gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Of Orcs And Men тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

OfOrcsAndMen Steam_2012_10_15_18_44_15_329 

Год выпуска: 2012
ЖанрRPG
Разработчик Cyanide/Spiders
Издательство: 1С-СофтКлаб

 sys orcs 2

Of Orcs and Men - компьютерная игра в жанре RPG, выпуск которой состоялся 12 октября 2012 года. Разработчиками игры являются Cyanide и Spiders. Игра вышла на платформах PC, PlayStation 3 , Xbox 360. 

Игра повествует о войне людей против орков и гоблинов. Игрок будет играть на стороне зеленокожих. Орку из элитного легиона Кровавых Челюстей, ветерану войны, который побывал на многих битвах, даёт задание командир орков: убить человека, который виноват в начале войны, который годами призывал людей убивать и грабить орков и гоблинов. Этот человек - Император людей. Это задание может изменить ход войны.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Of Orcs And Men поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista и Windows 7, и в будущем Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.

 orcs steam

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Of Orcs And Men является DirectX 9, что не является удивительным фактором, так как игра является мультиплатформой. Игра распростроняется через Steam — сервис цифровой дистрибуции компании Valve.

Игровой движок 

Игра Of Orcs And Men базируется на движке Unreal Engine 3. Следствием оптимизации игры под современные ПК является улучшенная работа на 64-битных ОС и поддержка многоядерных процессоров. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/10 и OpenGL 2/3), и консолей следующего поколения (PlayStation 3 и Xbox 360).

 

В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга. Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов.

 OfOrcsAndMen Steam_2012_10_15_18_56_12_255

Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании AGEIA. Позже AGEIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

 OfOrcsAndMen Steam_2012_10_15_18_55_32_825

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets

Расширенные игровые настройки

Of Orcs And Men, несмотря на мультиплатформенность имеет довольно богатый функционал графических настроек. Ниже мы привели скриншот графического подменю игры.

 OfOrcsAndMen Steam_2012_10_15_18_44_26_331

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
OfOrcsAndMen Steam_2012_10_15_18_46_08_071 OfOrcsAndMen Steam_2012_10_15_18_47_53_712
Средние настройки качества

OfOrcsAndMen Steam_2012_10_15_18_46_34_325 OfOrcsAndMen Steam_2012_10_15_18_48_16_840
Высокие настройки качества  

OfOrcsAndMen Steam_2012_10_15_18_46_58_057 OfOrcsAndMen Steam_2012_10_15_18_48_42_860
 
 

Как мы можем видеть, разница картинки между графическими эффектами при различных режимах практически неразличима. 

Общее визульное оформление и игровая физика

Of Orcs And Men является мультиплатформенным проектом и базируется уже на довольно устаревшем Unreal Engine 3, который на данный момент уже исчерпал свои технологические возможности. Но даже несмотря на это, дизайнеры постарались на славу, представив в ПК версии довольно колоритную картинку.

OfOrcsAndMen Steam_2012_10_15_18_50_23_485 

Окружающий мир, несмотря на свою линейность довольно красив, а детализация игровых персонажей просто потрясающая. Иногда даже, кажется, что в чём то игра визуально схожа с The Witcher 2, хотя как мы и описывали ранее, в технологическом плане Of Orcs And Men весьма далека до совершенства.

OfOrcsAndMen Steam_2012_10_15_18_53_30_231

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 306.97

AMD Catalyst 12.8

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.4

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Of Orcs And Men. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD на данный момент не имеют должной поддержки. Ограничивающим фактором FPS является отсутствие отключения в самой игре функция вертикальной синхронизации, поэтому лимит кадров составляет 60 FPS.

OfOrcsAndMen Steam_2012_10_15_21_59_31_391

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 

 orcs 1680

При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 550 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7770 или GEFORCE GTX 650 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 orcs 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 550 TiОптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7770 или GeForce GTX 460 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

 orcs 2560 2

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5830 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5850 или GeForce GTX 560 Ti и выше.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 orcs vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 1024-1280 мб для различных настроек качества графики и для различных типов видеокарт.

Тест CPU

 OfOrcsAndMen Steam_2012_10_15_21_59_42_964

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.  

Тестирование при минимальных настройках качества 1920х1080

 orcs proz

Все тестируемые процессоры справились с Of Orcs And Men без особых усилий.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

orcs ram 

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Of Orcs And Men находится на одном уровне 600-700 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.  

Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 94% [64 Голоса (ов)]

Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 73% [66 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [66 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (11)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by mallboro14:

У орка с мечём за спиной ,меч в воздухе висит.
<br />Из игр, в которых меч за спиной НЕ в воздухе висит, могу вспомнить только Ведьмака второго.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by proftorg:

[quote name="iddqd"]Блин, ну сколько раз уже писали - тестируйте cpu с настройками теней, прорисовки на максимум. Где-то влияет наличие теней, где-то - их качество(читай, количество, т.е. появление дополнительных теней). Больше теней - больше нагрузки на проц. Возьмите уже за правило. А по поводу игры - разницы между настройками на глаз чуть, по фпс - в 2 раза. Напоминает картину с затенением фонового освещения от nvidia control panel в unreal tournament 3 и left4dead(вся сорс-палитра), при включении фпс в анриал падает в 3 раза, в лефте и кс - в 2-3. Типа, теперь все сговорились, чтобы всякое консольное г..но тянули только новые(амд-относительно, но 7970 была довольно мощной карточкой на момент выхода) флагманы амд/нвидиа.<br /><br />P.s. Да, еще тестировать cpu лучше при широкоформатном соотношении сторон - больше обзор - больше считать процессору. (это не только про этот тест(тут 16:9), это везде, где позволяет, а то это 1024х768 как-то так)<br /><br />P.p.s. Природу, конечно, с той, что в ведьмаке, не сравнить. Больше напоминает джунгли из корсаров xD Но некоторые другие кадры слегка напоминают - ага. Вообще, одна из наиболее красивых игр на анрилке, которая вышла относительно не так давно - bulletstorm.
<br />а разве движек в bulletstorm не cryengyne3?[/quote]<br /><br /> Нет, Bulletstorm на движке Unreal Engine версии 3.5 , вот подробный обзор - http://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/bulletstorm-test-gpu-dobavlen-test-nvidia-3d-vision.html

This comment was minimized by the moderator on the site

У орка с мечём за спиной ,меч в воздухе висит.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by iddqd:

Блин, ну сколько раз уже писали - тестируйте cpu с настройками теней, прорисовки на максимум. Где-то влияет наличие теней, где-то - их качество(читай, количество, т.е. появление дополнительных теней). Больше теней - больше нагрузки на проц. Возьмите уже за правило. А по поводу игры - разницы между настройками на глаз чуть, по фпс - в 2 раза. Напоминает картину с затенением фонового освещения от nvidia control panel в unreal tournament 3 и left4dead(вся сорс-палитра), при включении фпс в анриал падает в 3 раза, в лефте и кс - в 2-3. Типа, теперь все сговорились, чтобы всякое консольное г..но тянули только новые(амд-относительно, но 7970 была довольно мощной карточкой на момент выхода) флагманы амд/нвидиа.<br /><br />P.s. Да, еще тестировать cpu лучше при широкоформатном соотношении сторон - больше обзор - больше считать процессору. (это не только про этот тест(тут 16:9), это везде, где позволяет, а то это 1024х768 как-то так)<br /><br />P.p.s. Природу, конечно, с той, что в ведьмаке, не сравнить. Больше напоминает джунгли из корсаров xD Но некоторые другие кадры слегка напоминают - ага. Вообще, одна из наиболее красивых игр на анрилке, которая вышла относительно не так давно - bulletstorm.
<br />а разве движек в bulletstorm не cryengyne3?

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by svl:

[quote name="KID"]На скрине есть 1445мб видеопамяти, а в "тесте" - максимум 1285?<br />Спасибо за тест!
<br /><br />Не максимум, а среднее потребление видеопамяти. :-) Между локациями обычно наблюдаются скачки, но в процессе игры выравниивается до среднего значения.[/quote]<br />А можно и максимальное в графиках отражать, оно ведь тоже важно. больше памяти кушает при загрузке уровня - при меньшей набортной памяти видеокарты - дольше загрузка!

Загрузить еще