gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Kingdom Come: Deliverance - обзор и сравнение графических настроек

Kingdom

В сегодняшнем обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в новой RPG с открытым миром от чехов под названием Kingdom Come: Deliverance. Здесь вы не увидите магии и орков с эльфами, все очень сурово и реально - перед вами эпоха Средневековья со всеми ее прелестями, так что только хардкор! Игра может похвастать довольно существенным диапазоном настроек, который позволит запустить ее с комфортной производительностью на практически любой конфигурации.

border

Перейдем непосредственно к обзору и первым параметром в Расширенных настройках графики является Качество объектов. Практически за все графические настройки в игре отвечают 5 пунктов - Ультра, Высшее, Высокое, Среднее и Низкое. Как видно по скриншотам, какой-либо разницы между режимами нет.

border

Далее идет Качество погодных эффектов. В силу того, что за все время тестирования игра не захотела "порадовать" нас плохой погодой, то смысла рассматривать данный параметр попросту нет.

 border

Следующий пункт графических настроек это Качество освещения. Между Ультра и Высшими разница заметна довольно слабо, свет становится лишь немного менее насыщенным. От Высших к Высоким переход заметен уже сильнее - пропадают некоторые тени. От Высоких к Средним переход заметен еще больше - отключается еще больше источников света и теней становится еще меньше, а свет теряет натуралистичность. От Средних к Низким переход заметен довольно слабо и проявляется в том, что лучи света становятся менее насыщенными.

 

border

Идем дальше и переходим к Качеству частиц. Как вы видите по скриншотам, разницы либо нет, либо она есть, но разглядеть ее невооруженным взглядом не представляется возможным.

border

Качество физики - влияние настроек на качество картинки в данном случае выявить не удалось, поскольку этот параметр влияет на взаимодействие между предметами и окружением, а не на качество изображения на экране монитора, поэтому пропустим.

border

И перейдем к Качеству пост-обработки. Несмотря на то, что данный параметр должен отвечать за качество HDR и глубину кадра, на деле же разницы между всеми параметрами выявить не удалось.

border

Качество шейдеров. Разницы между Ультра, Высшими и Высокими практически нет, а вот переход от Высоких к Средним виден невооруженным глазом - стена дома и некоторые участки ландшафта теряют рельефность и в целом текстуры становятся немного менее четкими. Переход от Средних к Низким тоже заметен, но проявляется лишь в том, что на заднем плане в окнах дома заметно, что исчезают тени и отдельные текстуры становятся еще немного более размытыми.

 

border

Переходим к Качеству теней. Разницы между Ультра, Высшими и Высокими, как ни странно, на глаз не видно. А вот переход от Высоких к Средним заметен более явно - от некоторых объектов тени пропадают. Наиболее заметен переход от Средних к Низким - некоторые тени исчезают и в целом тени становятся размытыми и менее насыщенными.

 

border

Следующий параметр это Качество текстур. Между Ультра, Высшими и Высокими разница практически не заметна и только переход на Средние уже виден довольно четко - текстуры становятся размытыми и мелкие детали видны гораздо хуже. Переход от Средних к Низкими делает текстуры еще более размытыми и полностью убирает некоторые мелкие детали.

border

На очереди Качество воды. Насколько можно судить по скриншотам, разницы между всеми режимами нет вообще.

border

Детализация объемных эффектов - если верить описанию настройки внутри игры, то она отвечает за качество освещения и пыли в световом окне, но на деле какого-то особого влияния не заметно, а разница в интенсивности совещения в окне больше обусловлена движением облаков по небу, чем переключением от одного режима к другому.

border

Перейдем к Качеству растительности. В целом разница заметно очень слабо и между Ультра и Высшими ее нет вообще. Лишь при переходе от Высших к Высоким, если очень сильно присмотреться, то справа от курсора, на небольшом расстоянии от центра есть участок, на котором растительность становится менее насыщенной. То же самое касается и перехода с Высоких на Средние и далее до Низких - растительност и на этом участке становится все меньше и меньше.

border

Последними идут 3 настройки, которые регулируются ползунками, поэтому мы сравним разницу между Максимальным, Средним и Минимальным значениями. Первым идет Дальность видимости объектов. Разница между Максимальным и Средним значениями видна, но в глаза сильно не бросается - текстуры некоторых объектов отдалении становятся немного менее детализованными и на большом расстоянии пропадают отдельные мелкие объекты и детали. Переход от Среднего к Минимальному виден намного заметнее, поскольку уже даже на небольшом расстоянии из кадра исчезают многие предметы и объекты, типа кучки дров, участка забора, ставен в окнах и т.д.

border

На очереди Дистанция LOD, который, по идее, должен менять расстояние, с которого отрисовываются более качественные текстуры, но, как видите, на глаз разницы между Максимальным, Средним и Минимальнымы параметрами практически не заметна.

border

И последним пунктом является Дистанция отрисовки растений. Тут ситуация такая же, как и с предыдущим пунктом, в чем вы можете убедиться сами, внимательно рассмотрев скриншоты - разницы между Максимальным, Средним и Минимальным значениями нет.

border

А теперь подведем итоги. Несмотря на все преимущества игры в виде интересного сюжета и геймплея, открытого мира и механики игры, графику трудно назвать ее сильной стороной. Выглядит она довольно привлекательно, но не более, и не вызывает ощущения "Вау, вот это графон!" Тот же Ведьмак 3, вышедший, на минуточку, почти 3 года назад, выглядит значительно красивее. Или взять хотя бы Скайрим с паком текстур высокого разрешения - даже в сравнении с таким "пенсионером" графика в Kingdom Come выглядит довольно бледно. И это движок CryEngine, который подарил нам Prey, Homefront: The Revolution, трилогию CRYSIS и еще кучу игр с потрясающей графикой? В 2018 году такая графика, честно говоря, вызывает недоумение. То же самое касается и оптимизации, которая тут хромает на все конечности при всем при том, что качество картинки при понижении настроек меняется довольно слабо и реальные отличия заметны, как правило, при переходе на средние и низкие настройки, а вот количество кадров в секунду повышается существенно. С одной стороны это даже хорошо, поскольку можно без особо заметной потери качества изображения на экране выкрутить настройки до Высоких, а некоторые и вовсе на минимум поставить, при этом получив и графику нормальную, и достаточную производительность. На этом, дорогие друзья, все, ждите новых обзоров!

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [28 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (18)

This comment was minimized by the moderator on the site

Отличное сравнение, но бессмысленное т.к. нет при этом влияния на производительность не указано

This comment was minimized by the moderator on the site

автору 0 лет,после изменения настроек надо перезапускать игры было...

This comment was minimized by the moderator on the site

f

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Роман13:

А какая карта б\у за 5000-6000 грн лучшая ?
<br />судя по всему, 780 Ti. Кеплеры(600-700 серия) из б/у самые дешевые, ибо на них не майнят

This comment was minimized by the moderator on the site

А какая карта б\у за 5000-6000 грн лучшая ?

Загрузить еще