The Elder Scrolls V Dragonborn тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 2013 год
Жанр: Action, RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
В Dragonborn, новом официальном дополнении к The Elder Scrolls V: Skyrim, вам предстоит совершить путешествие к берегам Морровинда, на остров Солстхейм. Вам встретятся новые города, подземелья и квесты, расположенные в пепельных пустошах и ледяных долинах Солстхейма. Овладейте мощью новых криков, чтобы сломить волю ваших врагов и даже приручить драконов.
Ваша жизнь и судьба Солстхейма находятся на волоске, ведь вам противостоит смертельный враг - первый Драконорождённый. Исследуйте земли за пределами Скайрима. Оставьте северную провинцию и отправляйтесь на остров Солстхейм. По пути к разгадке тайны возвращения Драконорождённого, вы повстречаете тёмных эльфов, поселившихся в городе Драконья Скала, и скаалов, коренных жителей острова.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
The Elder Scrolls V поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP. Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры The Elder Scrolls V является DirectX 9. Игра распространяется через цифровой магазин Steam.
Игровой движок |
Игра базируется на игровом движке Creation Engine, который был разработан первостепенно для использования в The Elder Scrolls V: Skyrim — последней части в серии ролевых игр The Elder Scrolls. Предыдущие игры серии (The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 года и несколько аддонов для нее), равно как и другие игры фирмы (например, Fallout 3 2008 года) работали при помощи лицензированного движка Gamebryo. Так как Skyrim является ролевой игрой, предполагающей большую игровую локацию, открытую для свободного передвижения, при разработке движка авторы уделяли большое внимание возможности отображать территории с большой дистанцией прорисовки.
Графический движок создавался так, чтобы объекты освещались более правдоподобно, чем раньше, а рендеринг воды был более качественным. Учитывая то, что провинция Скайрим, в которой происходит действие одноимённой игры имеет северное расположение, авторы уделили внимание реалистичной проработке снега. Система автоматически, в зависимости от местности, генерирует нужное количество снега для деревьев, камней и кустов. Вместо SpeedTree — сторонней технологии, которая использовалась в предыдущей игре серии для визуализации деревьев, авторы движка создали собственное программное решение.
За искусственный интеллект персонажей, которые встречаются в игре, отвечает собственная система компании — Radiant AI, которая также использовалась в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Для новой части авторы существенно усовершенствовали искусственный интеллект, намереваясь создать иллюзию жизни горожан Скайрима: они завтракают, идут на работу, заходят в паб и т.п. Система управления сюжетом, названная Radiant Story, позволяет авторам смешивать созданные вручную задания с заданиями, которые игра может генерировать случайным образом из различных условий, кроме того задания могут появляться в разном порядке и отличаться в зависимости от стиля прохождения игры.
Для анимации персонажей интегрирована сторонняя технология Havok Behavior. 7 февраля разработчики также выпустили редактор уровней Creation Kit, который позволяет пользователям создавать свои модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim. Редактор создан в версии только для персонального компьютера
Расширенные игровые настройки |
The Elder Scrolls V Dragonborn имеет довольно широкий спектр графических настроек, которые выставляются непосредственно в игровом лаунчере перед запуском игры. Мы можем гибко манипулировать различными графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий и максимальный уровни качества.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики.
Низкие настройки качества | ||
|
||
Средние настройки качества | ||
|
||
Высокие настройки качества | ||
|
||
Максимальные настройки качества | ||
|
Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими настройками качества в пустынных локациях The Elder Scrolls V Dragonborn не существенная, поэтому для слабых систем можно снижать настройки качества без критичного ущерба потери в качестве.
Общее визульное оформление и игровая физика |
The Elder Scrolls V Dragonborn не является самостоятельной игрой и входит сюжетным дополнением к основной игре The Elder Scrolls V. Поэтому все графические аспекты, визуальное качество и эффекты остались на уровне оригинальной игры, которая вышла более года назад.
И если в 2011 году игра смотрелась более-менее продвинутой в графическом плане, то на сегодняшний день The Elder Scrolls V мало кого может удивить, а некоторых пользователей даже огорчить, поэтому обращаем меньше внимания на различные визуальные упрощения и наслаждаемся игровым процессом.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1156 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 314.22 AMD Catalyst 13.3 beta 3 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.3.1 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики внутриигровым бенчмарком. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых The Elder Scrolls V. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали хороший прирост в масштабируемости, что является следствием довольно длительной доработки и оптимизации.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 7750 или GeForce GTS 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6850 или GRFORCE GTX 650.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5850 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5870 или GRFORCE GTX 650 Ti.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1024 мб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около 1280 мегабайт видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
The Elder Scrolls V показала вполне неплохую оптимизацию в плане процессорозависимости. Как и ожидалось, наиболее существенную производительность показали процессоры Intel.
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Оптимизация по многопоточности и в этот раз для процессоров Intel значительно выше, чем для AMD, что и объясняет их более высокую производительность.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970X@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в The Elder Scrolls V находится на уровне 700 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [77 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [81 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [82 Голоса (ов)] |