Halo Wars 2 Blitz Beta тест GPU
Жанр: Стратегия
Разработчик: Microsoft Studios
Издатель: Microsoft Studios
Дата выпуска: 1/20/2017
Halo Wars 2 Blitz является новым футуристическим инновационной РТС игрой с уникальным геймплеем, который сочетает в себе стратегию на основе карт с взрывным боем. Вторая часть нашумевшей стратегии в реальном временени, вышейдшей в далеком 2008 году. Игроков ждут масштабные баталии и новый сюжет.
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Halo Wars 2 Blitz Beta поддерживается лишь Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API дляHalo Wars 2 Blitz Beta является DirectX 12.
Игровой движок Halo Wars 2 является продуктом собственной разработки студии Microsoft Studios. В сети практически нет информации о структуре и разработке данного движка. Скорее всего, движок является дальнейшим развитием линейки продуктов для игр на базе собственной интеллектуальной собственности студии Microsoft Studios.
Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось.
Halo Wars 2 Blitz Beta имеет весьма широкий спектр графических настроек и так сразу и не скажешь что перед нами не ПК эксклюзив...
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
Разница между настройками весьма в основном в освещении, растениях и качестве теней.
Активация сглаживания практически полностью устарняет все неровности поверхностей.
Графика в Halo Wars 2 Blitz Beta относительно красива и потребляет не такое уж и огромное количество ресурсов, ну все же выводы делать рано и подождем полноценный релиз игры.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование | Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация | |
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 376.60 AMD Radeon Crimson Edition 17.1 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.3 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум, доступный для игры ). AMD CrossFireX и SLI игрой не поддерживаются. FPS ограничен частотой обновления экрана.
Так же стоит отметить, что ввиду специфики бета теста(так как тест проводиля в обучении), он не отображает полной информации о быстродействии(особенно процессоров), так что для полной картинки стоит ждать выхода релизной версии игры.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня adeon R9 380X или GeForce GTX 1050 Ti.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 4096 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 -6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти.
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность процессоров в игре просто отличная.
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Halo Wars 2 Blitz Beta задействует до 8 вычислительных потоков. Полностью же игра задействует 4 ядра.
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Halo Wars 2 Blitz Beta находился в пределах 4500 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 8 гигабайтами Halo Wars 2 Blitz Beta потреблял 6.7 гигабайата ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 7.4 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 8 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 8.2 гигабайт ОЗУ.
![]() |
![]() |
![]() |