gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) ретро тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 Oblivion 2014 04 06 16 26 08 500

Название: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Дата выхода: 2006

 systems

Oblivion выполнен в лучших традициях серии The Elder Scrolls, предлагая вашему вниманию графику высочайшего уровня и неограниченную свободу действий в огромном, высокодетализированном мире. Сюжет игры перенесет вас в самое сердце Тамриэльской империи - провинцию Киродиил. Империя обезглавлена, ее властитель убит, и именно вы должны отправиться на поиски истинного наследника имперского трона, укрытого в безопасном месте.

Помимо выполнения своей основной задачи, вы сможете исследовать бескрайние просторы Киродиила, присоединяться к разнообразным фракциям, возвыситься до главы одной из нескольких гильдий или остаться вольным странником. Кроме того, Oblivion позволит вам оценить AI нового уровня, благодаря которому все персонажи игры ведут себя, как живые люди - спят, трапезничают, посещают храмы, воруют и совершают великое множество прочих действий. Не последнюю роль во вживании в игровой мир сыграют полностью озвученные диалоги и реалистичная мимика персонажей.  

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

The Elder Scrolls IV: Oblivion работает только под управлением Windows ME, Windows XP и Windows Vista/7/8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

lanch 

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры The Elder Scrolls IV: Oblivion. является DirectX 9. 

Игровой движок 

The Elder Scrolls IV: Oblivion разрабатывалась на игровом  движке Gamebryo. GameBryo Element — игровой движок, созданный компанией Numerical Design Limited (NDL), который стал преемником движка NetImmerse. До того, как NDL поглотила компания Emergent Game Technologies движок назывался просто GameBryo. 

 GameBryo Element

Как и многие аналогичные продукты, лицензия Gamebryo предоставляет доступ к полному исходному программному коду движка, поэтому разработчики свободны в его настройках под свои конкретные потребности. Дополнительно, к Gamebryo прилагается документация, снабжённая средствами поиска.

Oblivion 2014 04 07 20 01 51 609 

EGT предлагает также пробную версию комплекта GameBryo, которая включает в себя движок и инструменты для импорта ресурсов. В этом комплекте отсутствуют исходные тексты, которые доступны только в лицензионной версии. Несмотря на это, EGT распространяет этот продукт только после собеседования с одним из их представителей. 

Расширенные игровые настройки

The Elder Scrolls IV: Oblivion имеет просто широчайший спектр графических настроек и позволял настроить игру практически под любую игровую конфигурациию того времени.

 Oblivion 2014 04 06 16 26 16 562

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики.  

Низкие настройки качества 
Oblivion 2014 04 07 20 12 24 656  
Средние настройки качества
Oblivion 2014 04 07 20 13 09 531  
Очень высокие настройки 
Oblivion 2014 04 07 20 13 49 265  
 

Как мы видим, при различных установках качества, графика меняется в очень широком диапазаоне, так что видимые улучшения видны невооружённым взглядом.

Сравнение режимов сглаживания
Oblivion 2014 03 24 07 38 01 999 Oblivion 2014 03 24 07 38 39 757

Сглаживание в игре заметить весьма затруднительно, но некоторые несомненные улучшения всё же имеются..

Сравнение 1280x1024 и FullHD 

svga 1 fhd 1
svga 2 fhd 2

В то время игра полностью поддерживала FullHD - угол обзора, за счёт расширения боковых рамок, увеличивается значительно.

Сравнение FullHD и 4K 
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

Разница при игре на 4К мониторе и FullHD практически незаметна. Разработчики того времени не могли себе представить, для чего игре будут необходимы  текстуры ультра-высокго разрешения.

Общее визульное оформление и игровая физика

The Elder Scrolls IV: Oblivion является значимой игрой своего времени - она смогла совместить в себе великолепный сюжет и невероятный открытый игровой мир, завернутый в самую технологичную составляющую того времени.

Oblivion 2014 04 07 19 57 24 406 

По тем меркам красота игрового мира The Elder Scrolls IV: Oblivion казалось просто невероятной. От заснеженных вершин до вечнозеленых лесов нас ждали пейзажи невероятной красоты, что давало нашим приключениям просто невероятное виртуальное погружение.

 Oblivion 2014 04 07 20 01 20 875

Ну и само собой, игра дала оживленный спрос на передовые видеоускорители того времени, ведь у многих пользователей стал вопрос - или снижать настройки, или разрешение, а так хотелось увидеть всю красоту The Elder Scrolls IV: Oblivion на максимальных настройках! 

Oblivion 2014 03 24 07 39 37 025

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывала данная игра на компьютерное железо того времени.  

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ 1 - видеокарты того времени

Тестовая конфигурация

Тестовый стенд

Процессор: Phenom II X4 940@3.6 GHz


Материнская плата: GigaByte GA-MA790GP-DS4H


Оперативная память: 2 Gb DDR2 800 MHz

Мультимедийное оборудование

Full HD монитор LG W2343T

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows XP SP3

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 307.83

ATI Catalyst 10.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Игровые видеокарты того временного промежутка  тестировались при разрешениях 1024х768, 1280x1024 и 1920х1080 при максимальных настройках качества графики, допустимых The Elder Scrolls IV: Oblivion. Кроме игрового лаунчера, все настройки в самой игре были так же выкручены на максимум.

Тестирование при разрешении 1024х768

 1024-2

Тестирование при максимальных настройках качества 1024х768

 1024

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon X1800XT  или GeForce 7900 GS. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon X1950 Pro и выше.

Тестирование при разрешении 1280x1024

1280-2  

Тестирование при максимальных настройках качества 1280x1024

1280 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon X1950 Pro и выше.

Тестирование при разрешении 1920х1080

 1920-2 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS не показала ни одна видеокарта того времени.

Тест VRAM

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1024х768  и 1280x1024 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1024х768 станет 190 мб видеопамяти, для разрешения 1280x1024 - около 210 мб видеопамяти и для разрешения 1920х1080 около 250 мб видеопамяти.  

Тест RAM

 taskmnagerru14-45444

Тест проводился на базовой конфигурации Phenom II X4 940@3.6 GHz c количеством предустановленной памяти 2GB DDR2 800 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память игрой. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 ram

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в The Elder Scrolls IV: Oblivion находится на уровне 237-400 мегабайт.  

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ 2 - современные видеокарты

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Intel® Core™ i7-3970X 4.9 ГГц

Материнская плата MSI Big Bang-XPower II

Оперативная память DDR3 Geil 2133 MHz

 

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1 64 bit

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 335.23

AMD Catalyst 14.3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 18

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

Современные видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых The Elder Scrolls IV: Oblivion. Кроме игрового лаунчера, все настройки в самой игре были так же выкручены на максимум.

Тестирование при разрешении 1920x1080

 1920 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

obl 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 650 Ti.

Тестирование при разрешении 2560x1600

2560 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

 obl 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 650 Ti. 

Тестирование при разрешении 3840x2160

3840 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

 obl 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 270 или GeForce GTX 660 и выше.   

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

 obl vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 512 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 768 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 1280 мб видеопамяти. 

Тест RAM

ozy

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти всей системы Windows 8.1 проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества

obl ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в The Elder Scrolls IV: Oblivion находится на уровне 250-400 мегабайт. 

Тестирование потребления системой ОЗУ 

obl ram2 

При наличии 4-X гигабайт памяти система потребляет около 1.7 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 1.9 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 2.3 гигабайта.

Ну что же, на момент выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion была одной из самых тяжелейших игр и запустить игру на максимальнийшем для неё качестве мог позволить себе не каждый, да и не в самом высоком разрешении. По истечению же 8 лет, практически любой геймер может себе позволить насладиться игровым процессом, даже в разрешении 4K и с активированным полноэкранным сглаживанием AA 8X.


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [16 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 81% [18 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [17 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (34)

This comment was minimized by the moderator on the site

CarmaSleeper, да я понял, ёпт. Просто хочу узнать, что получится.

This comment was minimized by the moderator on the site

Nikita, поэтому я и написал что попробую ). Не возьмёт 0.8, так поставлю чуть побольше чем 0.8.

This comment was minimized by the moderator on the site

Думаю, не с каждым экземпляром это возможно.

This comment was minimized by the moderator on the site

Возможно, чего невозможного-то ).<br />http://fcenter.ru/online/hardarticles/processors/36837#04<;br />Пару градусов выиграть можно.

This comment was minimized by the moderator on the site

CarmaSleeper, поменьше цитат.<br />Понизишь вольтаж - сообщи. Уж очень интересно, возможно ли это.

Загрузить еще