The Witcher - Трилогия тест GPU/CPU
Год выпуска: 2008-2015
Жанр: RPG
Разработчик: CD Projekt RED
Выпущено: Atari, Новый Диск, 1С СофтКлаб
Самостоятельный мир, реализованный воображением польского писателя Анджея Сапковского, возрождается в виде легендарной RPG игры на ПК. Тут нет ни одного позитивного персонажа: наместники подкупны, принцессы блудливы, а рыцари безжалостны... Сюжет игры развертывается после происшествий саги о ведьмаке — едва оставшись в живых, Геральт западает в амнезию и обязан по новой изучать родное призвание.
Игрок отстраивать заново потерянный опыт главенствующего героя играя с человеческими соперниками и чудовищами. В то же время, пред ним устанавливается нравственный выбор от которого находится в зависимости предстоящая судьба игрового мира.
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
The Witcher - Трилогия поддерживается Windows 7/8 и Windows 10. Распространяется игра через цифоровой игровой сервис продажи Steam и GOG:
Приоритетным и основным графическим API для The Witcher является DirectX 9/11.
Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года.
Конечно же, даже по меркам 2007 года Aurora Engine являлся устаревшей графической технологией и понятноное дело, что новая часть серии The Witcher 2: Assassins of Kings нуждалась в обновлённом графическом движке. И им стал RED Engine. Данный движок фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс ещё более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax.
Первая версия движка RED Engine в The Witcher 2: Assassins of Kings поддерживает лишь DirectX 9, что несколько стеснило игру в плане технологичности, хотя делало её недосягаемой до консолей прошлого поколения. Новая версия движка REDengine 2 позволила заработать The Witcher 2: Assassins of Kings на Xbox 360, хотя и с меньшим уровнем деталей и качества. На PS3 данная игра так и не вышла, видимо разработчики так и не смогли приспособиться к архитектуре консоли от Sony.
В феврале 2013 года CD Projekt RED официально представила свой новый движок – REDengine 3, на котором создались их две новые игры - Cyberpunk 2077 и ещё не анонсированный тогда Witcher 3. REDengine 3 – это технология, которая специально была разработана для создания нелинейных RPG рассчитанных на сюжет и системой, которая позволяет поточным образом подргужать масштабные открытые миры. Продвинутая технология REDengine 3 позволяет RPG сравниваться с топовыми шутерами, как в плане представления мира, так и событий огромного масштаба, в которых участвует игрок.
Движок был изначально совместим с консолями текущего поколения, благодаря чему он позволяет размыть границу между пре-рендеренными CGI фильмами и графикой в реальном времени, открывая нам самые правдоподобные миры, когда либо созданные в видеоиграх. Живая экосистема наполненная объектами, являющимися своего рода произведениями искусства, позволяет игроку стать частью среды. Новые системы лицевой и анимации тела внедренные в REDengine 3 предоставляют реалистичную передачу эмоций, сцен кинематографического качества и взаимодействия персонажей.
Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько словев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей.
REDengine 3 использует новую версию редактора REDkit с инструментами разработанными специально для создания игр в жанре RPG. Редактор позволяет создавать комплексные, разветвляющиеся квесты и распределять их по открытому миру с простотой, не доступной в любых других редакторах.
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150 |
Мультимедийное оборудование | Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация | |
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 382.05 AMD Radeon Crimson Edition 17.5.1 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.3 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(абсолютный максимум, доступный для всех игр). SLI и AMD CrossFireX имеют полную поддержку всеми играми серии.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).
Для The Witcher хватает практически абсолютно всех современных видеокарт и для каждого из тестируемых разрешений. Исключение конечно составляет 4К режим, где с игрой не справились лишь самые младшие графические решения(но мы использовали наиболее графически тяжелый отрезок, так что в самой игре FPS будет существенно выше).
The Witcher 2: Assassins of Kings на максимальных настройках оказалась самой прожорливой игрой. И до сих пор она на запредельном качестве является недостежимой для многих пользователей. И самое важное- в 4К наконец появилась одиночная видеокарта, способная справиться с этой игрй. Зовётся она GTX 1080 Ti...
The Witcher 3: Wild Hunt до сих пор является одной из самых графически совершенных игр современности. Ну конечно же, по истечении двух лет, производительность уже не такая устрашающая, как при старте игры, хотя для наиболее комфортного FPS апгрейд системы выльется в весьма солидные суммы...
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
The Witcher и The Witcher 2: Assassins of Kings максимум способны потреблять до 1,5 гигабайта видеопамяти в 4К режиме. Для The Witcher 3: Wild Hunt необходимо 3 гигабайта видеопамяти в 1920х1080 и 2560х1440, и 4 гигабайта для 3840х2160.
Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).
Для первой части The Witcher 2007 пришлось выбрать тестовый отрезок наиболее видеозависимый, поэтому FPS в тесте весьма солидный(теперь наши тесты процессоров и видеокарт будут всегда иметь один тестовый отрезок для точного сопоставления их результатов). Во второй части The Witcher 2: Assassins of Kings процессорозависимость практически на грани- тут уже решает архитектура и частотный потенциал. Ну и третю часть можно считать верхом оптимизации- чем больше ядер, тем выше производительность, хотя и архитектура играет свою роль.
В режиме DX9, в первой и второй части серии, разницы в плане процессорозависимости между использованием видеокарт AMD и NVIDIA нет. А вот в The Witcher 3: Wild Hunt процессорозависимость при использовании видеокарт NVIDIA несколько ниже.
GameGPU
The Witcher 2007 года задействует 2 процессорных ядра, The Witcher 2: Assassins of Kings около 3-х процессорных потков, ну и The Witcher 3: Wild Hunt способна задействовать до 12 процессорных потков.
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- The Witcher
- The Witcher 2: Assassins of Kings
- The Witcher 3: Wild Hunt
GameGPU
Потребление всей ОЗУ для первой The Witcher составляет порядка 3500 гигабайт для всех видеокарт и разрешений. The Witcher 2: Assassins of Kings уже потребует наличия в системе 4 гигабайт оперативной памяти. Ну и для The Witcher 3: Wild Hunt уже необходимо 6 гигабайт для всех видеокарт и разрешений(исключением являются лишь видеокарты с 3-мя гигабайтами набортной памяти, где для 4К необходимо наличие 8 гигабайт ОЗУ в системе).