Stronghold 3 тест GPU
Дата выхода: 25 октября 2011
Дата выхода в России: 27 октября 2011
Жанр: Strategy (Real-time), 3D
Разработчик: Firefly Studios
Издатель: 7sixty
Stronghold 3 — стратегия в реальном времени от Firefly Studios, выпускаемая под брендом Stronghold. Игра вышла 25 октября 2011 года, а в России и СНГ — 28 октября. Разработчиком игры по прежнему останется компания Firefly Studios, а издателем — 7Sixty. Эта игра шестая в серии игр Stronghold. Игра стала продолжением игр Stronghold, выпущенной в 2001 году, и Stronghold 2, выпущенной в 2005 году. Этот проект — первая новинка в жанре стратегии в реальном времени от Firefly Studios с момента выпуска Stronghold Crusader Extreme в 2008 году.
Обзор: Играбельность (автор Bartleby)
В своё время первая часть Stronghold, удивила многих уникальным сочетанием экономического симулятора и стратегии в реальном времени, и тем самым захватила широкую аудиторию. Те приятные впечатления и по сей день сохранились в памяти у фанатов, и они с нетерпением ждали, продолжение полюбившейся франшизы. Как и в предыдущих частях серии есть два типа кампании - военная и экономическая. История подаётся в виде черно-белых комиксов, которые рассказывают историю об обездоленных монархах, чье царство было раскрадено злым узурпатором. Хоть до современных норм такое повествование явно недотягивает, но свою функцию исполняет исправно и создаёт хоть какую никакую, но атмосферу.
С самого начала возникают проблемы с управлением. Ориентироваться по карте в бою трудно даже при самых благоприятных обстоятельствах (часто курсор отказывается изменить иконку на атаку, независимо от того, насколько точно наведен курсор на врага). Часто пытаясь вывести раненых солдат из боя они, отойдя несколько шагов, разворачиваются обратно в гущу боя. Такие недостатки способны перечеркнуть всё удовольствие от почти любой стычки.
Менеджмент и стратегия сохраняют многие элементы, которые успешно использовались ранее, и тем самым создают в Stronghold 3 чувство схожее с дежа-вю. Игра имеет тенденцию постоянно менять гражданские потребности и настроения, что отвлекает от чистого удовольствия строительства удивительного замка. Также нужно отметить чересчур малое игровое пространство, в котором нужно создать условия для счастливой жизни населения и как то вместить многоуровневый оборонительный комплекс.
Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Stronghold 3 в QHD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:
Возрождать или продолжать любую франшизу всегда сложно. В этот раз разработчики пошли на слишком много рискованных изменений, и тем самым утратили основные черты привлекательности серии, а может и наоборот - изменили слишком мало, чтобы создать в Stronghold 3 новые впечатления от игры, это больше похоже на аддон.
Обзор: Графика (автор Spez)
Игра основана на игровом движке Trinigy Vision Engine, который разработала компания Trinigy. По состоянию на 2010 год технология была лицензирована для использования в более, чем ста компьютерных играх различных жанров. Создано несколько версий движка; последняя — Vision Engine 8. Графический движок поддерживает нормал-маппинг для текстур, метод освещения radiosity, динамическое освещение и затенение, эффекты, создаваемые системой частиц, потоковую подгрузку локаций, эффекты пост-обработки изображения, такие, как HDR и глубина резкости. Выводится получаемое изображение на экран при помощи OpenGL или DirectX 11 (поддерживается DX9, DX10 и DX11).
Движок игры также покажет новую погодную систему и передовое освещение. В отличие от движка, сама игра не унаследовала его преимуществ. Примером тому является использование уже немного "устаревшего" DirectX9, с которого, кстати, можно было выжать несколько более лицеприятную графику.
Встречают, как известно, по одёжке. Для игр роль одёжки выполняет графика. Stronghold 1 десятилетней давности, само собой, ничего не может противопоставить более молодым конкурентам. Хотя по мнению многих фанатов, красиво прорисованная изомерия первой части выглядела даже лучше, чем мрачноватая и забагованная 3D-графика второй. Впрочем, в Stronghold 3 от этого недостатка избавились, так что именно эта игра может по праву считаться лучшей с точки зрения графики.
Обзор: Ресурсоёмкость игры (автор SVL)
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 3 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 285.62 AMD Catalyst 11.10 ver 3 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2.0 beta 8 |
Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 450 и Radeon HD 4870 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, в зависимости от ресурсоёмкости игры, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот.
Наши видеокарты тестировались при разрешении 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики. Технология NVIDIA 3D Vision на данный момент игрой не поддерживается. AMD Eyefinity работает без особых проблем, но единственной проблемой является отображение внутриигрового инвентаря не на одном мониторе, что иногда не очень удобно. Эффективность работы SLI нулевая, а вот Cross Fire в этот раз работает без особых проблем.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Достойный уровень производительности в игре при максимальных настройках графики покажут Radeon HD 4770 или GeForce GTS 250. Более-менее комфортную производительность обеспечат карты уровня Radeon HD 4770 или GeForce GTS 450. Если исходить из покупки видеокарты именно для этой игры, то на сегодняшний день наиболее предпочтительно выглядят Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При максимальных настройках качества графики при разрешении 2560х1600 достаточный уровень производительности в игре покажут Radeon HD 6850 или GeForce GTX 285. Более-менее комфортную производительность обеспечат карты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460. Как мы можем видеть, в данной игре небольшое преимущество имеют карты AMD.
Тестирование с применением технологии AMD Eyefinity
Все наши видеокарты тестировались на максимальных настройках качества на трёх FuLL HD мониторах объединённых благодаря технологии Eyefinity в разрешении 5760х1200. как мы и описывали ранее внутри игровой интерфейс не очень удобен - всё раскидано по разным мониторам. Надеемся, что разработчики проработают данный вопрос в плане улучшения интерфейса.
Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии AMD Eyefinity на трёх мониторах в разрешении 5760х1200 максимальное качество
Минимум, что потребуется для сносной играбельности в режиме Eyefinity при максимальных так это видеокарта уровня Radeon HD 5850. Для комфортной играбельности в данном режиме будет необходима видеокарта уровня Radeon HD 6990 и выше.
Тестирование процессорозависимости
Тестирование процессорозависимости мы провели на 10 моделях базовых конфигураций, которые наиболее актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при максимальных настройках качества визуализации.
Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768
Как мы видим, игра не оптимизирована под много потоковые конфигурации и оптимальным вариантом является использование мощного двухъядерного процессора. Так же немаловажную роль играет наличие кэша 3-го уровня и широкая пропускная способность системной шины.
Stronghold 3 является неплохим наследником серии, практически досконально повторяя своих предшественников. Хотя на данный момент данная игра покажется несколько странноватой. |
|
Графика в игре довольно симпатична, хотя несколько уступает по качеству картинки даже той же Аркании, хотя обе игры имеют идентичный движок. |
|
Оптимизация игры довольно неплохая, и на максимальных настройках с игрой справятся даже компьютеры двух-трёх летней давности. Хотя оптимизация по многодетности игре бы явно не помешала. |
Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [9 Голоса (ов)] |
Оцените игру 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [9 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [9 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [9 Голоса (ов)] |