Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

A- A A+

Kingdom Come: Deliverance - обзор и сравнение графических настроек

Kingdom

В сегодняшнем обзоре мы рассмотрим графические настройки и их влияние на качество картинки в новой RPG с открытым миром от чехов под названием Kingdom Come: Deliverance. Здесь вы не увидите магии и орков с эльфами, все очень сурово и реально - перед вами эпоха Средневековья со всеми ее прелестями, так что только хардкор! Игра может похвастать довольно существенным диапазоном настроек, который позволит запустить ее с комфортной производительностью на практически любой конфигурации.

border

Перейдем непосредственно к обзору и первым параметром в Расширенных настройках графики является Качество объектов. Практически за все графические настройки в игре отвечают 5 пунктов - Ультра, Высшее, Высокое, Среднее и Низкое. Как видно по скриншотам, какой-либо разницы между режимами нет.

border

Далее идет Качество погодных эффектов. В силу того, что за все время тестирования игра не захотела "порадовать" нас плохой погодой, то смысла рассматривать данный параметр попросту нет.

 border

Следующий пункт графических настроек это Качество освещения. Между Ультра и Высшими разница заметна довольно слабо, свет становится лишь немного менее насыщенным. От Высших к Высоким переход заметен уже сильнее - пропадают некоторые тени. От Высоких к Средним переход заметен еще больше - отключается еще больше источников света и теней становится еще меньше, а свет теряет натуралистичность. От Средних к Низким переход заметен довольно слабо и проявляется в том, что лучи света становятся менее насыщенными.

 

border

Идем дальше и переходим к Качеству частиц. Как вы видите по скриншотам, разницы либо нет, либо она есть, но разглядеть ее невооруженным взглядом не представляется возможным.

border

Качество физики - влияние настроек на качество картинки в данном случае выявить не удалось, поскольку этот параметр влияет на взаимодействие между предметами и окружением, а не на качество изображения на экране монитора, поэтому пропустим.

border

И перейдем к Качеству пост-обработки. Несмотря на то, что данный параметр должен отвечать за качество HDR и глубину кадра, на деле же разницы между всеми параметрами выявить не удалось.

border

Качество шейдеров. Разницы между Ультра, Высшими и Высокими практически нет, а вот переход от Высоких к Средним виден невооруженным глазом - стена дома и некоторые участки ландшафта теряют рельефность и в целом текстуры становятся немного менее четкими. Переход от Средних к Низким тоже заметен, но проявляется лишь в том, что на заднем плане в окнах дома заметно, что исчезают тени и отдельные текстуры становятся еще немного более размытыми.

 

border

Переходим к Качеству теней. Разницы между Ультра, Высшими и Высокими, как ни странно, на глаз не видно. А вот переход от Высоких к Средним заметен более явно - от некоторых объектов тени пропадают. Наиболее заметен переход от Средних к Низким - некоторые тени исчезают и в целом тени становятся размытыми и менее насыщенными.

 

border

Следующий параметр это Качество текстур. Между Ультра, Высшими и Высокими разница практически не заметна и только переход на Средние уже виден довольно четко - текстуры становятся размытыми и мелкие детали видны гораздо хуже. Переход от Средних к Низкими делает текстуры еще более размытыми и полностью убирает некоторые мелкие детали.

border

На очереди Качество воды. Насколько можно судить по скриншотам, разницы между всеми режимами нет вообще.

border

Детализация объемных эффектов - если верить описанию настройки внутри игры, то она отвечает за качество освещения и пыли в световом окне, но на деле какого-то особого влияния не заметно, а разница в интенсивности совещения в окне больше обусловлена движением облаков по небу, чем переключением от одного режима к другому.

border

Перейдем к Качеству растительности. В целом разница заметно очень слабо и между Ультра и Высшими ее нет вообще. Лишь при переходе от Высших к Высоким, если очень сильно присмотреться, то справа от курсора, на небольшом расстоянии от центра есть участок, на котором растительность становится менее насыщенной. То же самое касается и перехода с Высоких на Средние и далее до Низких - растительност и на этом участке становится все меньше и меньше.

border

Последними идут 3 настройки, которые регулируются ползунками, поэтому мы сравним разницу между Максимальным, Средним и Минимальным значениями. Первым идет Дальность видимости объектов. Разница между Максимальным и Средним значениями видна, но в глаза сильно не бросается - текстуры некоторых объектов отдалении становятся немного менее детализованными и на большом расстоянии пропадают отдельные мелкие объекты и детали. Переход от Среднего к Минимальному виден намного заметнее, поскольку уже даже на небольшом расстоянии из кадра исчезают многие предметы и объекты, типа кучки дров, участка забора, ставен в окнах и т.д.

border

На очереди Дистанция LOD, который, по идее, должен менять расстояние, с которого отрисовываются более качественные текстуры, но, как видите, на глаз разницы между Максимальным, Средним и Минимальнымы параметрами практически не заметна.

border

И последним пунктом является Дистанция отрисовки растений. Тут ситуация такая же, как и с предыдущим пунктом, в чем вы можете убедиться сами, внимательно рассмотрев скриншоты - разницы между Максимальным, Средним и Минимальным значениями нет.

border

А теперь подведем итоги. Несмотря на все преимущества игры в виде интересного сюжета и геймплея, открытого мира и механики игры, графику трудно назвать ее сильной стороной. Выглядит она довольно привлекательно, но не более, и не вызывает ощущения "Вау, вот это графон!" Тот же Ведьмак 3, вышедший, на минуточку, почти 3 года назад, выглядит значительно красивее. Или взять хотя бы Скайрим с паком текстур высокого разрешения - даже в сравнении с таким "пенсионером" графика в Kingdom Come выглядит довольно бледно. И это движок CryEngine, который подарил нам Prey, Homefront: The Revolution, трилогию CRYSIS и еще кучу игр с потрясающей графикой? В 2018 году такая графика, честно говоря, вызывает недоумение. То же самое касается и оптимизации, которая тут хромает на все конечности при всем при том, что качество картинки при понижении настроек меняется довольно слабо и реальные отличия заметны, как правило, при переходе на средние и низкие настройки, а вот количество кадров в секунду повышается существенно. С одной стороны это даже хорошо, поскольку можно без особо заметной потери качества изображения на экране выкрутить настройки до Высоких, а некоторые и вовсе на минимум поставить, при этом получив и графику нормальную, и достаточную производительность. На этом, дорогие друзья, все, ждите новых обзоров!

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [13 Голоса (ов)]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

RadeoForce 15 RadeoForce
Цитирую Роман13:
А какая карта б\у за 5000-6000 грн лучшая ?

судя по всему, 780 Ti. Кеплеры(600-700 серия) из б/у самые дешевые, ибо на них не майнят :D
Роман13 14 Роман13
А какая карта б\у за 5000-6000 грн лучшая ?
RadeoForce 13 RadeoForce
Цитирую Роман13:
Что лучше 780 или 1050 не могу выбрать, помогите.

что тут думать? 1050 - огрызок с 2 гигами, что для игр нынче совсем критично. 780 явно быстрее. И памяти 3 гб все же получше, чем 2гб, на "высоких" еще можно будет поиграть в большинство игр.
RadeoForce 12 RadeoForce
Betailas
Педевикия выдала Cry Engine 3.8.6. Я и подумал, что это Cry Engine 3. На самом деле это не 3, но и не 5, а посерединке :D
В списке игр на Cry Engine она в разделе Cry Engine 4
ru.wikipedia.org/wiki/Список_игр_на_движке_CryEngine
На последнем Cry Engine 5 из громких тайтлов только Hunt Showdown
Цитата:
я сравнил КК и Ведьмака в плане оптимизации помимо картинки, и сравнение не в пользу КК ))
ведьмака уже давно вылизали до блеска в плане оптимизации(кро ме волосни, та все еще нагнуть может в сражении с 5-6 волками), но на старте тоже припоминаю кучу проблем. До КК ясен пень не дотягивало, это явный чемпион по кривоте :D
korn87 11 +1 korn87
Цитирую Роман13:
Что лучше 780 или 1050 не могу выбрать, помогите.

780 вдвое быстрее, по тестам же видно
Роман13 10 Роман13
Что лучше 780 или 1050 не могу выбрать, помогите.
Betailas 9 Betailas
Цитирую RadeoForce:
Betailas
Последними патчами немного подтянули производительность, но все равно, еще далеко от оптимала.
Цитата:
если текстуры персонажей еще выглядят более-менее, то тестуры, скажем, домов, выглядят как привет года так из 2010

А это и есть движок тех самых годов - Cry Engine 3, на котором еще Crysis 2 выходил. Вроде бы рпазработчики объясняли это там, что на нем самый красивый лес(и как по мне, не соврали)

Вообще, общее впечатление по графону смешанное: города выглядят посредственно, но реализация лесных локаций, пожалуй, лучшая со времен Итана Картера(в ведьмаке лес тоже красив, но мультяшный).

Ну а напрямую сравнивать индюшатину с ААА-проектом (ведьмаком) с совершенно другим бюджетом, конечно, не совсем корректно, но с точки зрения потребителя - вполне уместно, учитывая, что за обе игры просят примерно одну и ту же цену. Имхо, ведьмак в целом красивее, но за исключением лесных локаций. Особенно когда скачешь на коне через лес во время грозы - это просто нечто!
тут вроде как cry engine 5, если верить педивикии, а это самая последняя версия. вчера специально проверял. я сравнил КК и Ведьмака в плане оптимизации помимо картинки, и сравнение не в пользу КК ))
RadeoForce 8 RadeoForce
Betailas
Последними патчами немного подтянули производительно сть, но все равно, еще далеко от оптимала.
Цитата:
если текстуры персонажей еще выглядят более-менее, то тестуры, скажем, домов, выглядят как привет года так из 2010
А это и есть движок тех самых годов - Cry Engine 3, на котором еще Crysis 2 выходил. Вроде бы рпазработчики объясняли это там, что на нем самый красивый лес(и как по мне, не соврали)

Вообще, общее впечатление по графону смешанное: города выглядят посредственно, но реализация лесных локаций, пожалуй, лучшая со времен Итана Картера(в ведьмаке лес тоже красив, но мультяшный).

Ну а напрямую сравнивать индюшатину с ААА-проектом (ведьмаком) с совершенно другим бюджетом, конечно, не совсем корректно, но с точки зрения потребителя - вполне уместно, учитывая, что за обе игры просят примерно одну и ту же цену. Имхо, ведьмак в целом красивее, но за исключением лесных локаций. Особенно когда скачешь на коне через лес во время грозы - это просто нечто!
Betailas 7 Betailas
Цитирую RadeoForce:
korn87
Согласен. Лично я заметил, что некоторые настройки применяются только после перезапуска игры. Уж как только я не экспериментировал с настройками, но разница там определенно заметна. Возможно, не учли эту особенность(нюанс, кривоту, как угодно) игры.
Главный нагибон там это тени. Причем эта настройка одновременно меняет как детализацию теней, так и дальность затенения. После "высоких" детализация либо вообще, либо почти не меняется, продолжает расти только дальность затенения. Потому нагибает одновременно и карту, и проц. И это, на мой взгляд, лютый фейл разработчиков. Могли бы либо сделать 2 отдельных настройки, либо хоть уточнить, чё по чём

по теням да, заметно в плане затенения, но не особо. в плане затенения больше заметно по качеству освещения, а это, собственно, как раз и заметно по скринам. также затенение привязано и к качеству шейдеров. в целом графика оставила не очень приятное впечатление, как я уже писал в обзоре. если текстуры персонажей еще выглядят более-менее, то тестуры, скажем, домов, выглядят как привет года так из 2010. при этом в целом производительно сть, как было видно по тестам, довольно плохо оптимизирована - на настройках выше высоких разница заметна лишь в мелочах, а вот по количеству кадров в секунду разница огромная. у меня intel xeon x5680, так вот одно ядро в людном месте загружено всегда на 98-100%, зато другие ядра работают с нагрузкой до 30-60%, другие чуть выше, а что самое интересное, так что при этом видеокарта может быть загружена процентов до 70-80% о_0 и выдавать при этом крайне низкую производительно сть. решил после этой игры ведьмака 3 врубить - ну реально, при гораздо более приятной картинке все вполне в норме с производительно стью. вот вроде бы и движок классный, но разрабы явные рукожопы. взять хотя бы крайзис 3, который, емнип, даже не более старой версии движка сделан был, ну так там реально глаз радовался, когда через джунгли идешь, а тут... ладно, бог с ней, с этой графикой, другое дело, что при такой картинке на ультрах игра должна выдавать как минимум в полтора-два раза больше fps. играю сейчас в mass effect andromeda - при том, что игра более старая, графика намного красивее. это, конечно, мое имхо, но скрины говорят сами за себя.
Betailas 6 Betailas
Цитирую korn87:
Что-то у вас пошло не так. Я видел куда большую разницу в этой игре. Жаль подтвердить не могу, удалил - не дело играть с 30+фпс.

вот реально, потратил кучу времени, бегая и выискивая эту пресловутую разницу - не нашел. сам еще удивлялся, как такое может быть. оказалось, что может.
Betailas 5 Betailas
Цитирую ikiruto:
Ещё бы в сравнениях графики тестировать производительность на разных настройках, в 1080p, для всего что ниже gtx 1060.

Комп один, как раз с 1060 на 6 гигов, так что...
HAVOK 4 -1 HAVOK
Ану быстро трассировку лучей обсуждать,а не это недоразумение.
ikiruto 3 +2 ikiruto
Ещё бы в сравнениях графики тестировать производительно сть на разных настройках, в 1080p, для всего что ниже gtx 1060.
RadeoForce 2 RadeoForce
korn87
Согласен. Лично я заметил, что некоторые настройки применяются только после перезапуска игры. Уж как только я не экспериментиров ал с настройками, но разница там определенно заметна. Возможно, не учли эту особенность(нюа нс, кривоту, как угодно) игры.
Главный нагибон там это тени. Причем эта настройка одновременно меняет как детализацию теней, так и дальность затенения. После "высоких" детализация либо вообще, либо почти не меняется, продолжает расти только дальность затенения. Потому нагибает одновременно и карту, и проц. И это, на мой взгляд, лютый фейл разработчиков. Могли бы либо сделать 2 отдельных настройки, либо хоть уточнить, чё по чём
korn87 1 -1 korn87
Что-то у вас пошло не так. Я видел куда большую разницу в этой игре. Жаль подтвердить не могу, удалил - не дело играть с 30+фпс.
Google Перепроверить настройки