gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Anno 2070 Demo тест GPU


 

anno5_2011_11_06_15_22_23_136

Год выпуска: 2011
Жанр:
Strategy (Manage/Busin. / Real-time) / 3D
Разработчик:
Releated Designs
Издательство:
Ubisoft

Anno 2070 — компьютерная игра в жанре стратегии классической экономической модели немецкой игровой школы. Разрабатываемая совместно Releated Designs и Blue Byte Software, издатель Ubisoft.

anno2070sys

Дата релиза - четвертый квартал 2011 года. Дата выхода игры в России — середина ноября.


 

Обзор: Играбельность

Непосредственно перед релизом Ubisoft выпустила демоверсию Anno 2070, благодаря которой мы можем ознакомиться с игровым процессом, а в нашем случае и с графической составляющей игры, которая в данном случае оказалась очень даже ничего. Действие игры происходит в 2070 году. Как и во всей линейке Anno, эта игра - симулятор управленца, которому нужно по кирпичику выстраивать огромные города со своей запутанной инфраструктурой и производством, планомерно увеличивать их народонаселение, прислушиваться к потребностям простого люда и вести торговлю с соседями.

anno5_2011_11_06_15_29_19_560

Из названия Anno 2070 хорошо видно, что нам предстоит поднимать на ноги целые мегаполисы в  далёком 2070-м году. Как водится, в будущем человечеству уготовано испытание от матушки-природы. Постепенное изменение климата на Земле приведет к мощному повышению уровня моря и заставит людские массы адаптироваться к стремительно меняющимся условиям жизни. Так что градостроительствуем и приучаем своих поселенцев к дефициту твёрдой поверхности, в основном перемещаясь по водным гладям.

anno5_2011_11_06_15_26_41_450

Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Anno 2070 Demo в QHD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:


Без полной локализации очень трудно разобраться в игровом процессе, так как очень трудно разобраться как в сюжете, так и в самой игровой составляющей. Но с основными принципами игры и основной игровой составляющей уже можно ознакомиться уже сейчас. Так что те, которые ещё не решились покупать Anno 2070 или нет, могут смело скачать демонстрационную версию и исколесить её вдоль и поперёк.


 

Обзор: Графика (автор Spez)

Anno 2070 базируется на новом движке InitEngine от компании Related Design, разработанный специально для этой игры.Благодаря этому уровень графики поднимется на новую высоту, а игроки получат возможность строить огромные города — гораздо больше, чем в прошлых частях серии. Разработчики обещают создать динамичный окружающий мир, который будет развиваться в зависимости от стиля игры. Принимаемые вами решения могут отразиться на экологии, архитектурном облике города, населении. Anno 2070 использует последний DirectX DX11.

anno5_2011_11_06_15_27_51_419

Целевой платформой для игры является PC, поэтому настройки графической подсистемы представлены в достаточном количестве. Графика в Anno 2070 производит приятное впечатление, игровая механика очень тонко настроена и работает хорошо (чего и следовало ожидать от этой игры). Красивые детально проработанные здания, отлично смоделированная вода и обилие различных фич игрового мира  позволяют сделать вывод о том, что Anno 2070 шагнула далеко вперед со времен предыдущей серии.

anno5_2011_11_06_15_28_21_933

Далее мы переходим непосредственно к тестированию и определим производительность различных графических адаптеров и центральных процессоров в этой игре.


 

Обзор: Ресурсоёмкость игры (автор SVL)

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная  и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel    Soket 1155

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel    Soket 1366

Тестовый стенд № 3 на базе платформы AMD   Soket AM2

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы  Intel  Soket  775

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel   Soket 1156

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 285.62

AMD Catalyst 11.10 

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.0 beta 8

Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 450 и Radeon HD 4870 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, в зависимости от ресурсоёмкости игры, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот.

anno_1920

 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики допустимых игрой.  Технология NVIDIA 3D Vision на данный момент игрой не поддерживается, а вот AMD Eyefinity тестировать не было смысла, так как даже при разрешении 2560х1600 уже ни одна видеокарта не справляется с игрой. Эффективность работы SLI и Cross Fire на примерах GTX 590 и HD 6990 нулевая и производительность упёрлась в мощность одного графического ядра.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

anno_2070_1920x1080

При максимальных настройках качества графики при разрешении 1920х1080, как мы видим, ситуация довольно плачевная, и  достаточный уровень производительности в игре покажут Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Наиболее комфортную для плавной игры частоту кадров не менее 25 FPS обеспечат видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480.

anno_2560

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600

anno_2070_256x1600

При максимальных настройках качества графики при разрешении 2560х1600 достаточный уровень производительности в игре не показала ни одна видеокарты. Обладателям данных мониторов и любителям максимальных графических настроек мы рекомендуем подождать выход новых драйверов с поддержкой SLI и Cross Fire.

  Тестирование процессорозависимости

anno5_2011_11_06_15_23_01_086

Тестирование процессорозависимости мы провели на 10 моделях базовых конфигураций, которые наиболее актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при минимальных настройках качества визуализации.

Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768

anno_2070_processors

Anno 2070 Demo очень требовательна к вычислительным ресурсов графических ускорителей, а вот процессорозависимость игры очень даже символическая и как мы видим все наши тестируемые модели смогли справиться с игрой на "ура". Так что для комфортной игры хватит обычного двух ядерника двух-трёх летней давности.

 

igrab_4_-_Anno_2070_Demo_

 

Делать выводы о играбельности Anno 2070 Demo пока что рано до выхода полноценного проекта. Особенно интересна отечественная локализация, которая в полной мере передаст суть всего происходящего...

Graph_45_-_Anno_2070_Demo_

Графика в игре очень даже нечего и выводит качество визуализации стратегий на новый технологический уровень. Думаем, другим разработчикам следует призадуматься об улучшении графических возможностей своих проектов.

Opt_4_-_Anno_2070_Demo_

 

Оптимизация игры довольно неплохая, хотя для максимальных настроек качества при ультра разрешениях на данный момент не подходит ни один графический ускоритель игровых ПК.

 



 

Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

seasonic-2010-09-15-flag-450

akella-310809

electronic_arts_logo
  dmsWebshopHerstellerLogochenbro glacialtech
     
     

 



 

Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [23 Голоса (ов)]

Оцените игру 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [23 Голоса (ов)]

Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [25 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [25 Голоса (ов)]

 

 



 

В своё время первая часть Stronghold, удивила многих уникальным сочетанием экономического симулятора и стратегии в реальном времени, и тем самым захватила широкую аудиторию. Те приятные впечатления и по сей день сохранились в памяти у фанатов, и они с нетерпением ждали, продолжение полюбившейся франшизы.

Как и в предыдущих частях серии есть два типа кампании - военная и экономическая. История подаётся в виде черно-белых комиксов, которые рассказывают историю об обездоленных монархах, чье царство было раскрадено злым узурпатором.Хоть до современных норм такое повествование явно недотягивает, но свою функцию исполняет исправно и создаёт хоть какую никакую, но атмосферу.

С самого начала возникают проблемы с управлением.Ориентироваться по карте в бою трудно даже при самых благоприятных обстоятельствах (часто курсор отказывается изменить иконку на атаку, независимо от того, насколько точно наведен курсор на врага). Часто пытаясь вывести раненых солдат из боя они, отойдя несколько шагов, разворачиваются обратно в гущу боя. Такие недостатки способны перечеркнуть всё удовольствие от почти любой стычки.

Менеджмент и стратегия сохраняют многие элементы, которые успешно использовались ранее, и тем самым создают в Stronghold 3 чувство схожее с дежа-вю.Игра имеет тенденцию постоянно менять гражданские потребности и настроения, что отвлекает от чистого удовольствия строительства удивительного замка.Также нужно отметить чересчур малое игровое пространство, в котором нужно создать условия для счастливой жизни населения и как то вместить многоуровневый оборонительный комплекс.

Возрождать или продолжать любую франшизу всегда сложно. В этот разразработчики пошли на слишком много рискованных изменений, и тем самым утратили основные черты привлекательности серии, а может и наоборот - изменили слишком мало, чтобы создать вStronghold 3 новые впечатления от игры, это больше похоже на аддон.

Комментарии (0)