gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Medieval II Total War (2006) - ретро тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

medieval2 2014 08 10 10 46 33 704 

Год выпуска: 2006
Жанр: RTS
Разработчик: The Creative Assembly
Издательство: Новый диск 

 mtw sys

Medieval II: Total War — компьютерная игра 2006 года, созданная компанией Creative Assembly, продолжение игры 2002 года Medieval: Total War, четвёртая игра в серии Total War. В игре, как и во всей серии, глобальная пошаговая стратегия совмещена с тактическими битвами в реальном времени. Игра разработана на кодовой базе Rome: Total War, предыдущей игры из этой серии.

Действие игры разворачивается между 1080 и 1530 годами. Как и в первой игре, основная кампания Medieval II проходит в средневековой Европе, Северной Африке и на Ближнем Востоке. Однако, в отличие от предшественницы, действие игры переходит в эпоху открытия Нового Света, после чего на карте открывается Центральная Америка с империей ацтеков. Также, игра включает в себя основные исторические события по прошествии определённого количества ходов: вторжение монголов, вторжение тимуридов, открытие пороха в Европе, и т.п. 

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Medieval II Total War поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 2000/XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

mtw steam 

Приоритетным и основным графическим API для Medieval II Total War является DirectX 9

Игровой движок 

Medieval II Total War базируется на игровом движке Total War engine. Начиная с игры «Rome: Total War» 2004 года выпуска, игры серии «Total War» использовали игровой движок «Total War engine», который использовался вплоть до игры «Medieval II: Total War — Kingdoms» 2007 года выхода. После этого было решено создать новый движок — «Warscape», первой игрой на котором стала «Empire: Total War» 2009 года выпуска.

Total War

Точных характеристик данного движка мы найти не смогли.

Расширенные игровые настройки

Medieval II Total War имеет широкий спектр графических настроек. так же можно изменять настройки по трем основным подпунктам - низкие средние и высокие.

medieval2 2014 08 10 10 49 09 910 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Наибольше разиличия мы видим при переходе от низких к средним настройкам. При переходе от средних к максимальным настройкам изменения практически не видны.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

В 4K Medieval II Total War выглядит неплохо, но вот есть беда - игра не очень любит широкоформатные разрешения...

Сравнение режимов сглаживания

aa off aa on

Активация полноэкранного сглаживания практически незаметна...

Общее визульное оформление и игровая физика

Medieval II Total War, как и все значимые игры данной серии, была для своего времени очень масштабным продуктом, и даже весьма ресурсоёмким. И не смотря на то, что игра фактически поддерживала пиксельные шейдеры версии 2.0, она умудрялась тормозить на картах с версиями 3.0, а при высоких разрешениях и 4.0.

medieval2 2014 08 11 11 50 28 554 

Даже на данный момент игра является весьма амбициозным проектом и со своей масштабностью может потягаться с современными представителями своего семейства. Благо системные требования её подходят для любого современного ПК... 

medieval2 2014 08 11 11 57 23 500 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

 

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

 

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.52

AMD Catalyst 14,7

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Medieval II Total War. SLI и AMD CrossFireX поддерживаются игрой, показывая орошую масштабируемость. 

Тестирование при разрешении 1920x1080

 medieval2 2014 08 10 10 49 09 910    

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

mtw 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 560. 

Тестирование при разрешении 2560x1600

 medieval2 2014 08 10 10 48 55 654

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

mtw 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 560. 

Тестирование при разрешении 3840x2160

medieval2 2014 08 10 10 46 44 650 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

 mtw 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 660. 

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 mtw vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 640 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1024 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1280 мб видеопамяти. 

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD  и NVIDIA при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

 mtw ms

Показатели задержки Micro-Stuttering у видеокарт находятся в пределах нормы.

Тест CPU

medieval2 2014 08 10 10 49 09 910   

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 mtw proz

На данный момент производительность ЦП находится на достаточном уровне, хотя прошлые поколения AMD показывают весьма скромные результаты...

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

mtw intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

mtw amd 

Игра способна поддерживать до 4 вычислительных потоков, но полностью может задействовать лишь 2 ядра.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

mtw ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Medieval II Total War находится на уровне 500 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 mtw ram2

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Medieval II Total War потребляет около 1.7 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 1.9 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.5 гигабайта.  


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 75% [8 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [9 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [9 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (12)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by forfun:

AMD это просто забей, тормоза (34фпс на FX-6100) в игре 8 летней давности.
<br />Дык у амудэ производительность на ядро 8-и летней давности

This comment was minimized by the moderator on the site

AMD это просто забей, тормоза (34фпс на FX-6100) в игре 8 летней давности.

This comment was minimized by the moderator on the site

а Hitman blood money будет в ретро? помнится он нехило жрал в момент выхода, когда предыдущие части отлично бегали на средних компах.

This comment was minimized by the moderator on the site

В Risen3 я наблюдаю странное поведение компа: каждые несколько секунд фризит картинка + звук прерывается на долю секунды. Из-за чего это может быть? Залочка фпс не помогает. Система: 7970+W7 64+i7 2600k. Игру поставил на SSD.

This comment was minimized by the moderator on the site

В Risen3 даже сиськи попутчицы не вытягивают графон на норм уровень.

Загрузить еще