gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

XCOM Enemy Unknown Demo тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

XComGame 2012_09_26_18_22_02_480 

Дата выхода: 2012
Жанр: Strategy / 3D
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games

x-com sys 

X-COM: Enemy Unknown – новая игра в серии X-COM от создателей легендарной Цивилизации. На этот раз разработчики обещают вернуться к истокам серии, сделав проект интересным как для хардкорной аудитории, так и для людей, не знакомых с первой частью, вышедшей в далеком 1994 году.

На планету Земля нападают пришельцы и начинают инопланетное вторжение. Игра ведется от лица командира секретной организации под названием XCOM, которая владеет самыми передовыми технологиями, вооружением и научными разработками. В ней работают самые лучшие специалисты — военные и ученые. Организация XCOM будет вести боевые действия против внеземного врага, уже захватившего большинство территорий на Земле и уже угрожающего самому существованию человечества. Инопланетяне побеждают в войне, потому что очень сильно опережают людей по технологиям и оружию.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

XCOM Enemy Unknown поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP,  Vista и Windows 7, и в будущем Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.

XComGame 2012_09_25_10_41_11_985 

Приоритетным и основным графическим API для игры XCOM Enemy Unknown является DirectX 9. 

Игровой движок 

Игра XCOM Enemy Unknown базируется на модифицированном Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/10 и OpenGL 2/3), и консолей следующего поколения (PlayStation 3 и Xbox 360). В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга. Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов.

 XComGame 2012_09_26_18_21_19_923

Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании AGEIA. Позже AGEIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

 XComGame 2012_09_26_18_23_20_172

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.

Расширенные игровые настройки

В XCOM Enemy Unknown доступны настройки видео и настрой графики. В  настройках видеомы можем изменять разрешение экрана и вклчать/выключать вертикальную синхронизацию, а в настройках видео мы можем гибко манипулировать различными графическими эффектами. Технология amber assault по неизвестным причином не активируется.

 XComGame 2012_09_26_18_22_16_046

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
XComGame 2012_09_26_18_24_48_982 XComGame 2012_09_26_18_29_38_177
Средние настройки качества
XComGame 2012_09_26_18_24_59_031 XComGame 2012_09_26_18_29_49_722
Высокие настройки качества  
XComGame 2012_09_26_18_25_13_170 XComGame 2012_09_26_18_30_01_563
 
 

Как мы можем видеть, разница картинки между графическими настройками в XCOM Enemy Unknown практически незаметна.

Общее визульное оформление и игровая физика

XCOM Enemy Unknown базируется на Unreal Engine 3 и этим всё сказано - графических плюшек от игры на данный момент нам ждать не стоит. Но даже несмотря на это, разработчики смогли предать игре свой визуальный стиль, сопровождающийся солидным арсеналом графических настроек.

XComGame 2012_09_26_18_26_35_044

За физику в игре отвечает всем известный PhysX. Но разработчики решили не обделять половину игроков и установили обработку физических эффектов силами центрального процессора. Управление в игре довольно классическое, как для RTS и не введёт в заблуждение поклонников данного жанра.

 XComGame 2012_09_26_18_23_26_551

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 306.23

AMD Catalyst 12.8

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.4

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 только при максимальных настройках качества графики, допустимых XCOM Enemy Unknown Demo. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD не имеют поддержки игрой на данный момент.

 XComGame 2012_09_26_18_22_38_894

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050

 x-com 1680

При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня  Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7750 или GeForce GTS 450 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 x-com 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7750 или GeForce GTX 550 Ti и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

 x-com 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6790 или GeForce GTX 550 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5850 или GeForce GTX 660 и выше.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

x-com vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для XCOM Enemy Unknown Demo является её количество в размере 600-800 мб для различных настроек качества графики.

Тест CPU

 XComGame 2012_09_26_18_22_20_544

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.  

Тестирование при минимальных настройках качества 1920х1080

 x-com proz

Игра отлично себя чувствует и на двух ядрах. Но всё же, прирост от использования ещё двух дополнительных ядер будет составлять порядка 13-18%.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной видеопамяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

 x-com ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в XCOM Enemy Unknown Demo находится на одном уровне 700 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  2 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech

 

  sapphirelogo
     
     

 


 


 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
     
 

 

Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [66 Голоса (ов)]

Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 47% [70 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 65% [70 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (16)

This comment was minimized by the moderator on the site

И на эту вот хрень все дрочат, а Дизонрд поливают говном? Куда катится мир?

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Xpert:

[quote name="pashka_ch1981"]Добрый день. Обращаюсь к администрации сайта. На днях вышло обновление 0,8,0 для World of tanks (очень и очень популярная в нашей стране игрушка) с улучшеной графикой. Было бы интересно увидеть результаты тестирования в этой игре.
<br />О, игра действительно потрясающая, (сам как 1.5 года назад на неё подсел) хорошо что ты о ней напомнил! Тестировать её администрации сайта только из-за обновления нет смысла, да и даже еслиб он был, то сам понимаешь что эта игра не представляет особой угрозы даже для среднего железа, ну что ты хотел от игры которая работает ещё с SM2.0 и 1,~2 CPU!!![/quote]<br />Кстати, тест был бы хорош. Заявление без комментариев - сэндик 3.3 выдает на некоторых картах 28фпс теперь. Без теней -кадров 50. Эффектов прибавили, а все держит на себе по-прежнему 1 ядро. + не советую наводить прицел на гусли едущего танка при частицах на ультре - 680-ка тут вряд ли выдает больше 50 кадров.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by pashka_ch1981:

[quote name="Xpert"][quote name="pashka_ch1981"]Добрый день. Обращаюсь к администрации сайта. На днях вышло обновление 0,8,0 для World of tanks (очень и очень популярная в нашей стране игрушка) с улучшеной графикой. Было бы интересно увидеть результаты тестирования в этой игре.
<br />О, игра действительно потрясающая, (сам как 1.5 года назад на неё подсел) хорошо что ты о ней напомнил! Тестировать её администрации сайта только из-за обновления нет смысла, да и даже еслиб он был, то сам понимаешь что эта игра не представляет особой угрозы даже для среднего железа, ну что ты хотел от игры которая работает ещё с SM2.0 и 1,~2 CPU!!![/quote]<br />Да, но все равно интересно, мож хоть немного оптимизировали загрузку процессорных ядер.[/quote]<br /><br />Нагрузку я думаю оптимизировали по любому потому что физических эффектов теперь больше и нагрузка соответственно выше. А обещали возврастание количества кадров<br /><br />Уважаемая администрация позвольте узнать у вас когда-нибуть появится 660 TI на тесте?

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by mallboro14:

[quote name="pashka_ch1981"][quote name="Xpert"][quote name="pashka_ch1981"]Добрый день. Обращаюсь к администрации сайта. На днях вышло обновление 0,8,0 для World of tanks (очень и очень популярная в нашей стране игрушка) с улучшеной графикой. Было бы интересно увидеть результаты тестирования в этой игре.
<br />О, игра действительно потрясающая, (сам как 1.5 года назад на неё подсел) хорошо что ты о ней напомнил! Тестировать её администрации сайта только из-за обновления нет смысла, да и даже еслиб он был, то сам понимаешь что эта игра не представляет особой угрозы даже для среднего железа, ну что ты хотел от игры которая работает ещё с SM2.0 и 1,~2 CPU!!![/quote]<br />Да, но все равно интересно, мож хоть немного оптимизировали загрузку процессорных ядер.[/quote]<br />Вот какая тебе нахрен разница сколько ядер исспользует эта игра ?она у всех идёт ,даже на "калькуляторах",или тебе интересно смотреть графики в диспетчере задач вместо того чтоб играть? .Ты предлагаешь чтобы сайт специально для тебя занялся тестированием хрен знает когда вышедшей игры ?Возьми сам протестируй . Пусть лучше чё нибудь актуальное тестируют .[/quote]<br />Че нибудь актуальное, это вроде End of Nations Beta, Firefall Beta, Project Giana Demo или еще какой-то никому не известной бета (демо) версии игры? "Танки" по крайней мере стоящая игра. А на счет того, что они идут у всех и даже на калькуляторах, ты сам хоть пробовал ее на максималках играть, просадки fps конкретные бывают (даже на топовом железе).

This comment was minimized by the moderator on the site

Народ, а хотите прикол, World of tanks знакомый играет на Р4 2.0, рамы-512, видос жорик-5200, всё естественно мин. особо и не парится (правда при выстрелах жестоко картинка виснет на 2-3 сек)

Загрузить еще