gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Confrontation тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 Confrontation 2012_04_17_18_27_10_326

Год выпуска: 2012
Жанр: RPG / 3D
Платформа: PC
Разработчик: Cyanide Studio
Издатель: Focus Home Interactive
Издатель в России: 1С-СофтКлаб

 cf sys

Confrontation – это новая стратегия в реальном времени. В ней присутствуют классические ролевые элементы, действие игры происходит в мире под названием Aarklash. Над миром Aarklash сгустились тучи. Предвидение начинает сбываться и в скором времени ожидается, что наступит Рагнарок. Конец света ознаменуется кровавой битвой богов с хтоническими существами, а вскоре предвещалось и полное затухание Солнца.

За господство на умирающей Земле решили побороться сразу несколько рас. Зачем нужна власть, если скоро Земли не станет? По древнему завещанию, кучка живых существ, чудом спасшихся во время катаклизма, воздвигнет, а точнее сказать начнет размножать свою расу на костях остальных. 

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Данная игра поддерживается основными на данный момент операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP SP3, Windows Vista и Windows 7. Другие операционные системы на данный момент Confrontation не поддерживаются и вряд ли получат поддержку в дальнейшем. Игра использует сервис цифрового распространения игр Steam.

Confrontation 2012_04_17_18_51_45_240 

Confrontation поддерживает лишь базовый режим DirectX 9. Другие API данной игрой не поддерживаются.

Игровой движок 

Игровой движок является продуктом собственной разработки студии Cyanide Studio. В сети очень мало информации не только об игровом движке, но и самой игре. Так же отсутствует информация о его наименовании. Надеемся, что в скором времени информация по нему прояснится.

Confrontation 2012_04_17_18_55_27_625 

Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось. 

Расширенные графические настройки

В Confrontation имеются лишь базовые настройки качества графической составляющей. Отдельно изменяется разрешение и включается аппаратное сглаживание. Более гибко манипулировать графическими настройками не представляется возможным.

Confrontation 2012_04_17_18_27_28_631 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
 Confrontation 2012_04_17_18_34_37_501
Средние настройки качества  
 Confrontation 2012_04_17_18_30_02_205
Высокие настройки качества  
 Confrontation 2012_04_17_18_29_23_086
Очень высокие настройки 
 Confrontation 2012_04_17_18_28_43_603

Как мы можем видеть разница между высокими и средними настройками практически не видна. Наиболее ущербными для качества картинки являются низкие настройки графики.

Общее визульное оформление и игровая физика

Визуально Confrontation не представляет из себя ничего из ряда вон выходящего. Всё выглядит довольно посредственно и не вызывает разделяющих эмоций. Игра делалась с расчётом на больший пользовательский рынок, поэтому технологическая часть была отодвинута на второй план.

Confrontation 2012_04_17_18_54_23_517

Но даже несмотря на посредственную графику, игра получилась довольно яркой и насыщенной, за что нужно отдать должное игровым дизайнерам. Само оформление и дизайн уровней и локаций вполне на уровне. Физика же в игре, как таковая практически напрочь отсутствует.

Confrontation 2012_04_17_18_54_49_619

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 301.24

AMD Catalyst 12.3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.0 beta 15 

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался минимальный и средний FPS. 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой. SLI и Cross Fire не дают прироста в быстродействии, а показывают уровень одиночных видеокарт.

Confrontation 2012_04_17_18_27_22_796

Тестирование при высоких настройках качества 1680х1050  

 cf 1680

При разрешении 1680х1050 на высоких настройках минимальный уровень производительности показали все наши видеокарты и для комфортной игры будет достаточно карт уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450.

Тестирование при высоких настройках качества 1920х1080 

cf 1920

При разрешении 1920х1080 на высоких настройках минимальный уровень производительности показали опять же карты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. 

Тестирование при высоких настройках качества 2560х1600 

cf 2560 

При разрешении 2560х1600 на высоких настройках  минимальный уровень допустимой производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 550 Ti. Оптимальным решением для данных настроек станут видеокарты уровня  Radeon HD 5830 или GeForce GTX 460.

Как мы видим из графиков, на данный момент Confrontation отдаёт предпочтение картам Radeon. Особенно ярко в данном обзоре выступили наши тестовые дебютанты в лице карт 7ХХХ серии, которые показали просто ошеломляющую производительность.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при высоких настройках качества memory GPU 

cf vram

Оптимальным объёмом использования видеопамяти при максимальных настройках для Confrontation является её количество в размере около 768 мб для видеокарт NVIDIA и AMD. На данный момент это один из минимальных уровней предустановленной памяти в современных видеокартах.

Тест CPU

Confrontation 2012_04_17_18_28_05_235

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768. 

Тест процессорозависимости Confrontation проводился в обычном сражении на открытом пространстве.

Тестирование при высоких настройках качества 1024х768

cf proz

Игра не предъявляет заоблачных требований к современным моделям ЦП. Для комфортной играбельности будет вполне достаточно современной двухъядерной модели. 

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти в размере 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества 

cf ram

При максимальных настройках качества игра использует около 1024 мегабайт оперативной памяти. В режимах высоких и средних настроек качества данный показатель практически не изменяется. При низких настройках потребление оперативной памяти составляет около 700 мегабайт.

 
 
Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [52 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 61% [47 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [46 Голоса (ов)]

 

Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!

tg faisbook insta link redit twiter yute

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (4)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by esa_95:

[quote name="AleshJkaaa"]Нихуйя себе 7870 рвет 580 О_О
<br />Эй, я бы попросил бы Вас (пока прошу) быть поакуратнее со словами. Сдесь Вам не Драч, а большой и культурный ресурс, поэтому следует не только следить за языком и держаться цензуры, даже если она и замаскированная, но и более-менее держаться темы, а если все-таки хочеться выговориться - милости прошу на форум - там Вас вислушають и поймут.[/quote]

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by AleshJkaaa:

Нихуйя себе 7870 рвет 580 О_О
<br />и по цене тоже не плохо рвет

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by AleshJkaaa:

Нихуйя себе 7870 рвет 580 О_О
<br />Эй, я бы попросил бы Вас (пока прошу) быть поакуратнее со словами. Сдесь Вам не Драч, а большой и культурный ресурс, поэтому следует не только следить за языком и держаться цензуры, даже если она и замаскированная, но и более-менее держаться темы, а если все-таки хочеться выговориться - милости прошу на форум - там Вас вислушають и поймут.

This comment was minimized by the moderator on the site

Нихуйя себе 7870 рвет 580 О_О