ELEX - обзор и сравнение графических настроек
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
В данном обзоре мы ознакомимся с графическими настройками и их влиянием на качество картинки в новой ролевой игре ELEX от создателей легендарной Готики, студии Piranha Bytes. Настроек в игре не особо много, но все же они представлены в достаточном для тонкой настройки графики количестве. Тестовый обзор доступен по следующей ссылке.
Перейдем непосредственно к обзору.
Первая настройка это Глубина поля и представлена она режимами Включено и Выключено. Как видно по скриншоту, разницы, простите за каламбур, не видно.
Идем дальше и на очереди Сглаживание. Этот параметр представлен 3 режимами - SMAA, FXAA и Выключено. Между SMAA и FXAA разницы почти нет и единственно отличие заключается в том, что переход на FXAA немного мылит картинку. Выключение сглаживания хоть и убирает "мыло" с картинки, но добавляет "лесенки" на краях объектов.
Следующий параметр графики это Анизотропная фильтрация и тут 5 режима - 16, 8, 4, 2 и Выключено. Между 16х, 8х и 4х разницы не заметно. При переключении на 2х лишь немного становятся размытыми текстуры поверхности земли. При выключение Анизотропной фильтрации текстуры ландшафта становятся менее детализированными.
Переходим к Объемному затенению, в котором 3 режима - Высокое, Низкое и Выключено. Переход от Высоких к Низким виден сразу же - множество мягких теней исчезает, исчезают тени в траве. Выключение Объемного затенения полностью убирает мягкие тени, что делает картинку на экране менее глубокой, а трава вообще становится как будто пластмассовой.
Далее идут настройки качества Тумана - 4 режима: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница видна лишь при переходе от Высоких к Среднем - туман становится менее прозрачным, в остальном же между режимами разницы нет.
Переходим к Теням - 4 режима: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Переход от Ультра к Высоким заметен только при детальном рассмотрении и проявляется в том, что тени становятся немного менее четкими. При переходе от Высоких к Средним тени еще больше теряют четкость и на заднем плане некоторые тени исчезают. Переход от Средних к Низким заметен наиболее отчетливо - контуры теней становятся как бы зубчатыми, а на заднем плане исчезает еще больше теней.
Теперь Текстуры - тут 3 режима: Высокие, Средние и Низкие. Разница мжду Высокими и Средними видна довольно слабо, текстуры становятся немного размытыми, а вот от Средних к Низкими виден уже более явно и размытость текстур видна очень отчетливо.
Качество растительности - 4 параметра: Высокие, Средние, Низкие и Выключено. Переход от Высоких к Средним заметен довольно слабо и проявляется в том, что растительности становится немного меньше и она менее разнообразная. Между Средними и Низкими разница видна уже гораздо сильнее, так как растительность становится уже гораздо менее разнообразной и многие участки с травой исчезают. А вот Выключение растительности, как ни странно, вернуло всю растительность на место в сравнении с Низкими и практически не отличается от Высоких.
Качество шейдеров - 3 режима: Высокие, Средние и Низкие. Разницу между всеми режимами увидеть не удалось даже при самом пристальном рассмотрении.
Дальность отрисовки - 4 режима: Ультра, Высокие, Средние и Низкие. Разница между всеми режимами видна очень отчетливо и проявляется в том, что по мере убывания вдалеке исчезают разные элементы ландшафта и растительности.
Дальность отрисовки окружения - 3 режима: Высокие, Средние и Низкие. Между всеми режимами разница практически не заметна.
Подведем итог. Несмотря на то, что графика в игре довольно симпатичная, но до современной ей весьма далеко. Это объясняется тем, что движок в игре довольно старый и, как ни крути, его обвес современными графическими технологиями не сильно меняет дело, а вот оптимизация немного хромает.