Игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации

Middle-earth Shadow of Mordor тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

ShadowOfMordor 2014 09 30 11 05 34 184 

Год выпуска: 2014
Жанр: RPG (Rogue/Action) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

 ShadowOfMordor sys

Middle-earth: Shadow of Mordor - игра нового поколения, события которой происходят в знаменитом Средиземье. Вас ждет захватывающая история о мести и искуплении. Исполните роль следопыта Талиона, чья семья погибла от рук прислужников Саурона. Талион и сам не избежал жестокой участи, однако Дух отмщения вернул его к жизни и наделил сверхъестественными силами. Теперь вернувшемуся из мертвых следопыту предстоит отправиться в глубины Мордора, чтобы исполнить клятву и уничтожить тех, кто разрушил его жизнь. 

Со временем ему откроется правда о том, что за Дух вернул его в мир, он узнает о кольцах власти и сразится со своим врагом. Каждый противник, которого встретит игрок, будет уникальным – со своими особенностями, сильными и слабыми сторонами. Благодаря механике Nemesis System взаимоотношения врагов и их характеристики определяются в зависимости от действий игрока и его решений. Динамичный мир «Middle-earth: Shadow of Mordor» помнит вас, реагирует на ваши решения и приспосабливается к ним. Здесь каждый игрок проживет свое – неповторимое – приключение.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Middle-earth Shadow of Mordor поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

ShadowOfMordor steam 

Приоритетным и основным графическим API для Middle-earth Shadow of Mordor является DirectX 11

Игровой движок 

Игровой движок игры является продуктом собственной разработки студии Monolith Productions. В сети практически нет информации о структуре и разработке данного движка. Скорее всего, движок является дальнейшим развитием линейки продуктов для игр на базе собственной интеллектуальной собственности студии Monolith Productions.

ShadowOfMordor 2014 09 30 20 00 49 783 

Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось.

Расширенные игровые настройки

Middle-earth Shadow of Mordor имеет широчайший спектр графических настроек. Так же можно изменять настройки по четырем основным подпунктам - низкие средние и высокие. Основные и расширенные настройки расположены в двух разных подпунктах графических меню.

ShadowOfMordor 2014 09 30 16 05 39 082 ShadowOfMordor 2014 09 30 16 05 46 119        

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Разница между графическими установками видна в качестве детализации и качестве окружающего мира.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

В 4K Middle-earth Shadow of Mordor выглядит неплохо, и что самое интересное, данное разрешение можно испробовать на обычном fullhd мониторе.

Middle-earth: Shadow of Mordor - HD Content
ShadowOfMordor 2014 09 30 22 04 36 478 ShadowOfMordor 2014 09 30 21 52 02 263

Теперь мы сравним, что игре приносит Middle-earth: Shadow of Mordor - HD Content, кроме увеличенного потребления видеопамяти. Для этого мы сравнили две steam версии игры - с установленными HD текстурами и без. В обоих случчаях настройки игры были выставлены на "ультра". Как мы видим - дальность прорисовки та же, детализация одежды и инвентаря персонажа та же, Если бы не чуть более детализированные скалы вблизи, то HD попросту не было бы видно. Так что не стоит разочаровываться про низкий объём видеопамяти вашей видеокарты для данной опции...

Общее визульное оформление и игровая физика

Middle-earth Shadow of Mordor является неплохой игрой, как в качестве самого игрового процесса, так и в плане реализации графической составляющей. По сути, на данный момент это одна из самых красивых игр, воссозданная по вселенной "Властелина колец". Особенно примечательны визуальные эффекты и качество детализации окружающего мира.

ShadowOfMordor game 1 ShadowOfMordor game 2

Но все же, нас ждёт некоторое разочарование, а именно то, что хотелось бы увидеть все возможные уголочки Средиземья, с сопровождающим их контрастом изменения всех возможных локаций этого мира, жаль, что разработчики Middle-earth Shadow of Mordor ограничились лишь северной её частью...

 ShadowOfMordor game 3 ShadowOfMordor game 4

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

 

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

 

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE  

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 344.11

AMD Catalyst 14.9

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4 

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

  Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Middle-earth Shadow of Mordor. SLI и AMD CrossFireX на данный момент игрой не поддерживаются.

Тесты проводились в отдельном тестовом отрезке, а не игровом бенчмарке, по причине сырости последнего. Бенчмарк начинается при неполной загрузке игровое контента, в результате чего в самом начале наблюдаются значимые просадки FPS, которые влияют как на его минимальное, так и среднее значение. Выбранный нами отрезок по итоговым тестовым параметрам среднего FPS практически идентичен игровому бенчмарку.

Видеокарты тестировались в базовой версии игры, но с Middle-earth: Shadow of Mordor - HD Content имеют ту же самую производительность за исключением объёма потребляемой видеопамяти. То есть с HD паком все банально упирается только в объём видеопамяти, что для большинства современных видеокарт со стандартом 2 ГГб является критическим моментом.

Тестирование при разрешении 1920x1080

ShadowOfMordor 2014 09 30 16 05 39 082 ShadowOfMordor 2014 09 30 16 05 46 119             

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

ShadowOfMordor 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 560.

Тестирование при разрешении 2560x1600

 ShadowOfMordor 2014 09 30 16 00 44 480 ShadowOfMordor 2014 09 30 16 05 46 119             

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

ShadowOfMordor 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 590. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 760.

Тестирование при разрешении 3840x2160

ShadowOfMordor 2014 09 30 16 06 03 010 ShadowOfMordor 2014 09 30 16 05 46 119             

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

ShadowOfMordor 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 Ti и выше.

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 ShadowOfMordor vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 4098 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4098 мб видеопамяти. 

Тест CPU

   ShadowOfMordor 2014 09 30 18 32 17 126 ShadowOfMordor 2014 09 30 16 05 46 119          

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1280х720 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1280х720 

ShadowOfMordor proze 

Производительность ЦП в игре вполне адекватная и ограничена лимиоом в 100 FPS.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

ShadowOfMordor intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

ShadowOfMordor amd 

Игра способна поддерживать до 6 вычислительных потоков, но нормально задействовать больше 4 ядер не в состоянии.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

ShadowOfMordor ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Middle-earth Shadow of Mordor находится на уровне 900-1100 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

ShadowOfMordor ram2 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Middle-earth Shadow of Mordor потребляет около 3.1 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.5 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 4.2 гигабайта.   

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia msi

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 

 

 


Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [161 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [174 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [178 Голоса (ов)]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

Parmon
+1 #29 Parmon 30.01.2015 22:11
Всем доброго времени суток.
А можно попросить переделать тест, т.к. он не соответствует действительност и! А именно: при смене текстур нужно было обязательно перезапускать игру, а не сразу делать скрины для сравнения. Графическая оболочка очень сильно меняется при переходе со средних на высокие!
Вован
+6 #28 Вован 10.10.2014 12:12
Спецом зарегался для того, чтобы сказать вот что.. Соглашусь с korn87 по-поводу теста видеопамяти! Разве смысл в том, какой продукт массовый, а какой не массовый? Вы реально думаете, что это интересует тех людей, которые ищут на графике занятой видеопамяти? Поправьте меня, если ошибаюсь, но по-моему это тест объёма потребляемой памяти или нет? А если Хуан завтра придумает сделать массовым продукт с 1гб памяти и что? Будете тестить объём занятой видеопамяти ним? И ничего, что из-за нехватки видеопамяти в некоторых играх и режимах будут ужаснейшие лаги или вообще не будет запускаться, но зато честно потестили массовый продукт.. Зачем вообще тогда спрашивается тестируете Титан, если он не массовый? Давайте его выбросим.. А GTX 780Ti сильно массовая? Сомневаюсь, давайте и её выбросим.. Разве смысл теста объёма занятой видеопамяти ни в том, чтобы понять сколько конкретное приложение занимает этой самой видеопамяти? А то, судя вашей логике, получается смысл в том, чтобы просто для отписки нарисовать график, где явно видно, что во всех разрешениях экрана занят одинаковый объём, то есть абсолютно нереальная картина, явно указывающая на то, что видеопамяти не хватает! Поэтому согласен с korn87 в этом вопросе! И, если для того, чтобы действительно правильно определить объём занятой видеопамяти, нужно использовать Титан XXXXXX с 100500гб памяти, то значит нужно именно его использовать! Да и вообще не суть в том Титан или s3 Virge 1996 года выпуска! Для данного конкретного теста суть в том, чтобы эта видеоплатка обладала как можно большим объёмом видеопамяти, чтобы не ограничивать этим лимитом показания теста видеопамяти! Только так будет явно видно, сколько НА САМОМ ДЕЛЕ занято видеопамяти! А не сколько у Вас упёрлось в ограничение Ваших «массовых продуктов»! Это практически тоже самое, что тестить видики с включённой синхронизацией – типа мы так тестим, потому что основная масса народа использует эту опцию.. И ведь действительно основная масса использует эту опцию! Но это же не означает, что для полноценного теста видиков это годится, верно? Понятно, что для большинства игр хватает объёма видеопамяти 3гб, чтобы адекватно протестировать реально занятый объём видеопамяти, но если явно видно, что не хватает, то почему бы хотя бы в таких случаях не использовать соостветствующу ю видеокарту? Единственное реально объяснение этого – как и сказал korn87, у Вас нет Титана, тогда да, вопрос снимается. Но тогда уберите его и с остальных графиков, чтобы уж так не палиться.. Сори за количество текста, но реально тоже давно это бросалось в глаза и вызывало удивление..

В любом случае Ваш ресурс в плане тестов новых игрух и видиков опережает все остальные на голову! Так что замечание выше – это всего лишь попытка сделать любимый ресурс еще чуть лучше и не более! Сори, если что не так сказал! Никого не хотел обидеть! Была бы эта инфа о видеопамяти хотя бы на каком-то другом ресурсе, то можно было бы это оттуда взять, так нет, все остальные тоже страдают «массовыми продуктами».. Но Вы же не все, верно? Ваш ресурс заметно отличается от остальных! Ну так будьте и в этом не похожи на остальную массу! Если угодно, забаньте меня, но измените свой подход в тестировании объёма видеопамяти! Спасибо за внимание! :-)
ВадимРБ
-2 #27 ВадимРБ 07.10.2014 10:16
можно ли в игре как-нибудь побыстрее прокачаться чтобы убивать орка с пару ударов?
korn87
0 #26 korn87 02.10.2014 22:32
Ну как сама игра? Играбельно? Нет занудных миссий типа "убей 50 орков через рентген"?
HAVOK
-1 #25 HAVOK 02.10.2014 19:00
veкt0r
Пока не оседлают новый техпроцесс,мечт ать не о чём.
veкt0r
+2 #24 veкt0r 02.10.2014 12:37
HAVOK
ты не совсем понял ход моих мыслей. :-) только подняв планку можно толкнуть разрабов железа к созданию нового. и такого, чтобы игроделы при любом желании не смогли загнуть его и догоняли они железо, а не железо их. ну и пользователям тоже соответственно придётся соскочить со своих обрубков, коими считаются и топы. что бы всё заработало нужна жёсткая политика, для этого нужно лишить всех выбора. проще поясню: хочешь что то продать? убери с полок всё остальное и купят что есть. только для этого нужно с начала это что то создать.
но есть один нюанс: никому это не выгодно. выгоднее налепить много г.... и продать его, чем создать одно лет на 10. кушать то хоцца. :-)
задумку разрабов на данный момент увидит только тот, у кого видеопамяти больше заявленной (то есть никто) :-) . то что требует 6+гб, на 2-ух гб увидеть не возможно как бы кто не старался. то что берётся с оперы (псевдо память) это для запуска, ибо не одна прога мониторинга не воспринимает это.
есть ещё вариант о котором давно орут разрабы - ПО. нужно открыть видюхам полный доступ к опере. и тут опять есть нюанс - путь. переход данных опера/ видюха. думаю этого не добиться без создания новых мегаскоростных портов, что опять приводит к железу. круг.
HAVOK
+12 #23 HAVOK 01.10.2014 22:37
veкt0r
Та ну как сказать.Разница есть,по скринам я лично её вижу .Но вот требования конечно возрастают не пропорционально качеству,Картер недавний тому пример(фототекс туры хавают не более 700мб).А что до будущего то можно и 16 впаять,а толку всё равно не будет,пока руки не выпрямят.
Что-то мнения об игре расходятся.
NCSoft
-1 #22 NCSoft 01.10.2014 20:49
А почему у вас fx9590 называется fx9370, 9370 же 4.4 ггц?
veкt0r
+2 #21 veкt0r 01.10.2014 16:43
народ! не переживайте сильно. разницы между HD и обычными текстурами мало кто увидит. встретимся через лет 7 когда мидлы получат гебов по 8, тогда и будем смотреть разницу. нвидии отдельное спасибо за оптимизацию для АМД. :lol:
Vanos
+9 #20 Vanos 01.10.2014 13:17
Ожидал большего, а не псевдо открытый мир и примитивную историю. Да и без локализации играть влом :-|
svl
-3 #19 svl 01.10.2014 10:03
Цитирую korn87:
Опять не максимальные настройки! Может опуститесь до уровня THG, где подгоняют настройки для 60фпс? И почему для мониторинга загрузки видеопамяти не используете Титан? Может его у вас нет и вы просто рисуете цифры?


Настройки "ультра" по умолчания, для мониторнга памяти всегда используем массовый топовый продукт.
korn87
-2 #18 korn87 01.10.2014 09:59
Опять не максимальные настройки! Может опуститесь до уровня THG, где подгоняют настройки для 60фпс? И почему для мониторинга загрузки видеопамяти не используете Титан? Может его у вас нет и вы просто рисуете цифры?
row
+1 #17 row 01.10.2014 09:39
Разницы между обычной игрой и шд текстурами практически ноль, а память отжирает в два раза больше. Похоже данной примочкой нвидиа оправдывает свою конскую цену на титаны...
LEOPARD
0 #16 LEOPARD 01.10.2014 08:49
Все, я в печали :cry:
youtu.be/c2iGjYQmZiQ
veкt0r
-6 #15 veкt0r 01.10.2014 00:13
так то там и бенч есть. только он кажется бред показывает по типу метро. :-) lh5.googleusercontent.com/-Y6d1M-yX2Vw/VCscaFhv0cI/AAAAAAAACos/uFk_BfimIEM/w1916-h1078-no/ShadowOfMordor%2B2014-10-01%2B01-10-17-399.jpg
veкt0r
-9 #14 veкt0r 30.09.2014 23:45
loony01
ну штук пять свет ФХ одновременно вкл в помощ. :lol: мне и это через чур. на перечисленных тобой играх не будешь сидеть всю жизь. а мыло придумали не разрабы а игроки для самоутешения. :-) типа не прёт- да там же мыло! неее! не графон!так то если захотеть его в 100% игр можно найти и докапаться. да и не только мыло, но и ещё много разных косяков.
а в рейдж вообще убогие текстуры да и теней нет, не то что мыла. по крайней мере на момент выхода было так, потом не знаю. пройдено, забыто. как игра пойдёт на разок.
loony01
0 #13 loony01 30.09.2014 23:38
veкt0r
В HL2, Crysis, Far Cry нет и впомине никакого мыла, дым это дым... а мыло пошло в большую массу игр, как нвидиа создала FXAA, оно " мыло" маскируется типа "туманом" сомнительного кач-ва, а на деле просто двигло не тянет большую дальность обзора(прорисов ки), кстати RAGE игра несмотря что сделана мультяшна, там и намека на мыло нету, только подгрузка текстур...
Щас в час ночи по москве качну игру и видео, как 100мбит придёт :-) .
veкt0r
-3 #12 veкt0r 30.09.2014 23:14
loony01
yadi.sk/i/eDIxSSQubkQsJ
естественно никогда не в одной игре не будет 100% во всей так. всегда есть локации с дымом, туманом и пр. мылом (как вы называете). соглашусь, некоторые косяки и детали специально скрывают этими эффектами, но и без них просто чёткая, мегаконтрастная картинка - не графон.

и да! на WM лучше не смотреть как всегда. :-)
loony01
-1 #11 loony01 30.09.2014 21:59
HAVOK
да он у всех фризит,подгрузк а постоянная походу, в помещениях вроде фризов нет, даже на 780-ой на трекерах жалуются на фризы, хотя забрел на какой то левый форум там на r9-270 и 760 все летает :lol: , еще говорят мол древний анрил чему там тормозить, причем фпс вроде стабильный для играбельности...
veкt0r
Еще хуже этого? :o
veкt0r
-3 #10 veкt0r 30.09.2014 21:57
loony01
неее! скрины это фигня.

Вход