gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Voodoo Graphics

3DFX

Voodoo Graphics ворвался на рынок игровых 3D акселераторов, сразу завоевав любовь всех геймеров. Именно этот набор чипов показал нам, что 3D на игровом компьютере возможно, и что стоит оно не так уж и дорого. Многие попытаются возразить мне, сказав, что по тем временам карты на Voodoo Graphics стоили сумасшедшие деньги. Вспомните, какой был тогда курс рубля по отношению к доллару. Именно по этой причине карты на Voodoo Graphics охотно покупались игроманами всего мира.

Voodoo Graphics представляет собой 3D акселератор, состоящий, как минимум, двух чипов - FBI (Frame Buffer Interface) и TMU (Texture Mapping Unit). Первый чип отвечает за работу с PCI шиной, рендеринг и за основные 3D функции, а TMU делает всё то, что связано с текстурами. Теоретически Voodoo Graphics может иметь несколько TMU, но реально используется только один. Каждый из чипов TMU поддерживает до 2 мегабайт EDO DRAM, а FBI - до четырёх мегабайт.


Характеристики Voodoo Graphics

Type

3D

Технология 0.35 Микрон
Throughput

1 mPolys/sec

Fillrate 45 mPix./sec
API DirectX 5.0 / Glide / OpenGL
OpenGL MCD
RAMDAC 135
Memory vol. Up to 8 Mb
Memory type EDO DRAM
Z-Buffer 16-bit integer
Max 3D resolution 640x480(4mb версия)
800х600(8mb версия)
32-bit rendering Нет

 

Voodoo Graphics может обработать в секунду до 1 000 000 полигонов и вывести на экран до 45 миллионов пикселей в секунду. Так как Voodoo Graphics - это 3D акселератор, то 2D часть у него полностью отсутствует. То есть, для его работы требуется отдельная 2D видеокарта. Именно из-за этого отсутствует возможность аппаратного рендеринга в окне. Здесь стоит оговориться, что отсутствует возможность именно аппаратного рендеринга, так как в библиотеке Glide версии 3.0 была реализована возможность эмуляции рендеринга в окне.

Качество получаемой картинки сейчас конечно мало впечатлило бы геймера, избалованного HalfLife 2 и высоким разрешениям экрана, но для 1997 года, после спрайтово-пиксельной графики и текстур низкого разрешения, качество такой картинки, а главное, скорость, с которой она обрабатывалась, казались просто фантастическими. Картинка рендерилась в 16-битном цвете и этот недостаток присутствовал во всех акселераторах Voodoo, но в те времена это еще не являлось большим минусом. Зато в чипсете Voodoo Graphics имелась уникальная функция Edge AntiAliasing, которая устраняла так называемый «эффект лесенки». Именно этим достигалась та самая идеальная гладкость текстур.

Еще одним большим достоинством карточек Voodoo Graphics являлась ее очень хорошая для тех времен производительность даже на медленных компьютерах, так как для обработки графики не использовались ресурсы центрального процессора. Частота ядра акселератора составляла 50 МГц, но при желании можно было разогнать и до 60 МГц. Частота памяти также составляла 50 МГц. В сравнении с современными картами это, конечно, совершенно несерьезно, но для того времени этого было более чем достаточно.

Комментарии (0)