gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Lost Planet - Extreme Condition (2007) - ретро тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

LostPlanetColoniesDX10 2014 09 10 20 53 51 60

Год выпуска: 2007
Жанр: Action (Shooter) /3D /1st Person /3rd Person
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom

lp sys

На далекой планете Е.Д.Н.III, где царит вечная зима, жизнь и смерть ходят рука об руку. Исконные обитатели планеты, насекомоподобные Акриды, представляют огромную опасность для немногочисленных колонистов - и вместе с тем становятся единственной надеждой на выживание для тех, кто рискует бросить вызов ледяной пустыне.

Только Акриды могут дать тепло, столь необходимое человеку - если, конечно, у того хватит смелости вступить в схватку с кровожадными хищниками. С оружием в руках игрокам предстоит пройти двенадцать сюжетных миссий, отыскав новый источник тепловой энергии и превратив забытое богом место в новый дом человечества. 

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Lost Planet - Extreme Condition поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 и MAC. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

lp steam 

Приоритетным и основным графическим API для Lost Planet - Extreme Condition является DirectX 10

Игровой движок 

Игра базируется на на игровом движке MT Framework — эксклюзивный игровой движок седьмого поколения, созданный для «всех игр Capcom следующего поколения» на PlayStation 3 и Xbox 360, в том числе Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition, Devil May Cry 4 и Resident Evil 5. MT можно расшифровать как «Мультизадачная», «Метаинструментальная» и «Мультицелевая», но на самом деле эта аббревиатура расшифровывается как Megaman Trigger. 

 LostPlanetColoniesDX10 2014 09 10 21 44 58 101

Сначала предполагалось пользоваться сторонним движком, но ни один из них не соответствовал требованиям Capcom к производительности и гибкости. Игры, использующие MT Framework, изначально разрабатываются на ПК, а затем портируются на две другие платформы. Кэйдзи Инафунэ упомянул в интервью 1UP, что ведущий программист разработал MT Framework специально для Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition и Mega Man Legends 3, которые Инафунэ надеялся разрабатывать в течение нескольких лет.

 game 3 game 6

MT Framework 2.0, который был впервые представлен в Lost Planet 2, обеспечивает лучшие визуальные эффекты по сравнению с предшественником.

Расширенные игровые настройки

Lost Planet - Extreme Condition имеет очень широкий спектр графических настроек, который позволял настроить игру практически под любую игровую конфигурацию того времени. Все графические настройки распологаются в одном подпункте меню.

LostPlanetColoniesDX10 2014 09 10 21 31 46 140 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Ввиду того, что настройки в основном делятся на низкие и высокие, различие между средними и низкими настройками практически отсутсвует.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k  1
hd 2 4k 2
   

В 4К Lost Planet - Extreme Condition выглядит весьма недурно.

Сравнение режимов сглаживания

aa off aa on

Активация полноэкранного сглаживания полностью устраняет все видимые неровности поверхностей.

Общее визульное оформление и игровая физика

Lost Planet - Extreme Condition является очень значимой игрой, даже не смотря на то, что она является мультиплатформенным проектом и вышла на консоли прошлого поколения. Разработчики постарались на славу - они не только смогли сделать удачный порт, но и показать неплохую графическую составляющую, добавив в игру поддержку нового на то время API DirectX 10.

 game 1 game 2

Что же касается графики, то она может и сейчас заткнуть за пояс игры, выходящие даже на новом поколении игровых консолей. Lost Planet - Extreme Condition имеет шикарнейшие визуальные эффекты, непревзойдённую физику, и просто невероятную симуляции меха и снега - то, чего мы вряд ли найдём в современных играх... 

game 4 game 5

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

 

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

 

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.52

AMD Catalyst 14,8

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4 

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Lost Planet - Extreme Condition при сглаживании 8Х.  SLI и AMD CrossFireX на данный момент отлично поддерживаются игрой, показывая неплохую масштабируемость. Тест проходил в бенчмарке демоверсии, так как он является наиболее приблежённым к игре. Результаты брались из первой тестовый сцены, а минимальный фпс из своих собственных замеров.

Тестирование при разрешении 1920x1080        

LostPlanetDX10 2014 09 09 20 48 47 798

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 lp 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 560. Оптимальными решениями для данного тестовго отрезка станут видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 570.

Тестирование при разрешении 2560x1600

 LostPlanetDX10 2014 09 09 20 49 04 289

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

 lp 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными решениями для данного тестовго отрезка станут видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 770.

Тестирование при разрешении 3840x2160

  LostPlanetDX10 2014 09 09 21 06 43 070

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

lp 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270X или GeForce GTX 680. Оптимальными решениями для данного тестовго отрезка станут видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780 SLI.

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

lp vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 768 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1280 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около  2048 мб видеопамяти. 

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD  и NVIDIA при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

lp ms 

Показатели задержки Micro-Stuttering практически у видеокарт находятся в пределах нормы.

Тест CPU

     LostPlanetDX10 2014 09 09 20 56 52 009

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 lp proz

Производительность ЦП в игре на данный момент просто невероятная...

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

lp intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

 lp amd

Lost Planet - Extreme Condition может задействовать до 8 вычислительных ядер. Вы просто представьте себе - 2007 год и 8 ядер...

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

lp ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Lost Planet - Extreme Condition находится на уровне 250 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 lp ram2

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Lost Planet - Extreme Condition потребляет около 1.3 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 1.6 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.0 гигабайта.  


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [12 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [13 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [14 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (126)

This comment was minimized by the moderator on the site

loony01<br />акрониксом определяется, даже старой версией. всё что нужно знать по ссд - данные теста. остальное там и не нужно. а так, в том же акрониксе немерено вариантов стилей, за всю жизнь не испытаешь. да и надо оно вообще? я уверен, тот кто изобрёл комп сам не знал всех его путей и возможностей. :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br />[url]http://yadi.sk/i/O2tr-hcUbUU4T[/url]<br />На старом компе с легаси биос, стиль раздела MBR. Это походу беда SSD, как и всех флешек, их тока спец.программы правильно опеределяют, помню 6 лет назад хдд не мог определить hdtune из-за ahci :lol: , потом все залатали обновами.<br />Хм флешка на 16 гиг определяется... [url]http://yadi.sk/i/eopAoimFbYf3u[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

loony01 <br />GUID это класс устройства. :lol: [url]http://lh5.googleusercontent.com/-yM62-gPRslQ/VBtErSYAh_I/AAAAAAAACdo/PUZJ69TkylQ/w414-h475-no/dvd.PNG[/url] стиль тоже МБР<br /> диски не определить по этой утилите и в свойствах. [url]http://lh5.googleusercontent.com/-nOh6cL2Yn4A/VBtGBSkKGOI/AAAAAAAACeE/2p_K8CAIr8w/w414-h527-no/v150.PNG[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r <br />Cтранно что у тебя все в GUID, вот у меня в DT и то MBR [url]http://yadi.sk/i/QTLN8KmmbYccB[/url], и на старом компе жесткий в MBR также, кстати я немного ошибся для uefi нужен 1 диск полностью отформатированный в gpt, остальные можно в mbr, но я бы все отформатил, для безопасности при выключении питания).

This comment was minimized by the moderator on the site

loony01<br />я опять же по привычке пихаю свой наборчик. если чтото перестаёт работать в новой винде, приходится искать альтернативы. из виндовских средств пользуюсь только ножницами, бывает киностудией. :-) не хочу сказать что там всё плохое. по этому для меня особо нет разницы какая винда, ставлю любую которая выходит.

Загрузить еще