gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Fallout 4 тест GPU (Обновлён с AMD Catalyst 15.11.1)

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Fallout4 2015 11 10 16 47 33 758 

Дата выхода: 9 ноября, 2015
Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks

sys

Fallout 4 - это продолжение знаменитой постапокалиптической серии, события которой развиваются спустя несколько лет после окончания Fallout 3. Протагонистом игры становится единственный выживший из Убежища 111, которое находилось неподалеку от Бостона. Волей судьбы главному герою предстоит покинуть свой дом, чтобы пуститься в полное опасностей приключение, где на пути у него будут стоять мутанты, рейдеры, наемники и различные стихийные опасности. Четвертая часть серии отличается от своих предшественниц новым местом действия - Бостоном и его окрестностями - а так же некоторыми изменениями в игровой механике.

Так, была переработана ролевая система S.P.E.C.I.A.L., протагонист научился модифицировать оружие, а так же отстраивать разрушенные войной поселения. Силовая броня, символ игры, отныне не является панацеей от всех бед - ее ношение требует наличие ядерных батарей. Переработана и диалоговая система - в четвертой части большинство заданий можно пройти, не вступая в сражения с персонажами.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Fallout 4 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

f4 steam 

Приоритетным и основным графическим API для Fallout 4 является DirectX 11

Игровой движок 

Игра Fallout 4 базируется на игровом движке Creation Engine. Игровой движок Creation Engine был разработан первостепенно для использования в The Elder Scrolls V: Skyrim — пятой (2011) части в серии ролевых игр The Elder Scrolls. Creation Engine, созданный силами Bethesda Game Studios, частично основан на коде Gamebryo (разработанного Emergent Game Technologies и Numerical Design Limited). Предыдущие игры серии (The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 года и несколько аддонов для нее), равно как и другие игры фирмы (например, Fallout 3 2008 года) работали при помощи лицензированного движка Gamebryo.

CreationEngineLogo6

Так как Skyrim является ролевой игрой, предполагающей большую игровую локацию, открытую для свободного передвижения, при разработке движка авторы уделяли большое внимание возможности отображать территории с большой дистанцией прорисовки. Графический движок создавался так, чтобы объекты освещались более правдоподобно, чем раньше, а рендеринг воды был более качественным. Учитывая то, что провинция Скайрим, в которой происходит действие одноимённой игры имеет северное расположение, авторы уделили внимание реалистичной проработке снега. Система автоматически, в зависимости от местности, генерирует нужное количество снега для деревьев, камней и кустов. Вместо SpeedTree — сторонней технологии, которая использовалась в предыдущей игре серии для визуализации деревьев, авторы движка создали собственное программное решение.

 

За искусственный интеллект персонажей, которые встречаются в игре, отвечает собственная система — Radiant AI, которая также использовалась в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Для новой части авторы существенно усовершенствовали искусственный интеллект, намереваясь создать иллюзию жизни горожан Скайрима: они завтракают, идут на работу, заходят в паб и т.п. Система управления сюжетом, названная Radiant Story, позволяет разработчикам смешивать созданные вручную задания с заданиями, которые могут быть сгенерировавны случайно из различных условий, кроме того задания могут появляться в разном порядке и отличаться в зависимости от стиля прохождения игры. Для анимации персонажей интегрирована сторонняя технология Havok Behavior.

The Elder Scrolls V Skyrim

7 февраля разработчики также выпустили редактор уровней Creation Kit, который позволяет пользователям создавать свои модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim. Редактор доступен в версии только для персонального компьютера.

game 5

3 июня 2015 года разработчик Bethesda Game Studios анонсировал новую часть серии ролевых игр Fallout — Fallout 4, также использующую игровой движок Creation Engine, но обновленный вариант, в котором будет применяться так называемый физически основанный рендеринг и динамическое объемное освещение. Кроме того, была анонсирована поддержка модификаций (и выпуск инструментария для них), которые, будучи созданными на ПК, смогут работать и в версии игры для консоли Xbox One. Согласно разработчику Тодду Говарду, Bethesda Game Studios рассматривает возможность, путем переговоров с Sony, выпуска инструментария также для PlayStation 4.

Расширенные игровые настройки

Визуальные настройки в Fallout 4 изменяются посредством игрового лаунчера, который запускается непосредственном перед стартом игры. 

f4 1920

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки между различными графическими имеет место. Так же можно надблюдать рандомность визуальной составляющей - камни на поче каждый раз появляются в разной форме и разных местах.

Скриншоты в 4K 
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
Сравнение режимов сглаживания
aa off aa fxaa aa taa

Конечно же, наиболее оптимальным режимом сглаживания является TAA.

Общее визульное оформление и игровая физика

Fallout 4 выглядит не настолько плохо, как предсказывали многие пользователи интерата перед релизом игры. Графика вполне симпатичная и приятная.

game 1 game 3

game 4 game 8

Напоминаем, что движок Fallout 4 был серьезно обновлен, в нем появилась поддержка технологий отложенного освещения, физически корректного затенения, глобального затенения, реалистичного динамического отражения, Tone Mapping, а также технологии NVIDIA Volumetric Lighting, которая позволяет обеспечить в игре полностью динамический, объемный, тесселированный свет, который преображает мир Fallout 4 как как на ПК, так и на консолях.

nvidia

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор AOC Q2770Pqu

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 358.91

AMD Catalyst 15.11

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Fallout 4. Двухчиповые решения AMD и NVIDIA на данный момент не поддерживаеются игрой. Игра имеет лок в 60 кадров, но он легко убирается в конфиге игры.

Тестирование при разрешение 1920х1080

f4 1920

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

1920 2 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD Catalyst 15.11.1

f4 1920 3 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7950 или GeForce GTX 680.

Тестирование при разрешении 2560x1440

f4 2560 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

2560 2 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680. Оптимальными решениями станут Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 AMD Catalyst 15.11.1

f4 2560 3 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680. Оптимальными решениями станут Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

Тестирование при разрешении 3840x2160

f4 3840 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

3840 2 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Оптимальными решениями станут GeForce GTX 980 Ti и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 AMD Catalyst 15.11.1

f4 3840 3 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980 Оптимальными решениями станут Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti и выше.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти. 

Тест CPU

f4 1280 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1280х720 при приведенных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1280х720

proz 

Производительность ЦП в игре достаточная для всех моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1280х720 Intel % 

intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1280х720 AMD % 

amd 

Fallout 4 задействует до 15 вычислительных потоков, что является неплохой тенденцией.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Fallout 4 находится в пределах 1.9 гигабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Fallout 4 потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.5 гигабайта. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.5 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.8 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 4.5 гигабайта ОЗУ.  

Дополнительные видеоматериалы

f4 video

Специально для тех наших читателей, которые говорят, что мы врем, обманываем и занижаем FPS, что у них на абсолютном максимуме на решениях среднего уровня нет меньше 60 кадров- представляем вам видеоролики прогона на 4-х видеокартах: GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 770, Radeon HD 7970 иRadeon R9 290X, записанных на абсолютном максимуме(в обзоре же был опциональный максимум самой игры).

   
 

Часть этого видео(пробежка через пролесок) использовалась в нашем тесте. Как мы видим, минимум в 60 FPS при абсолютном максимуме обеспечивает лишь самая мощная GTX 980 Ti.

Обзор Fallout 4 был обновлён с новой версией драйверов AMD Catalyst 15.11.1. В Call of Duty Black Ops III нового тестирования не было, так как новая версия драйверов не показала прироста производительности в нашем тестовом отрезке.


Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [178 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [220 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [229 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (78)

This comment was minimized by the moderator on the site

Начал понимать английский с помощью паззл инглиш [url]http://puzzle-english.com/p/62806[/url] теперь хоть русские озвучки не нужны и субтитры читать не нужно!

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by korn87:

[quote name="forfun"]Обязательно попробую! А в каких городах фпс садит?
<br />[url]http://funkyimg.com/i/24UEn.png[/url]<br />[url]http://funkyimg.com/i/24UEo.png[/url]<br />Достаточно пробежаться вокруг дома.[/quote]<br />Да, в городе ппц начался, просадки до 25фпс, причем видюха на 100% не грузится. В общем, надо ждать патчей, вся игра в городе это сплошное сейв-лоад, либо перед каждым врагов VATS включай. :-x

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by forfun:

Обязательно попробую! А в каких городах фпс садит?
<br />[url]http://funkyimg.com/i/24UEn.png[/url]<br />[url]http://funkyimg.com/i/24UEo.png[/url]<br />Достаточно пробежаться вокруг дома.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by korn87:

forfun<br />Игра жутко процессорозависимая. В городах все получают ужасные просадки. Надо править конфиг. инишка Fallout4 в моих документах, дописываешь строки после
<br />Обязательно попробую! А в каких городах фпс садит? У меня просто i7-4790K@4.4Ghz + HD7970 (частоты R9 280X), уж всяко проц не может быть ограничителем с такой днищенской видеокартой (это же не Старкрафт2 от криворуких с сотней юнитов в кадре), да и сама видеокарта постоянно на 99% загружена, даже там, где 35фпс.

This comment was minimized by the moderator on the site

C 4GB модно играть, только если в города не заходить...как только захожу куда нить, напрмиер в добрососетство, то всё....начинаются фризы и лаги невозможные, файл подкачки под 8 гигов сжирает и всё тормозит

Загрузить еще