gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Dragon Age II тест GPU ( обновлено с драйверами версии GeForce 270 beta )

 DragonAge2_2011_03_11_19_41_54_292

{mp3}Dragon Age 2{/mp3} 

Дата выхода мир 08.03.2011
Дата выхода СНГ 10.03.2011
Жанр RPG
Платформы X360, PC, PS3
Разработчик BioWare

Dragon Age II — компьютерная ролевая игра в жанре темного фэнтези, разрабатываемая канадской студией BioWare. Продолжение ролевой игры Dragon Age: Origins, вышедшей в ноябре 2009 года и получившей множество наград. Игра была выпущена для Microsoft Windows, Playstation 3 и Xbox 360 8 марта 2011 года, в России же релиз состоялся 10 марта, а в Европе 11.


 

Обзор: Играбельность

Всем привет! Сегодня мы рассмотрим сиквел одной из самых популярных RPG-игр последних лет Dragon Age 2! Прошу сильно не критиковать ведь для меня лично это первый обзор, да и с оригиналом знаком поскольку-постольку, поэтому будет несколько сложно. Поехали!

DragonAge2_2011_03_08_13_18_47_962

Я решил сразу не выдумывать колесо и пообщаться с людьми, которые реально ждали игру, и буквально считали дни до выхода! В общих чертах это было разочарование… одинаковые жалобы на снизившийся уровень сложности от абсолютно разных и незнакомых людей – это уже о чём-то говорит! Даже не фанату оригинала, и то сразу виден тот факт, что игра скорее похожа на какой-то консольный слешер, нежели на «хардкорную RPG», уж больно стремительно и кроваво проходят бои (на X-box 360 и PS3 к слову, играть удобнее и веселее)!

DragonAge2_2011_03_08_13_19_57_707
В отличии от Origins, арсенал сиквела не богат на расы, тут нам предстоит играть только за персонажа человека с возможностью выбрать пол и один из трёх классов Маг, Воин, Разбойник. Далее всё по старинке, 6 параметров: сила, ловкость, магия, хитрость, сила воли, телосложение и дерево умений (упрощённое настолько, что разобраться сможет даже ребёнок). Стоит заметить, что кастомизировать можно только героя, напарникам можно сменить только оружие и колечки.

DragonAge2_2011_03_11_19_42_09_090

К подаче истории разработчики подошли интересно, это некий допрос инквизиции над одним из приятелей глав.героя, гномом Вариком, который порциями выдаёт историю, где-то достоверно, где то несколько приукрашая события, гном есть гном всё таки. Но это только ролики, сама же игра в этом плане удивляет в иную сторону – враги напали на родные края, семья Хоука спасается бегством попутно шинкуя врагов в капусту, далее нелепые диалоги, непонятный моральный выбор (взятый прямиком из Mass Effect 2), за ближайшим же углом пара враждебных нам эльфов присоединяется к нашей шайке, дабы биться с общим врагом…и всё это на фоне одинаковых скал, слабеньких текстур и прочих визуальных недостатков, не характерных для «революционной рпг».

DragonAge2_2011_03_08_13_08_48_015
Игровой мир представляет собой закрытое пространство (как никак все события происходят в пределах одного города), ни шагу в лево не шагу на право, идти можно только туда, куда нужно по задумке – 10 метров, скрипт, пачка некров, бой и так далее…а после того же Oblivion или Fallout 3, без свободы уже как то не по себе…игровая клаустрофобия прям развивается. Ещё в демоверсии многие замечали одинаковые локации, не просто похожие, а один в один, с тем же расположением деревьев, камней, мхом и тд. В финальной версии это естественно тоже есть (см. скриншот – такую карту встречали больше 5 раз)!

DragonAge2

Очень не люблю говорить плохие вещи, но уж извините, хороших придумывать не буду… игра не понравилась вообще… как то всё натянуто и по геройски штамповано, что аж не за что и зацепиться! Не знаю на кого рассчитана игра, но мне, после знакомства с ней страх как захотелось снова переиграть Fable 2! Удивляет реакция студии на их русскоязычном ресурсе bioware.ru о пользовательском рейтинге на Metacritic.com, якобы это всё флешмоб и кто то умышленно накручивает негативный рейтинг продукту…пффф не привыкли наверно к провалам, а они как ни крути бывают у всех и в конце то концов, на ошибках учатся!

 DragonAge2_2011_03_08_13_23_01_894

Ну нельзя за год с лишним сделать высококачественный продукт, и тут уже не ясно кого винить BioWare, работающих на несколько фронтов (Mass Effect 3 и Old Republic), или EA с их вечной торопливостью сорвать побольше навар, с не совсем готового продукта! Многим игра конечно понравится ненавязчивой RPG-системой, постоянным экшеном, кровищей и эффектными дамами и тд , но до настоящего блокбастера DA2 далеко…все дружно ждём сокрушительный ответ из Польши с их Ведьмаком 2!

DragonAge2_2011_03_09_13_50_11_902

Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Dragon Age II, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:

   

Жаль конечно начинать деятельность с такого невзрачного обзора, но ничего не поделаешь, какая игра такой и обзор… зато впереди у нас ещё куча всего интересного, вкусного и занимательного! С нетерпением ждём новинок, жуём жвачку и готовимся валить врагов с ноги! Пока!


 

Обзор: Графика

Игра Dragon Age II базируется на движке Eclipse Engine, который является последователем предыдущих технологических решений компании BioWare — «Odyssey» и «Electron», и вероятно, также содержит некоторые части исходного кода от них.

 DragonAge2_2011_03_09_13_59_18_387

 

В сравнении с предыдущими технологиями BioWare, в «Eclipse» был в очередной раз переписан рендерер — улучшены эффекты, создаваемые системой частиц, такие как туман, пламя, огонь, визуализации применения различных игровых заклинаний. Улучшено отображение воды, которая создана с использованием шейдеров.

DragonAge2_2011_03_11_12_43_24_250
Также появились новые пост-эффекты: помимо фильтра bloom были добавлены motion blur и глубина резкости сцены — последний эффект позволяет сделать так, что объект, который находится на переднем плане (например, один из персонажей) будет четко виден, в то время, как задний план — расфокусирован. Это позволяет сосредоточить внимание игрока на персонаже, подобно тому, как это делается в кинематографе. Помимо этого, было увеличено допустимое количество полигонов для трехмерных моделей объектов и персонажей и поднято разрешение текстур.

DragonAge2_2011_03_11_20_04_07_291 

«Eclipse Engine» поддерживает персональный компьютер под управлением Windows или Mac OS X и игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3.


 

 

Обзор: Ресурсоёмкость игры

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.

Аппаратная конфигурация

Процессоры

AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт предоставлен компанией AMD

AMD Phenom II X4 940 BE 3.0@3.7 Ггц  продукт предоставлен компанией AMD

AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукт предоставлен компанией AMD

Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 ГГц

Intel® Core™ i7-930@4.2 ГГц

Intel Core i5-760 2.8@4.2 ГГц

Материнские платы

Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукт предоставлен компанией AMD

Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукт предоставлен компанией AMD

Maximus II Formula сокет LGA775 продукт предоставлен компанией Asus

MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт предоставлен компанией MSI

MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт предоставлен компанией MSI

Память

GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт предоставлен компанией GOODRAM

GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт предоставлен компанией GOODRAM

Видеокарты

GeForce 8800 GTS 640 мб
GeForce 8800 GS 768 мб
EN 8800GT 512 мб продукт предоставлен компанией Asus
GeForce 8800 GTS 512 мб
GeForce 8800 GTX 768 мб
EN 8800ULTRA 768 мб продукт предоставлен компанией Asus
GeForce 9600 GSO 768 мб
GeForce 9600 GT 512 мб 
GeForce 9800 GT 512 мб
GeForce 9800 GTX 512 мб
GeForce GT 240 DDR5 1024 мб
GeForce GTS 250 1024 мб
GeForce GTX 260 896 мб
GeForce GTX 260 core 216
GeForce GTX 280 1024 мб
GeForce GTX 275 896 мб
GeForce GTX 285 1024 мб
GeForce GT 430 1024 мб
GeForce GTS 450 1024 мб
продукт предоставлен компанией Inno3D
GeForce GTX 460 768 мб продукт предоставлен компанией Leadtek
GeForce GTX 460 1024 мб
GeForce GTX 465 1024 мб
Zotac GeForce GTX 470 1280 мб продукт предоставлен компанией Zotac
GeForce GTX 480 1536 мб
GeForce GTX 560Ti 1024 мб
GeForce GTX 570 1280 мб
GeForce GTX 580 1536 мб
продукт предоставлен компанией Nvidia
Zotac GeForce GTX 580AMP! 1536 мб продукт предоставлен компанией Zotac
Radeon HD 3850 512 мб
Radeon HD 3870 512 мб
Radeon HD 4750 512 мб
EAH 4770 512 мб продукт предоставлен компанией Asus
Radeon HD 4830 512 мб
Radeon HD 4850 1024 мб
MSI Radeon HD 4870 512 мб продукт предоставлен компанией MSI
MSI Radeon HD 4890 1024 мб продукт предоставлен компанией MSI

EAH 5670 1024 мб продукт предоставлен компанией Asus
EAH 5750 FORMULA 1024 мб продукт предоставлен компанией Asus
MSI Radeon HD 5770 HAWK 1024 мб
продукт предоставлен компанией MSI
Radeon HD 5830 1024 мб
Radeon HD 5850 1024 мб
продукт предоставлен компанией AMD
Radeon HD 5870 Eyefinity 2048 мб
продукт предоставлен компанией XFX
Radeon HD 6850 1024 мб
продукт предоставлен компанией AMD
Radeon HD 6870 1024 мб
Radeon HD 6950 2048 мб

Radeon HD 6970 2048 мб
продукт предоставлен компанией AMD

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Блоки питания

4xSeaSonic S12D 850 Silver 850W продукт предоставлен компанией Syntex

Системное ПО и драйверы

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64

DirectX

DirectX 11

Драйвер платформы

Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 267.31/GeForce 270 beta  

AMD Catalyst 11.1

Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 250 и Radeon HD 4830 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были  приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот.

 DragonAge2_2011_03_11_19_59_13_869

Наши видеокарты  тестировались в одном разрешении 1920х1080 при трёх различных настройках качества и с применением технологии AMD Eyefinity так же при трёх различных настройках качества. Технология NVIDIA 3D Vision не вошла в тесты, так как 3D драйвер на данный момент имеет рейтинг "Не рекомендуется". Для комфортной игры на картах NVIDIA рекомендуем использовать бета-драйверы серии 267.ХХ.

Для тестов AMD Eyefinity мы использовали два Full HD монитора объединённые благодаря данной технологии в разрешение 3840х1080. Увеличив ширину обзора в 2 раза мы получаем непревзойдённый объём и масштабность происходящего.

 DragonAge2_2011_04_22_13_01_48_572

По нашим графикам вы можете оценить, как ведёт себя ваша видеокарта относительно других современных решений практически во всех современных визуальных режимах. Тесты проводились с активированными текстурами высокого разрешения.

 Тестирование при высоких настройках качества

DragonAge2_2011_03_11_17_17_08_829 

Первым делом мы протестировали видеокарты при высоких настройках качества. Эта настройка доступна только для рендерера DirectX 11 и требует оборудования, поддерживающего DirectX 10. Она обеспечивает дополнительную детализацию, в том числе динамическое освещение и мягкие частицы. Также она требуется для эффекта преграждения окружающего света в экранном пространстве.

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 no AA DX 10/11

dx_10


Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 8X AA DX 10/11

 dx_10_8x

При разрешении 1920х1080 на высоких настройках качества без активации полноэкранного сглаживания приемлемый уровень производительности находится у видеокарт уровня Radeon HD 4870 или GeForce GTX 470. С активацией сглаживания будут необходимы карты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 560Ti.

Тестирование с применением технологии AMD Eyefinity  при высоких настройках качества no AA

 3840_h

Тестирование с применением технологии AMD Eyefinity  при высоких настройках качества 8X AA 

3840_h8 

С применением технологии Eyefinity производительность карт уменьшается в пределах 40-50 % от стандартного режима в зависимости от модели видеокарты. Минимум, что необходимо для комфортной игры в разрешении 3840х1080 , так это видеокарта уровня Radeon HD 5850 без активации полноэкранного сглаживания и Radeon HD 6950 с её активацией.  С активацией полноэкранного сглаживания в многодисплейном  режиме тест прошли лишь видеокарты с объёмом видеопамяти 2 гигабайта.

Тестирование при сверхвысоких настройках качества

DragonAge2_2011_03_11_17_17_20_206 

Тестирование при ультравысоких настройках качества прошли лишь видеокарты с аппаратной поддержкой DirectX 11. Эта настройка доступна только для рендерера DirectX 11 и требует оборудования, поддерживающего DirectX 11. Она обеспечивает улучшенное динамическое освещение, улучшенные мягкие тени, улучшенный рендеринг ландшафта с использованием тасселяции и изменение геометрии объёктов с использованием карт смещения.

Тестирование при сверхвысоких настройках качества 1920х1080 no AA DX 11

dx_11_vh

Тестирование при сверхрвысоких настройках качества 1920х1080 8X AA DX 11

dx_11_vh_8

При разрешении 1920х1080 на ультравысоких настройках качества без активации полноэкранного сглаживания необходимый уровень быстродействия находится у видеокарт уровня Radeon HD 5830 или GeForce GTX 480. С активацией сглаживания будет необходима карта уровня Radeon HD 6870 и выше.

Тестирование с применением технологии AMD Eyefinity  при сверхвысоких настройках качества no AA

3840_vh

Тестирование с применением технологии AMD Eyefinity  при сверхвысоких настройках качества 8X AA

 3840_vh8 

Минимум, что необходимо для комфортной игры в разрешении 3840х1080 при максимальных настройках качества, так это видеокарта уровня Radeon HD 6970, но лишь без активации полноэкранного сглаживания...

Тестирование при максимальных настройках качества

DragonAge2_2011_03_11_17_17_34_445 

При тестировании при максимальных настройках качества мы активировали такие эффекты, как глубина резкости для размытия и размытие высокого качества, в результате чего мы получили максимальную нагрузку на видеокарты.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA DX 11

 dx_11_u

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 8X AA DX 11

dx_11_u_8

 При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках качества без активации полноэкранного сглаживания необходимый уровень быстродействия находится у видеокарт уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 580. С активацией сглаживания, как и в прошлый раз, будет необходима карта уровня Radeon HD 6870 и выше. Наиболее же оптимальным вариантом для игры является видеокарта Radeon HD 6970.

Тестирование с применением технологии AMD Eyefinity  при максимальных настройках качества no AA

 3840_u

Тестирование с применением технологии AMD Eyefinity  при максимальных настройках качества 8X AA 

 3840_u8

 С применением технологии Eyefinity на максимальных  настройках качества одночиповых видеокарт, которые смогут обеспечить приемлемый уровень производительности на данный момент нет.

 

Тестирование процессорозависимости

DragonAge2_2011_03_11_17_39_23_133

 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 9 моделях базовых конфигураций, которые наиболее актуальны на сегодняшний день.  Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 800х600 при низких настройках качества.

 Тестирование процессорозависимости на низких настройках качества 800х600

 proz

Наиболее производительными решениями для Dragon Age II  являются процессоры Core i 7 и AMD Phenom II X6 1100T которые способны показать самые высокие результаты. Но даже обладателям более слабых систем не стоит отчаиваться, игра себя отлично чувствует и на двуядерных конфигурациях.

Дополнительное тестирование с драйверами версии 270 beta driver for GeForce

 nvdragon

 Вчера вышла новая версия драйверов для карт NVIDIA  270 beta Driver for GeForce, которая и заявлениям программистов должна повысить производительность в Dragon Age II на 326% для карт GTX 580 и на 241% для GTX 560Ti. Конечно мы не получили столь высоких показателей, но всё равно прирост впечатляющий...

Тестирование при сверхрвысоких настройках качества 1920х1080 8X AA DX 11

 1920_v2

Расстановка сил существенно с новым драйвером изменилась,  все карты стали равноценными в своих ценовых категориях. Теперь при разрешении 1920х1080 на ультравысоких настройках качества без активации полноэкранного сглаживания необходимый уровень быстродействия находится у видеокарт уровня Radeon HD 5830 или GeForce GTX 460 768 мб.  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 8X AA DX 11

1920_v2_all

 При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c с активацией полноэкранного сглаживания необходимый уровень быстродействия теперь будут обеспечивать видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 Ti. Наиболее же оптимальнымы вариантоми для игры является видеокарты Radeon HD 6970 или GeForce GTX 570.

Прирост производительности в новых драйверах от NVIDIA составил 90-200% в зависимости от настроек и модели видеокарты.

Вывод по системным требованиям

Dragon Age II является весьма технологичным проектом, особенностью которого является активное использование ресурсов DirectX 11, что с одной стороны делает его одним из самых технологичных продуктов, а с другой - одной из самых ресурсоёмких игр.

 sys_2

 



 

Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится! 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [7 Голоса (ов)]

 



 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (1)

This comment was minimized by the moderator on the site

Dragon Age II пасравнению с первой частью полная лажа мир в 3 раза меньше сюжет галимый короче мне не понравилась игра , прошол полностью!