Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

Total War WARHAMMER II тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Warhammer2 2017 09 27 00 57 48 234

Дата выхода: 28 сентября 2017 года
Жанр: Стратегии, RTS
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: SEGA

Total War: WARHAMMER II – вторая часть в трилогии, в которой игрокам предлагается кампания «Великий вихрь». Все действия развиваются на огромных континентах Люстрии, Ултуана, Наггарота и Южных Земель.

В Total War: WARHAMMER II игрок выступит в роли одного из восьми легендарных лордов, возглавляющих четыре культовые расы мира Warhammer Fantasy Battles. Для каждого из них приготовлены уникальные стартовые позиции, а стиль геймплея за каждую из четырех рас кардинально отличается от остальных собственным стилем игры, механикой кампании, сюжетом, военными традициями, армиями, чудовищами, школами магии и легендарными персонажами.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Total War WARHAMMER II поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

steam

Приоритетным и основным графическим API для Total War WARHAMMER II является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Total War: Warhammer II базируется на игровом движке Warscape+. Warscape — игровой движок, разработанный британской компанией The Creative Assembly для внутреннего использования в своих играх серии «Total War». «Warscape» предназначен для использования только на персональных компьютерах под управлением Microsoft Windows. Первая игра, которая использовала «Warscape», — «Empire: Total War», пятая игра серии «Total War», — была выпущена 3 марта 2009 года.

TheCreativeAssembly

Начиная с игры «Rome: Total War» 2004 года выпуска, игры серии «Total War» использовали игровой движок «Total War engine», который использовался вплоть до игры «Medieval II: Total War — Kingdoms» 2007 года выхода. После этого было решено создать новый движок — «Warscape», первой игрой на котором стала «Empire: Total War» 2009 года выпуска.

Warhammer2 2017 09 27 01 08 19 718

При разработке «Napoleon: Total War» движок был «хорошо отполирован», как заявил в интервью изданию Armchair General Крэйг Лэйкок, сотрудник компании The Creative Assembly. Однако при разработке «Total War: Shogun 2» движок был ещё сильнее переработан и существенно улучшен. Основным нововведением стала поддержка DirectX 11 и некоторых технологий компании AMD: Eyefinity и CrossFireX.  

«Total War: Shogun 2» продвигался компанией AMD в рамках маркетинговой кампании для видеокарт серии HD 6xxx как игра, активно использующая возможности DirectX 11. Однако за несколько дней до выхода игры стало известно, что она не будет содержать DX11-режима. Разработчики заявили, что они не успели доработать этот режим, и он будет выпущен позже в виде патча. Сильно измененный движок Warscape в Total War: Rome 2 позволил рассмотреть экзотические города в малейших деталях, а новая камера даёт возможность наблюдать за полем боя с любого ракурса.

Warhammer2 2017 09 27 01 10 53 097

В Total War Warhammer разработчики отошли от 32-разрядного движка и игра по умолчанию работает в 64-разрядном режиме, то есть она больше не будет ограничена двумя гигабайтами выделяемой оперативной памяти.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Total War: Warhammer имеет  широкий спектр настроек, которые расположены в двух меню. По сути же, графичечкая структура не изменилась и полностью соотвествует стилистике прошлых частей игры.

Warhammer2 2017 09 27 00 57 57 334 Warhammer2 2017 09 27 00 58 09 120

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками на скринах видна невооружённым взглядом.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ СГЛАЖИВАНИЯ

Режим сглаживания полностью убирает все неровности поверхностей.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Total War WARHAMMER II весьма и весьма похорошела, что удивительно, ведь с релиза предшественника прошёл фактически всего лишь год. Но видимо разработчики серьезно взялись за дело и решили довести сиквел до совершенства.

Warhammer2 2017 09 27 01 11 54 088 Warhammer2 2017 09 27 01 13 57 846

Warhammer2 2017 09 27 01 15 12 951 Warhammer2 2017 09 27 01 16 08 898

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 385.69

AMD Radeon Crimson Edition 17.9.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка игрового бенчмарка:  

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой(ультра для всех настроек с режимом сглаживания Х2). AMD CF официально игрой пока не поддерживается, но без проблем заработал с профилем от первой части. DX 12 пока что находится в режиме беты и вполне возможно с релизом игры представлен не будет. Семейство видеокарт NVIDIA Kepler режим DX12 не поддерживает.

ТЕСТ GPU

Warhammer2 2017 09 27 00 57 57 334 Warhammer2 2017 09 27 00 58 09 120

В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Windows 10 Pro 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 385.69 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.9.3/ RAM 32 GB
Total War WARHAMMER II тест GPU
  • Ультра DirectX 11
  • Ультра DirectX 12
  • Разрешения 1 из 3

  • Все видеокарты

  • Loading...

DirecrX 11:

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 780 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X CF или GeForce GTX 1080.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 980 Ti. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X CF или GeForce GTX 1080. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня GeForce GTX 1080 Ti. 

DirecrX 12

При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980.  Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 980 Ti.  Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 1070. 

При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня GeForce GTX 1080 Ti. 

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Windows 10 Pro 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 385.69 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.9.3/ RAM 32 GB
Total War WARHAMMER II тест VRAM
  • Ультра DirectX 11
  • Ультра DirectX 12
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

5603
4732
4366
6059
5068
4522
5537
4481
4118
6034
4942
4506
5593
4527
4160
6095
4992
4552
5552
4652
4221
5982
5021
4151
5218
4372
3967
5623
4719
3901
3800
3740
3654
2737
2739
2736
4085
4080
4063
4074
4076
4076
4003
3998
3981
3992
3994
3994
3840
3779
3693
2766
2768
2764
3962
3957
3941
3951
3953
3953
2963
2956
2942
3056
3056
3057
6024
5027
4657
7617
6568
6099
6306
5543
5176
6514
5364
4942
3841
3780
3694
2767
2769
2765
3831
3816
3783
2853
2770
2770
4001
3937
3847
2882
2884
2880
3711
3697
3665
2764
2684
2684
3791
3777
3743
2823
2741
2741
3990
3975
3940
2971
2885
2885
3911
3896
3862
2912
2828
2828
3951
3936
3901
2942
2857
2857

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirecrX 11:

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4200 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4400 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4600 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4800 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5600 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5600 мегабайт. 

DirecrX 12:

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 4200 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4500 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 4500 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5100 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6100 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

Warhammer2 2017 09 27 00 57 57 334 Warhammer2 2017 09 27 00 58 09 120

Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Windows 10 Pro 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 385.69 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.9.3/ RAM 32 GB
Total War WARHAMMER II тест CPU
  • Ультра DirectX 11
  • Ультра DirectX 12
  • Все разрешения

  • Все процессоры

  • Loading...

DirecrX 11:

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-8350 или Core i 3 4330.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-9590 или Core i 5 2500.

DirecrX 12:

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-8350 или Core i 3 2100Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 1800X или Core i 5 6600.

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4300 или Core i 3 4330. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Ryzen 3 1300X или Core i 3 6100.

Так же приведена загрузка процессорных ядер. По умолчанию отображаются результаты процессоров Core i 7 5960X и Ryzen 7 1800X. В ниспадающем меню можно добавлять и удалять абсолютно любые процессоры по усмотрению читателя.

Windows 10 Pro 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 385.69 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.9.3/ RAM 32 GB
Total War WARHAMMER II тест Cores
  • Ультра DirectX 11
  • Ультра DirectX 12
  • Все разрешения

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
3
1
97
20
11
1
1
23
37
92
1
23
20
26
26
3
19
88
59
1
3
6
6
42
20
19
9
22
23
22
23
5
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
38
96
15
5
38
23
3
5
23
94
23
29
14
94
8
2
3
21
3
6
26
94
18
24
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
61
73
66
57
57
72
60
53
45
42
43
43
39
74
29
37
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
58
69
63
55
54
68
56
51
43
40
41
42
37
70
27
36
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
64
77
71
62
59
78
63
58
47
44
46
47
41
80
30
41
1 core
2 core
3 core
4 core
66
91
82
72
67
88
53
57
1 core
2 core
3 core
4 core
74
99
93
79
75
88
60
63
1 core
2 core
3 core
4 core
69
97
85
73
70
94
55
58
1 core
2 core
1 HT
2 HT
78
85
87
92
67
81
67
75
1 core
2 core
1 HT
2 HT
87
93
97
100
75
89
75
81
1 core
2 core
1 HT
2 HT
74
81
83
88
64
77
64
71
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
27
38
34
36
33
42
22
8
2
5
0
3
0
2
5
2
11
2
70
5
15
5
3
0
2
1
5
86
3
2
5
16
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
35
40
61
14
67
23
57
24
76
5
58
24
28
30
27
40
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
39
44
66
16
75
25
63
27
84
6
63
27
31
33
30
44
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
42
48
73
17
82
27
70
29
91
7
69
29
34
36
33
48
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
41
36
36
55
63
58
22
22
22
61
11
19
22
5
84
15
12
2
3
88
15
5
2
15
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
67
61
81
61
75
47
86
14
63
23
69
41
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
72
66
89
68
82
52
93
15
69
26
75
45
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
59
58
55
72
50
47
58
69
50
72
50
60
42
38
27
36
1 core
2 core
3 core
4 core
95
83
91
88
89
77
84
80
1 core
2 core
3 core
4 core
79
88
85
69
59
93
64
61
1 core
2 core
3 core
4 core
90
78
84
83
84
72
78
75

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же эффективно задействованы лишь 4 ядра. В DX12 распределение вычислительной нагрузки несколько хуже.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Windows 10 Pro 64-bit/ GeForce Game Ready Driver 385.69 WHQL/ Radeon Crimson Edition 17.9.3/ RAM 32 GB
Total War WARHAMMER II тест RAM
  • Ультра DirectX 11
  • Ультра DirectX 12
  • Все разрешения

  • Все видеокарты

6223
6157
6080
6306
6277
6201
4560
4512
4371
4677
4601
4563
4607
4558
4416
4725
4648
4610
6121
6001
5952
6452
6139
6122
5753
5640
5594
6064
5770
5754
6669
6261
5660
7906
6980
6227
6273
5130
4758
7113
5835
5550
6147
5027
4662
6970
5718
5439
6740
6327
5719
7990
7054
6292
6084
4976
4615
6899
5659
5383
6610
5920
5374
7947
6558
6077
7559
7337
7214
7866
7858
6920
4595
4837
4960
4912
4860
4787
6741
6328
5720
7991
7055
6293
6278
5274
4795
7649
6513
5998
7021
6591
5958
8323
7348
6555
6082
5109
4645
7410
6310
5810
6213
5219
4745
7569
6445
5935
6539
5493
4994
7967
6784
6247
6409
5384
4895
7808
6649
6123
6474
5439
4945
7888
6717
6185

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

DirecrX 11:

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6100 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6900 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 6300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт.

DirecrX 12:

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 5800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5600 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 2560х1440  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6300 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5800 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6100 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6200 мегабайт.

При разрешении 3840х2160  потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7800 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7100 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 6500 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd Seasonic 40 years logo nvidia

 

MSI1 PHILIPS LOGO 

 

 



 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [44 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 48% [55 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 24% [67 Голоса (ов)]

 

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

forfun 23 forfun
Цитирую ВадимРБ:
Цитирую korn87:
Поиграл в бетку нового кода, игра шлак, графон отстал лет на 10, зато в 4к 80фпс.

https://youtu.be/EG584jt4bWY
Ryzen R5 1600 will bottleneck a simple GTX 1060

Стоковый райзен хуже вестмера, его разгонять нужно, и самое главное, память гнать.
ВадимРБ 22 ВадимРБ
Цитирую korn87:
ВадимРБ
А где там упор в проц? Я только увидел 98% (считай 100) загрузки ГПУ и ограничение в 100фпс в настройках игры.

ошибочка вышла. на лок и не посмотрел хЫ (facepalm)

у кого на сервера игра пускает погамать? или это чисто европейская пати?
пишет что подключение с сервером потеряно что в режиме десматча что в режиме войны
хотя себя вижу при подключении и ник и остальных кто в микрофон ревет
korn87 21 korn87
ВадимРБ
А где там упор в проц? Я только увидел 98% (считай 100) загрузки ГПУ и ограничение в 100фпс в настройках игры.
ВадимРБ 20 ВадимРБ
Цитирую korn87:
Поиграл в бетку нового кода, игра шлак, графон отстал лет на 10, зато в 4к 80фпс.

https://youtu.be/EG584jt4bWY
Ryzen R5 1600 will bottleneck a simple GTX 1060
veкt0r 19 veкt0r
KORN87
это смотря с чем сравнивать. если с скайримом без модов или с самим собой (прошлым), то далеко ушёл вперёд. настройки рехтануть, решейд торнуть и сойдёт. со стороны разрабов калибровка горшков бы не помешала, а то пару минут после загрузки какая то бяка. :D жор да- не оправданный.
youtu.be/n0eYF8n_D7c
korn87 18 korn87
Поиграл в бетку нового кода, игра шлак, графон отстал лет на 10, зато в 4к 80фпс.
RadeoForce 17 +2 RadeoForce
Оптимизация дно, графон дно, без ссд дико долгие загрузки в кампании. В общем, в топку, до лучших времен.
Чип ледяной, архитектура простаивает. Но все же решил записать видео на 470 в стоке. Ребята(gamegpu) молодцы, действительно тестят, в отличие от некоторых...

www.youtube.com/watch?v=AcVq4QTdSTg&feature=youtu.be

без записи 21-26 вышло, с записью 22-25.8. В разгоне 26 - 31(на видео этого нет), но это мало что меняет.
Хоть как-то на 470 ОС можно поиграть с этими настройками, но без мсаа х2, по бенчу вышло 30-37.
www.youtube.com/watch?v=ZE8hQUB7aoI

В принципе, с горем пополам, для Тотал Вар это необходимый минимум. Но пока не пропатчат, даже не притронусь к этому сырому выкидышу быдлокодеров
Zmey 16 +1 Zmey
графического прорыва нету ... ни одной нормальной игры не выходит .
korn87 15 korn87
Неужели всё что ниже Веги теперь будет тыквиться? (ireful)
RadeoForce 14 RadeoForce
svl
молодцы, оперативно, как всегда (drinks)
Цитата:
оптимизацию завезли только для Vega 64, на остальных картах никаких изменений нет. Кросс так же нормально не работает, видимо амд забили на него, кроме режима Multi GPU для Vega...
ясно.
Вот еще на что обратил внимание: процессорозавис имость амд в дх11 подтянули в этой игре, или так было еще до обновления дров? На удивление, в дх11 вега не отличается от 1070 в связке со слабыми процами. Обычно на процах со слабой производительно стью на ядро в связке с картой амд все печально, по сравнению с нв, а тут даже в связке с fx4100 одинаково получилось
svl 13 +1 svl
Цитирую RadeoForce:
AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.9.3 driver
Цитата:
Support For

Total War: WARHAMMER™ II
Radeon Chill profile added
Multi GPU support enabled
Forza™ Motorsport 7
Перетестили с новыми драйверами- оптимизацию завезли только для Vega 64, на остальных картах никаких изменений нет. Кросс так же нормально не работает, видимо амд забили на него, кроме режима Multi GPU для Vega...
Evgenii-Gladkov-vkontakte 12 Evgenii-Gladkov-vkontakte
Привет редакция ) . У меня возник небольшой вопрос , совсем недавно приобрёл "по дешевке " GTX 980 ti и ради интереса сравнивал с вашими относительно старыми тестами свои показатели. Наткнулся на то что они оказались, на данный момент, уже не актуальны ... как бы . Хороший показатель - в игре Deus Ex MD , бенчмарк . Во первых переход от DX 11 к DX 12 вообще ни как не сказывается на производительно сти ( конфиг 3570K@4200 Mhz, 16 Gb оперы 1600 Mhz, ну и "новенький" видик) , во вторых сейчас производительно сть выше ... Тот же Hitman имеет в бенчмарке вовсе прибавку в производительно сти ( мелочь , а приятно ) , то же самое в бенче ROF Tomb Raider. В ваших планах не было создать сводное тестирование, собрав 10 - 15 "избранных игр" прошлых лет ? Т.к. драйвера со временем допиливают , игры пропатчивают , DX 12 производители ВК и сам микрософт обновами доводят до ума . Вы конечно тестируете "раритетные" игры , но ту уж слишком большой временной разрыв ( Ещё конечно жалко что вы отказались от тестирования процессоров на видиках AMD ( как бы очень сильная антиреклама была ) , но было очень наглядно ) . Да и вообще очень полезная вещица это сводная таблица , которую обновляли бы раз в квартал или пол года , подобно ixbt ( там правда бред с этой сводной таблицей , где тестируют "мертвые" разрешения, ваш образ тестирования на много нагляднее ). Тоже самое можно было бы отнести и к процессорам ... но с ними проще .
korn87 11 korn87
Mortalz666
Ruiner бодро бегает, в 1080п на 1080 при частотах 1380/9000 с максимальными настройками зачастую упор в 120фпс. В 4к с частотами 2100/11880 без сглаживания идёт 80фпс. Очевидно можно рассчитать, что в 1080п 1060 покажет 80+фпс, 1050ти 50+фпс.
RadeoForce 10 RadeoForce
AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.9.3 driver
Цитата:
Support For

Total War: WARHAMMER™ II
Radeon Chill profile added
Multi GPU support enabled
Forza™ Motorsport 7
ВадимРБ 9 ВадимРБ
Цитирую Mortalz666:
затестите ruiner

и гонки The Crew со сглажкой 8x в городах ( 1060 в фулшд прогружает на раз )
игра крайне процессорозавис имая в городах ( не каждый и5 вытягивает стабильную 60-тку ). как ведут в ней новые процы очень интересно. сколько ядер может игра задействовать у райзенов ( в игре лок на 60 фпс ) хотелось бы посмотреть ещё и на степень загрузки процессоров.
в прошлом тесте http://gamegpu.com/racing-simulators-/-gonki/the-crew-wild-run-beta-test-gpu.html было за городом и проц там разгружен.

если у кого есть райзен 1600 ( или другой какой проц ) и желание запилить видос в городах где будет видна загрузка ядер проца скиньте ссылку на свой видос (wink)
Mortalz666 8 Mortalz666
затестите ruiner
Nikita 7 -1 Nikita
Хм, с каждым новым тестом Radeon заглатывает всё глубже и глубже.
Vanos 6 +2 Vanos
Цитирую ВадимРБ:
12-й директ (как задумано было ранее ) должен был расправлять крылья у многоядерников
а на деле подрезает их выпуская и3+и5+1300 райзен вперед (facepalm)


не секрет что на 12 директ все разрабы положили давным давно болт (crazy)
ВадимРБ 5 +3 ВадимРБ
12-й директ (как задумано было ранее ) должен был расправлять крылья у многоядерников
а на деле подрезает их выпуская и3+и5+1300 райзен вперед (facepalm)
HAVOK 4 HAVOK
Как раз.60фпс на тишке в фхд.Зашибись.
Да в батле в 4к 80 фпс!!!Алё.
Google Перепроверить настройки