Fable The Lost Chapters (2005) - ретро тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 26 августа 2005
Жанр: RPG / 3D / 3rd Person
Разработчик: Lionhead Studios и Big Blue Box Studios
Издатель: Microsoft Game Studios
Представь себе мир, где каждый твой поступок не останется без последствий и обязательно повлияет на твою дальнейшую судьбу. Ключевое слово в Fable, в отличие от традиционной RPG, — “можно”. Хотите оскорбить прохожего и затеять с ним драку? Всегда пожалуйста. Забить его до полусмерти и с удовлетворением наблюдать, как он ползает по земле, вымаливая прощение? Не имеем ничего против. Пнуть подвернувшуюся под ногу курицу, дать подзатыльник чьему-то ребенку, испортить воздух в людном месте или пробежать по деревне в голом виде под дружный хохот селян? Ради бога. Легкий флирт с первой попавшейся девушкой и прогулка с ней до ближайшего сеновала? You’re welcome.
Мир, где с каждым шагом ты будешь неуловимо меняться, постепенно превращаясь в доблестного воина, сражающегося со злом... или же в дряхлого мага с черными помыслами. Весь этот мир – лишь череда испытаний, благодаря которым все вокруг смогут узреть твою истинную природу. Будь героем. Будь предателем. Будь собой.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Fable The Lost Chapters поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 2000/XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для Fable The Lost Chapters является DirectX 9.
Игровой движок |
Игровой движок Fable The Lost Chapters является продуктом собственной разработки студии Lionhead Studios . В сети практически нет информации о структуре и разработке данного движка. Скорее всего, движок является дальнейшим развитием линейки продуктов для игр на базе собственной интеллектуальной собственности студии Lionhead Studios.
Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось.
Расширенные игровые настройки |
Fable The Lost Chapters имеет скромный арсенал графических настроек, хотя на тот на момент этого было вполне достаточно. Как вы можете увидеть на скриншоте ниже, нам доступен не очень богатый их арсенал:
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
Даже при столь скромном наборе игровых настроек, разница в качестве графики довоьно разительная.
Сравнение FullHD и 4K |
В 4K Fable The Lost Chapters выглядит довольно неплохо, опять же, при наличии соотвествующего оборудования.
Сравнение режимов сглаживания |
Отсутсвие сглаживания в игре заметить довольно трудно, но её активация делает картинку более идеальной...
Общее визульное оформление и игровая физика |
Fable в своё время был очень значимым проектом, который вывел жанр РПГ на новый уровень и выдавал на то время довольно симпатичную игровую картинку. На счёт графической составляющей вопрос для некоторых может быть несколько спорным, ведь даже в то время игра некоторым людям казалась мало привлекательной, но по нашему мнению, даже сейчас, Fable The Lost Chapters выглядит весьма достойно.
Если же судить о системных требованиях того времени, то игрой можно было насладиться без сглаживания на максимальных настройках графики даже на среднем игровом решении того времени, правда повсеместно используемое разрешение на то время соответствовало 1024х768 пикселям. Но по сути, Fable была довольно-таки оптимизированным и качественным продуктом.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150
|
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.43 AMD Catalyst 14,6 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 19 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Fable The Lost Chapters. SLI и AMD CrossFireX имеют достаточную поддержку игрой, показывая отличную масштабируемость. Насчёт такой разницы минимального и среднего FPS - мы старались выбрать такой угол персонажа относительно телепорта, при котором частота кадров будет минимальна. Если же просто бродить по локациям, то минимальный FPS будет немногим меньше среднего.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660. Оптимальными станут решения Radeon R9 270 или GeForce GTX 660.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 512 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 768 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1024 мб видеопамяти.
Тест Micro-Stuttering
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD и NVIDIA при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Показатели задержки Micro-Stuttering у видеокарт находятся в пределах нормы.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
На данный момент производительность ЦП в игре вполне достаточная.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
На разных платформах мы имеем различный многопоточный режим. На платформе Intel игра способна поддерживать до 2 вычислительных потоков, а на AMD до 4-х(правда нагружая их неравномерно).
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Fable The Lost Chapters находится на уровне 200 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 4-мя гигабайтам Fable The Lost Chapters потребляет около 1.7 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.4 гигабайта.
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 95% [4 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 96% [5 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [5 Голоса (ов)] |