Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

Grand Theft Auto IV (2008) - ретро тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

GTAIV 2015 03 30 17 01 30 618 

Год выпуска: 2008
Жанр: Action / Racing (Cars) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Rockstar North
Издательство: 1C 

 GTAIV sys

Где можно угонять десятки машин в день, избивать прохожих, стрелять в проституток и зарабатывать деньги на продаже наркотиков? В какой игре вы безнаказанно расстреляете отряд полиции из гранатомета, а минуту спустя спокойно поужинаете в ближайшей пиццерии? Серия Grand Theft Auto известна своим скандальным нравом и огромным простором для творчества.

Однако в GTA 4 абсолютной вседозволенности нет - на этот раз игра соблюдает правила реальной жизни. Настоящие полицейские, натуральный город, суровые правила криминального мира допускают лишь одну альтернативу: приспособиться или умереть!

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Grand Theft Auto IV работает только под управлением Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

GTAIV steam 

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Grand Theft Auto IV является DirectX 9.

Игровой движок 

Grand Theft Auto IV использует в своей основе Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты. Звуковой движок и сетевой код разработали сотрудники Rockstar North, а все другие компоненты — сотрудники Rockstar San Diego.

476px-Rockstar Advanced Game Engine.svg

Так как движок ориентировался на использования в играх, которые имеют «открытый бесшовный мир», то основным преимуществом движка является его способность эффективно обрабатывать большие игровые пространства. Так, при движении персонажа по уровню, движок постоянно и динамически добавляет одни и удаляет другие объекты. Разработчики сообщили, что для этого надо было разработать надёжный менеджер памяти движка, который бы мог постоянно распределять и удалять объекты из оперативной памяти без её фрагментирования.

 game 2

В «RAGE» используется внешний физический движок «Bullet Physics Library», который является свободным ПО. Много времени и внимания разработчики уделили физике автомобилей, которую они попытались сделать максимально близкой к реальности. Эта система учитывает вес машины, силу сцепления шин с поверхностью и другие характеристики. Поведение автомобиля зависит от поверхности, по которой он едет, а также от погодных условий.

game 1 

Для анимации гуманоидных персонажей используется «euphoria» — программный компонент, который самостоятельно автоматически создаёт анимацию персонажей «на лету». «euphoria» разработана компанией NaturalMotion и используется в «RAGE» как постоянный компонент начиная с игры «Grand Theft Auto IV». 

Расширенные игровые настройки

Grand Theft Auto IV имеет очень широкий спектр графических настроек, благодаря которым можно подсстраивать производительность игры практически под любую современную игровую конфигурацию. Единственный графический недостаток Grand Theft Auto IV - это отсутсвие полноэкранного сглаживания.

GTAIV 2015 03 30 17 01 46 003 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 2 sr 2 max 2
niz 1 sr 1 max 1

 Разница между различными настройками качества в Grand Theft Auto IV весьма существенна. 

Сравнение FullHD и 4K 
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

В 4К Grand Theft Auto IV выглядит гораздо лучше чем в FullHD, четкость заметно выше и меньше проявляется отсутствие сглаживания.

Общее визульное оформление и игровая физика

Grand Theft Auto IV для своего времени был настоящим монстром для компьютеров. Игра требовала более 1,5 гигабайта видеопамяти, что было недоступно геймерам того времени, к тому же, игра для комфортной требовала обязательное наличие 4-х ядер, что на те времена могли себе позволить "продвинутые" обаладтели игровых ПК. И теперь спустя столько лет рядовой геймнр наконец может запустить данную игру на своём ПК без каких-либо ущемлений графической составляющей.

game 3 game 4

game 5 game 6

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 347.88

AMD Catalyst 15.3 Beta 1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка: 

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при очень высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых Grand Theft Auto IV. AMD CrossFireX и SLI имеют полную поддержку игрой. Видеокарты ограничены возможностями ЦП.

Тестирование при разрешении 1920x1080

GTAIV 2015 03 30 17 01 46 003    

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

GTAIV 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti. 

Тестирование при разрешении 2560x1600

    GTAIV 2015 03 30 17 01 51 075

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

 GTAIV 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti.

Тестирование при разрешении 3840x2160

  GTAIV 2015 03 30 17 29 51 794 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

 GTAIV 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 660. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 285 или GeForce GTX 760.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 GTAIV vram

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1280 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1536 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти. 

Тест CPU

GTAIV 2015 03 30 17 01 46 003

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

GTAIV proz 

Производительность ЦП в игре достаточная для всех моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

GTAIV intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

GTAIV amd 

Grand Theft Auto IV непропорционально способна поддерживать до 6 вычислительных потоков, но полностью задействует лишь  4 вычислительных ядра.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

GTAIV ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Grand Theft Auto IV находится на уровне 1200-1400 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 GTAIV ram2

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Grand Theft Auto IV  потребляет около 3.3 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.5 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 4.21 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 4.9 гигабайта ОЗУ.  


Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [91 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 71% [105 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 42% [120 Голоса (ов)]

 
 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

AmaTeRaTSu1992 57 AmaTeRaTSu1992
Результаты GameGPU верные, но. I7 5960 + GTX970 и I5/I7 + GTX970 в таких как GTA 4 случаях очень сильно отличаются по производительно сти.

Понимаю, результаты видеокарт могут быть верными лишь при их 99% загрузке и ради этого и используется топ CPU.

Может в будущих тестах (приближается и GTA 5, Ведьмаки и другие игры) в народном 1920x1080 еще дополнительно результаты с простым народным (I5 4670/I7 4770) процессорам делать? Да, работы прибавляется, но было б отлично.
Nikita 56 +1 Nikita
Нет, тут высокие показатели в несложном для проца месте. Ещё не существует такого процессора, которого хватит для ГТА 4.
Разгон обязан помочь.
loony01 55 +4 loony01
Antoni07, оптимизация г*вно у этой части, об этом еще 1000 страниц обсуждали в 2008-2009 годах на топах того времени. Либо забить, либо проходить с просадками, разблокировка настроек ненужна, то для древних видюх с кол-вом видеопамяти 512-1024мб, актуально было только как игра вышла. Игра по сути юзает 3 реальных ядра, отключение 4 ядра ровным счетом на фпс никак невлияет...
Antoni07 54 Antoni07
Цитирую Nikita:
Antoni07, это норма. Проца не хватает, как и у всех.


Спасибо за ответ. Иначе говоря, высокие показатели по видео-картам, представленные в данном обзоре, были достигнуты только с использованием цп категории типа over-top?

И разгон моего цп i5 (2500k) никак не влияет на производительно сть, так как сравним с результатом из данного обзора?
Nikita 53 +2 Nikita
Antoni07, это норма. Проца не хватает, как и у всех.
veкt0r 52 veкt0r
mphuZ 51 mphuZ
Цитирую veкt0r:
mphuZ
Просто у меня 2560х1440 реальное разрешение, ещё vsr задействовал и удивился увиденному- 60+ кадров но картинка совсем не радует. :-) на 7970 проходил (естественно первую версию), казалось гораздо лучше.


можешь хоть сейчас затестить старую версию - в стиме старая версия(не 32-бит) обозначена как версия для Windows XP
veкt0r 50 veкt0r
mphuZ
Просто у меня 2560х1440 реальное разрешение, ещё vsr задействовал и удивился увиденному- 60+ кадров но картинка совсем не радует. :-) на 7970 проходил (естественно первую версию), казалось гораздо лучше. Разве что в этой цвета стали не такие вырвиглазные как были в первой версии, остальное как то слабенько.
Antoni07 49 +3 Antoni07
Ребят, проясните. В наличии цп i5 (2500k), разогнанный до 4600 MHz и видео gtx 980. Играть некомфортно на максимальных параметрах при fullHD. Проседания до 30fps (иногда ниже), в среднем 45-55fps. Использую Steam-версию + patch v1.0.6.1 Для разблокировки настроек графики использовал комманды "-nomemrestrict -norestrictions ". При данной конфигурации пк производительно сть должна быть выше?
mphuZ 48 +4 mphuZ
veкt0r

а вот, что ответил мне один из разработчиков в той теме:

Цитата:
Привет, я один из программистов DX11-версии игры Shadow Warrior

1. Листва. Мы изменили алгоритм размещения листвы (травы, мусора и т.д.) , так, чтобы она распространялась немного по-другому. Так же, как и ранее, листва расположена в случайном порядке, поэтому в некоторых местах она может распологаться по плотности немного больше/меньше в DX11-версии. Мы не уменьшили ни расстояние между ними, ни среднюю плотность размещения листвы.

2. Освещение. Все изменения освещения были сделаны нашими графическими художниками, которые решили улучшить внешний вид этой игры, настроив освещение и пост-обработку.

3. Тени. Алгоритм фильтрации теней был улучшен, так что теперь тени имеют меньше зазубрин и выглядят лучше. Это в основном видно, когда вы сравниваете тени деревьев с самого начала игры.

4. SSAO. SSAO был полностью переписан. DX9 версия имела много ужасных артефактов SSAO (особенно в движении), которые в настоящее время исчезли. Кроме того, он был переделан, чтобы быть более мягким и реалистичным.

5. Производительность. Производительность гораздо лучше, потому что мы получили кучу новых программистов движка, которые полностью переписали весь движок. Это заняло у нас более года, чтобы сделать это. Из-за огромного масштаба изменений мы представляли, что там неизбежно будут некоторые различия между версиями, но мы ничего не вырезали, мы просто упорно работали в течение длительного времени, выжимали каждый цикл как могли.
mphuZ 47 +2 mphuZ
Цитирую veкt0r:
[
что то она совсем уныло смотрится по сравнению с тем, когда вышла. не спасает даже высокое разрешение. или так кажется? :-?


а вот хз..

я, кстати, первый и единственный, кто на стим-форуме создал тему о подозрениях даунгрейда графики: steamcommunity.com/app/233130/discussions/0/611701999540169587/

а вот я оставил подробный коммент с пятью скринами сравнения ДО и ПОСЛЕ: steamcommunity.com/app/233130/discussions/0/611701999540169587/#c611702631209158290

как видишь, в игре теперь большая разница в освещении.. тени они не переделали, тупо замылили, чтобы не было видно "зазубрин", на которые всё время жаловались пользователи.

На меня, конечно, многие сразу набросились, что я типа "ничего не понимаю", "не рад бесплатному апдейту и бла-бла-бла". Ну я им отвечал, что для меня, как для поклонника ПК-гейминга, этот вопрос очень принципиален и не собираюсь "жрать то, что дают" :-*
Ну там похоже много консоле-холопов было :D

Если говорить об оптимизации, то она стала в разы лучше. Стабильные 60 фпс на моей 7850, нагружаются все ядра, а не 1-2, как в старой версии..
По сути, при своём железе я получаю те же 60 фпс, что и на пс4, только с лучшим графоном :lol:
veкt0r 46 veкt0r
mphuZ
Цитата:
Для Shadow Warrior, шутера двухгодичной давности, вышел большой апдейт.
что то она совсем уныло смотрится по сравнению с тем, когда вышла. не спасает даже высокое разрешение. или так кажется? :-?
veкt0r 45 veкt0r
а никто не задал себе вопрос, чем эти видео записаны? :lol: если компом, то и удивляться нечему.
не ужели это уё ещё кого то интересует? корзина хорошо прибавляет фпс. :lol:
NCSoft 44 NCSoft
Цитирую Nikita:
"Я не удивлен что две 980 выдают 90 фпс, я удивлен что одна 770/r9 280x держит 50"
(facepalm)
Сам же говорил, что упирается в проц - а уже забыл.


И уверен в этом, я отталкиваюсь от видосов в ютубе и слов владельцев тех самых gtx 770, проваливается у них до 30 фпс вон видео
youtu.be/jnU93Gj3N_o
Какие вопросы, что у него не так?

Если отключить тени в игре или взять версию 1.0.4.0 то фпс и будет 60 почти всегда может дело у них в этом?
Nikita 43 Nikita
"Я не удивлен что две 980 выдают 90 фпс, я удивлен что одна 770/r9 280x держит 50"
(facepalm)
Сам же говорил, что упирается в проц - а уже забыл.
NCSoft 42 NCSoft
Vanos

Не в два раза, там разница не большая
В принципе в разгоне на 4.5 ггц 4770k держит 30 фпс на gtx 650 ti boost 2gb одной
youtu.be/DZhUQVZzZxc

А в сравнении SLI слай тут отвратительный, прирост 4 фпс или не хватает 4.5 ггц 4770к :lol: , вот так вот
youtu.be/FfiqMZN3hbw

И нет, не пора http://s004.radikal.ru/i205/1504/4d/b4fc0e159446t.jpg
Vanos 41 Vanos
Цитирую NCSoft:

Я не удивлен что две 980 выдают 90 фпс, я удивлен что одна 770/r9 280x держит 50


Ну так ты сначала за процы кипишь поднял, терь на видяхи сьезжаешь, я же скрины на 770 в full HD кидал

http://s020.radikal.ru/i721/1504/eb/5b212c788fdc.jpg

56 кадров - загрузка видяхи 90%, у тебя твой слай 650 ти в 1600х900 60 показал - заметь, разрешение в 2 раза меньше

Вот мой скрин при максимальной нагрузке при 32 кадрах

http://s018.radikal.ru/i500/1504/56/c5b1835f7854.jpg

Видяха загружена на 60%, то есть в проц 8350 упирается, по логике должно быть около 50-ка.

Не пора ли бы взять одночип средний уровня 770 или 960 вместо слая 650 ти и наслаждаться жизнью?
NCSoft 40 NCSoft
Цитирую svl:
Так ребят, я смотрю тут много споров и упреков относительно результатов тестов, поэтому я выложил видео с мониторингом FPS, дабы показать что мы никого не обманываем.

https://www.youtube.com/watch?v=ISt6iedQHOU&feature=youtu.be

5960Х с разгоном 4600 и две 980 при разрешении 2560х1600(размер видео при переоцифоровке был уменьшен). Минимальный FPS в видео вместо 77 получился 70 - все же софтовый метод записи даёт о себе знать.

В бенчмарке мы не тестировали, так как действительно на Win 8.1 он работает нестабильно, то есть, как и писали ниже вылетает в его процессе.


Я не удивлен что две 980 выдают 90 фпс, я удивлен что одна 770/r9 280x держит 50
Nikita 39 Nikita
svl, а HTTPS ссылки так и не починили. :)
Посмотрел тестовую сцену - она реально никакая. Элементарно ночью fps намного ниже. Да и улицы пустые у вас.

Vanos, можешь посмотреть комментарии вк - тоже жалуются. Это реальная проблема, а не придуманная NCSoft'ом.
Vanos 38 Vanos
Ну вот а NCSoft жаловался что до 25-ки на 4770 в разгоне проседает, как оно может быть если 5960 в среднем 100-ку держит с просадкой до 70-ти и если игра юзает всего 6 потоков?

Как я и говорил, мой 8350 мином до 30-ки прогибается, а интел должен быть раза в 2 шустрее...
Google Перепроверить настройки