gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Divinity Original Sin тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 EoCApp 2014 01 27 17 39 55 599

Дата выхода: 18 января 2014
Жанр: RPG / 3D / Isometric
Разработчик: Larian Studios
Издатель: Larian Studios 

 sys

Divinity: Original Sin возвращается к истокам памятных cRPGs: изометрия, группа героев, пошаговая, захватывающие диалоги, выбор и последствия, глубокая история, проработанное создание персонажей и группы, огромный интерактивный мир, наполненный персонажами и предметами, системные элементы, которые создают удивительные линии поведения, свободное, нелинейное исследование мира ... Существует только одна главная цель, а как вы ее достигнете — полностью зависит от вас.

Орки Танарота, сумевшие овладеть невиданной доселе магией — смертоносной, кровавой, искажающей реальность, — двинулись в наступление. Свободным народам Ривеллона не устоять под их яростным натиском. Лишь два человека способны сопротивляться дикой магии — проклятый воин, освобожденный от оков, и таинственная девушка, возвращенная к жизни из объятий смерти. Они такие разные, но именно им придется сражаться плечом к плечу с небывалой напастью. Достанет ли героям сил противостоять той неведомой угрозе, что до поры сокрыта за полчищами орков?.. 

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Divinity: Original Sin поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP,  Vista, Windows 7 и Windows 8. 

EoCApp 2014 01 27 17 41 22 486 

Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 9. 

Игровой движок 

Игра Divinity: Dragon Commander базируется на собственном игровом движке, который был разработан компанией Larian Studios для использования в своих продуктах собственной разработки.

Более подробной информации об игровом движке, кроме выше перечисленных данных, мы, увы, не нашли... 

Расширенные игровые настройки

Divinity: Original Sin является ПК эксклюзивом и имеет широкий спектр основных и расширенных настроек. Мы можем изменять качество графики от очень низкого до ультравысокого.

EoCApp 2014 01 27 18 00 54 578 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
EoCApp 2014 01 27 17 42 31 811 EoCApp 2014 01 27 17 55 30 945
Средние настройки качества
EoCApp 2014 01 27 17 42 47 609 EoCApp 2014 01 27 17 55 45 255
Очень высокие настройки 
EoCApp 2014 01 27 17 43 03 205 EoCApp 2014 01 27 17 55 59 126
 

Различия между различными установками качества в Divinity: Original Sin видны даже невооружённым глазом. Максимальные настройки обеспечивают наилучшее визуальное составляющее игры. При минимальных качество соотвествует проектам десятилетней давности.

Общее визульное оформление и игровая физика

Divinity: Original Sin находится в данном времени в состоянии предрелизного доступа и вполне возможно релизная версия останется без изменений, а может быть мы получим некоторые улучшения как в оптимизации, так и визуальной составляющей.

 Divinity Original Sin 1

На данный момент можно сказать, что хотя игра и не является новым феноменов в графическом исполнении, выглядит она вполне достойно и сможет показать неплохой уровень графики на фоне современных конкурентов.

 EoCApp 2014 01 27 17 56 23 213

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 115 6

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket  1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1 64 bit

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 332.21

AMD Catalyst 13.12

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 18

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Divinity Original Sin. Многочиповые конфигурации  NVIDIA и AMD на данный момент не поддерживаются игрой. При разрешении 3840х2160 у игры на NVIDIA проблемы с отображением подпунктов меню и интерфейса, а у AMD 4K не определяется игрой...

Тестирование при разрешении 1920x1080

EoCApp 2014 01 27 18 00 54 578  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 1920

При данных настройках приемлемый и оптимальный показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti. 

Тестирование при разрешении 2560x1600

 EoCApp 2014 01 27 18 05 25 887

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 

 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 660 Ti и выше. 

Тестирование при разрешении 3840x2160

 EoCApp 2014 01 27 17 40 05 272

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX 780 и выше.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 768 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1024 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 1280 мб видеопамяти. 

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

 ms

Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на отличном уровне практически при различных режимах. Cross от AMD не только не даёт прироста, но и увеличивает задержки, так что его лучше отключить.

Тест CPU

EoCApp 2014 01 28 19 06 17 241 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1680х1050 при максимальных настройках качества графики.

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 

proze 2 

Производительность процессоров в игре Divinity Original Sin находится на достаточном уровне.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %

intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

 amd

Игра использует не более 4 вычислительных потоков. Чем больше ядер, темь меньше игра распределяет вычисления, видимо не знает что делать с таким количеством голов...

Тест RAM

ozy

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти всей системы Windows 8.1 проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества

ram 3 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Divinity Original Sin находится на уровне 1100-1700 мегабайт. 

Тестирование потребления системой ОЗУ 

ram 2 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Divinity Original Sin потребляет около 3,2 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.3 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 3.8 гигабайта.  


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [7 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [7 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [7 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (6)

This comment was minimized by the moderator on the site

Да, АМД капец странные. Уже и патч замутили, а дров нету.

This comment was minimized by the moderator on the site

Вроде бы уже вышел патч с Мантией для Б4, но без драйвера 14.1 он не работает :(<br /><br />Но скорее всего в субботу появится драйвер от АМД, так что, gamegpu, готовьтесь тестить

This comment was minimized by the moderator on the site

row,хаха,согласен.Сейчас на телефонах такие игры.Но какое там железо,какое тут.

This comment was minimized by the moderator on the site

Роман13, позор на твою голову.<br />[url]http://ru.wikipedia.org/wiki/Mantle_(API)[/url]<br />"В настоящее время поддерживается лишь графическими процессорами AMD архитектуры GCN (Graphics Core Next, англ. следующее графическое ядро)"<br />Небольшая подсказка - GCN - это HD 7000 и выше.<br />[url]http://bit.ly/1k7kXlQ[/url]<br />Находим http://www.ixbt.com/news/hard/index.shtml?17/10/32 . Читаем.<br />И DirectX никоим образом не значит поддержку Mantle, как и наоборот.<br />И ещё одна вещь, которую ты с вероятностью 99,9% не знаешь. DirectX - эксклюзивная вещь Windows 8.1 (и XBOX1, но нам это неважно). И толку от него чуть менее нуля, как и от 11.1.

This comment was minimized by the moderator on the site

Вопрос не по теме, скажите, обновил GPU-Z .Теперь пишет не 11.1, а 11.2 директ. Это нормально, значить поддерживаются и все остальные причандалы, типа мантл и др. Карта HD 7870.

Загрузить еще