King Arthur II - Demo тест GPU
Год выпуска: 2012
Жанр: Strategy (Real-time / Turn-based) / 3D
Разработчик: NEOCORE GAMES
Издательство: Paradox Interactive
Продолжение героической стратегии «Король Артур», снискавшей признание у поклонников жанра и высоко оцененной критиками. События игры развернутся спустя многие годы после того, как юный Артур вытащил из камня чудесный меч, объединил Британию, сплотил рыцарей Круглого стола и с помощью силы Святого Грааля обеспечил мир и спокойствие в Камелоте.
Но на этом эпопея, о которой сложили легенды, не заканчивается. Грядут новые, темные времена…
Обзор: Играбельность
Брать или не брать вот в чём вопрос. Российским издателем у King Arthur II выступает 1С, но вот только когда он выступит локализированную версию пока ещё не известно. Отдавать более 20 долларов не хотелось, и тут с выходом игры всплыла демонстрационная версия данной игры, которая, в принципе, раскрывает все основные игровые аспекты.
Игра, как и первая часть серии, является подражателем всемирно известной Total War, только в отличие от неё выполнена в фентезийном стиле. Судя по демоверсии в игре помимо стратегической составляющей всплывают сюжетные отблески в виде ветвистых диалогов.
Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохожденияKing Arthur II - Demo в HD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:
King Arthur II является неплохим проектом, однако без должной локализации о качестве игры судить довольно сложно. Единственная отдушина это как-никак ПК эксклюзив.
Обзор: Графика
King Arthur II базируется на движке собственного производства, который был заметно улучшен со времён первой части игры, вышедшей два года назад. Игра поддерживает новейшие графические стандарты, среди которых и новомодный DirectX 11, хотя по-честному разница между ним и DirectX 10 равна нулю.
Игра имеет как базовые, так и расширенные графические настройки, которые позволяет в полной мере подстроить игру под свою систему. Как мы сможем дальше убедиться в тестах DirectX 9 режим не является играбельным и для раскрытия полного потенциала игровой системы рекомендуем использовать DirectX 10/11
Качество графики в режиме DirectX 9 |
Качество графики в режиме DirectX 11 |
Из того, что мы смогли увидеть и демоверсии можно сделать вывод, что стратегическая карта графически насыщена и разнообразна. Карта боевых действий очень так же весьма достоверна, а боевые юниты весьма детализированы. Единственная проблема - в отдельном роде войск они все как один на одно лицо...
Ну а далее мы переходим непосредственно к тестовой части нашего обзора.
Обзор: Ресурсоёмкость игры
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 3 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 290.53 AMD Catalyst 12.1 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2.0 beta 10 |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных и средних настройках качества графики допустимых игрой. Тесты проводились в режимах DirectX 9 и DirectX 11. Технология NVIDIA 3D Vision и AMD Eyefinity в этот раз в тесты не вошли. Эффективность работы SLI и Cross Fire практически нулевая.
Минимальным FPS в процессе данного тестирования не брался. DirectX 10 в тестах не участвовал, так как результаты при его использовании, как и в случае с Oil Rush полностью идентичны режиму с включённым DirectX 11. Тест проводился на стратегической карте компании.
Тестирование в режиме DirectX 9
Тестирование при средних настройках качества 1680х1050 DX9
Как мы видим в режиме DirectX 9 вся производительность видеокарт упёрлась в наш тестируемый центральный процессор. Вероятно, у игры имеются серьёзные проблемы с оптимизацией в данном режиме.
Тестирование при средних настройках качества 1920х1080 DX9
Картина практически полностью идентична предыдущему разрешению. И лишь мощности Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460 стали сопоставимы просадкам ЦП.
Тестирование при средних настройках качества 2560х1600 DX9
В данном случае уже более старшие модели, такие как Radeon HD 6950 или GeForce GTX 570 соответствуют крайне низкому FPS, получаемому на 2600К с разгоном до 4,8ГГц...
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 DX9
При более высоком уровне детализации мы получаем ещё большее уменьшение производительности тестируемого тестового стенда. В данном случае порог не превысил 20 FPS...
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX9
Увеличение разрешения сказывается лишь на производительности среднего уровня игровых видеокарт, опуская их за порог ниже 20 FPS...
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DX9
И в последнем нашем тесте в режиме DirectX 9 картинка такая же удручающая, как и на графиках выше...
Тестирование в режиме DirectX 11
Тестирование при средних настройках качества 1680х1050 DX11
В режиме DX11 наши тестовые системы вышли из ступора и показали вполне грабельные результаты. При разрешении 1680х1050 в режиме DX11 при средних настройках минимальный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460.
Тестирование при средних настройках качества 1920х1080 DX11
При разрешении 1920х1080 в режиме DX11 минимально-допустимый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 470.
Тестирование при средних настройках качества 2560х1600 DX11
При разрешении 2560х1600, при средних настройках качества допустимый уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 7970 или разогнанная версия GeForce GTX 580.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 DX11
При разрешении 1680х1050 в режиме DX11 при максимальных настройках качества минимальный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 480.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 DX11
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках в режиме DX11 минимальный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6990 или GeForce GTX 580. Единственная видеокарта, на которой можно поиграть более-менее комфортно при данных установках является одночиповая Radeon HD 7970.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 DX11
При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества допустимый уровень производительности не показала ни одна существующая на рынке видеокарта...
Тестирование процессорозависимости
Тестирование процессорозависимости мы провели на 11 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1280х8000 при максимальных и средних настройках качества графики в режимах DirectX 9 и 11.
Тестирование в режиме DirectX 9
Тестирование при средних настройках качества 1280х800 DX9
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х800 DX9
Как мы видим, в режиме DirectX 9 игра крайне неиграбельна. Данный режим мы крайне не рекомендуем для оптимальной сбалансированности видеокарты и центрального процессора.
Тестирование в режиме DirectX 11
Тестирование при средних настройках качества 1280х800 DX11
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х800 DX11
В режиме DirectX 11 производительность более-менее приемлемая. На средних настройках с игрой справились все наши тестируемые процессоры, а вот для максимальных рекомендуем наличие процессоров не менее уровня Core i 3 и Phenom II x4 с частотой выше 3 ГГц.
King Arthur II является неплохим проектом, однако без должной локализации о качестве игры судить довольно сложно. Единственная отдушина это как-никак ПК эксклюзив. |
|
Графика в игре весьма неплохая и одна из самых технологичных на сегодняшний день. |
|
Оптимизация в King Arthur II весьма плачевная. Мало того что весьма требовательна к современному железу, так и реализация игры на DirectX 9 оставляет желать лучшего... |
Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [92 Голоса (ов)] |
Оцените игру 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 46% [84 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [89 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 26% [99 Голоса (ов)] |