gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Call of Juarez (2006) - ретро тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

CoJ DX10 2014 07 31 16 53 19 417 

Год выпуска: 2006
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person
Разработчик: Techland
Издательство: Ubisoft Entertainment

CoJ sys

Золото. Драгоценный желтый металл ласкает пальцы, отбрасывает сверкающие блики и зовет — страстно, не оставляя шансов на отступление. За золото можно убить, можно предать, можно заложить душу самому дьяволу. Есть те, кто считает, что золото — это почти счастье.

Счастье, за коим готовы идти многие, в том числе и юный беглец, обвиненный в убийстве, и старый охотник за головами, истово верящий, что сам Господь сделал его орудием своего божественного гнева. Хотите узнать, что случается с теми, кто поддается зову золота? 

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Call of Juarez поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 2000/XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 CoJ steam

Приоритетным и основным графическим API для Call of Juarez является DirectX 10

Игровой движок 

Игровой движок Chrome Engine является продуктом собственной разработки студии Techland. Первая версия движка была разработана в 2003 году для использования в фантастическом 3D-шутере с видом от первого лица «Chrome» собственной разработки Techland. Позднее, движок успешно применялся компанией и в играх других жанров, не ограничиваясь шутерами. «Chrome Engine» постоянно совершенствуется и дорабатывается компанией-разработчиком. На данный момент существует шесть версий игрового движка.

Techland logo

Графический движок (рендерер) является основной частью Chrome Engine, ответственной за отображение всей игровой графики. Изначально движок Chrome Engine был ПК-эксклюзивным, однако последние версии уже были разработаны с учётом поддержки игровых консолей текущего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3. На ПК движок поддерживает вывод изображения силами DirectX версий 8-10.

Работа с локациями и объектами:

-Статическое и динамическое определение видимых поверхностей, используя настраиваемые вручную occluders и порталы.
-Продвинутая система управления ресурсами, позволяющая рационально использовать обработку данных графическим процессором.
-Сложная система материалов, позволяющая легко использовать различные скрипты для материалов в утилите MaterialEditor, доступной для разработчиков игр на движке Chrome.
-Поддержка попиксельного освещения с применением нормал-маппинга, бамп-маппинга, паралакс-маппинга, environmental-маппинга или настраиваемого затенения по Фонгу.
-Система уровней доступа, позволяющая модифицировать все визуальные аспекты обрабатываемых объектов, система уровней доступа для деколей.
-Поддержка уровней детализации для ландшафтов и объектов.
-Хорошо оптимизированный рендеринг геометрии на открытых пространствах, расширяемый сокращением полигонов в моделях или геомипмаппингом (англ. geomipmapping) и полигональным сокращением.
-Процедурная растительность и мэши, позволяющие создавать ландшафты, траву и кусты или скалы с горными утесами.
-Гибкая система дорог, позволяющая создавать пути перемещения объектов, дороги, потоки или реки разной сложности. Используя эту особенность, можно создавать большие локации, такие как город, с имитацией движения пешеходов и автомобилей, подобно серии игр «Grand Theft Auto».

Эффекты и освещение:

-Менеджер пост-эффектов: 64 битный HDR-рендеринг, глубина резкости, тон-маппинг, краевой антиалиасинг, гамма-коррекция, motion blur, bloom, glow, ambient occlusion. Поддержка некоторых эффектов была добавлена в третьей версии движка (Chrome Engine 3).
-Продвинутые техники динамического мягкого освещения, включающие метод shadow mapping, динамические тени от всех объектов сцены, фильтрацию вывода теней.
-Продвинутая система частиц, настраиваемая в утилите «Visual FxEditor». С помощью этой функции можно создавать различные эффекты окружения: городская пыль, вызванная ветром, туман, солнечные преломления, дождь, водные поверхности или огонь, расширяемый на объекты, подверженные горению (указывается в свойствах).
-Анимация
-Скелетная анимация персонажей, поддерживающая комплексные скелеты, эффекты морфинга, проигрывание многоструктурной анимации с различными физическими параметрами объекта. Комплексная лицевая мимика. Возможность делать подвижные головы и глаза персонажей, наблюдающих за перемещением объектов на сцене, например, за действиями игрока.

Физический движок

Интегрированный в Chrome физический движок основан на открытых исходных кодах «Open Dynamics Engine» — свободно распространяемого программного обеспечения, поставляющегося в виде подключаемой библиотеки. Поддерживается физика твёрдых тел, базовая физика с предопределёнными путями взаимодействия. Поддерживаются действия игрока с различными предметами, «лежащими» на уровне, частично разрушаемое окружение, физика тряпичных кукол для имитации смерти, физика транспортных средств, физика тканей для анимации одежды, звуковые эффекты взаимодействия с предметами, уровень детализации физики (позволяет настраивать степень взаимодействия с предметами, от минимального, до самого сложного, для экономии ресурсов). 

Расширенные игровые настройки

Call of Juarez имеет широкий спектр графических настроек. так же можно изменять настройки по трем основным подпунктам - низкие средние и высокие.

CoJ DX10 2014 07 31 16 53 23 448 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Наибольше разиличия мы видим при переходе от никих к средним настройкам. При переходе от средних к высоким изменения менее заметны.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

В 4K Call of Juarez выглядит весьма колоритно...

Сравнение режимов сглаживания

aa off aa on

Активация полноэкранного сглаживания полностью устраняет все неровности поверхностей.

Общее визульное оформление и игровая физика

Call of Juarez являлся наиболее технологичным проектом в своём временном промежутке. Помимо отличной графической составляющей и невероятной игровой атмосферы игра так же показывала неимоверные системные требования к графическим решениям того времени.

 CoJ DX10 2014 07 31 18 02 35 172

Так, вовремя выходя, имея лишь поддержку DirectX 9, игра сажала топы того времени даже при разрешении 1024х768. Ситуация повторилась и с видеокартами с поддержкой DirectX 10, когда для игры был выпущен патч с поддержкой данного API. Примечательно, что это игра является одной из самых технологичных и красивых игр студии Techland - дальше все их последующие игры имели упрощения в графике ввиду мультиплатформенности. 

CoJ DX10 2014 07 31 18 05 26 339 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

 

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

 

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.52

AMD Catalyst 14,7

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Call of Juarez. SLI и AMD CrossFireX  имеют достаточную поддержку игрой, показывая отличную масштабируемость. Игра имеет внутренний бенчмарк, но ввиду того, что его макимально разрешение ограничивается  размером 1920х1200, было принято решение проводить тест в самой игре.

Тестирование при разрешении 1920x1080

CoJ DX10 2014 07 31 16 53 23 448     

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

CoJ  1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными станут решения  Radeon R9 270 или GeForce GTX 660.

Тестирование при разрешении 2560x1600

 CoJ DX10 2014 07 31 16 53 44 056

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

CoJ  2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными станут решения  Radeon HD 6990 или GeForce GTX 590.

Тестирование при разрешении 3840x2160

 CoJ DX10 2014 07 31 17 22 26 905

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

CoJ  3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 660. Оптимальными станут решения ARES II или GeForce GTX 780 SLI.

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

CoJ vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 768 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1024 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1536 мб видеопамяти. 

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD  и NVIDIA при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

 CoJ  ms

Показатели задержки Micro-Stuttering у видеокарт находятся в пределах нормы.

Тест CPU

    CoJ DX10 2014 07 31 20 03 29 250

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

CoJ proz 2 

На данный момент производительность ЦП находится на достаточном уровне.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

 CoJ intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

CoJ amd 

Игра способна поддерживать до 4 вычислительных потоков, что весьма неплохо.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

CoJ ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Call of Juarez находится на уровне 400 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

CoJ ram 2 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Call of Juarez потребляет около 1.5 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 1.7 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.2 гигабайта.  


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [4 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [4 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [5 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (23)

This comment was minimized by the moderator on the site

Как сейчас помню пять самых классных игр 2006 года<br />1.Dark Messiah of Might and Magic<br />2.Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas<br />3.Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter<br />4.Prey<br />5.Call of Juarez <br />Хорошая тогда было время не то что сейчас.

This comment was minimized by the moderator on the site

svl, вы пишите о том, как должно быть. При желании можно собрать немало опровержений ваших слов. Я здесь и сейчас указываю на очередную неточность, но вы говорите: "чувак, 23 или 25 средних фпс - без разницы". Я бы на вашем месте вверху статьи приводил критерий приемлемого и оптимального фпс, а графики приводил без комментариев. Мы сами поймем, и от путаницы себя избавите.

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Владимир К<br /><br />Видеокарты для приемлемого уровня берутся со средним показателем не ниже 25 FPS, за 4 года нашей работы можно было бы догадаться, тем более это мы неоднократно повторяли...

This comment was minimized by the moderator on the site

Уважаемые обзорщики, вы регулярно пишете под графиками нелогичные выводы от приемлемых и оптимальных видеокартах. Для 4К, например: "приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 660. ". Из графика:<br />R9 270 - 9/26 фпс;<br />GTX 760 - 8/28;<br />HD 7850 - 8/22;<br />GTX 660 - 7/23.<br />Где тут равенство R9 270 и GTX 660?

This comment was minimized by the moderator on the site

loony01<br />да я вообще не пойму, чё голову забивать? при перегреве происходит тротлинг или комп автоматом вырубается или уходит на перезагрузку (на старых мамах). если это происходит, лезь чисти пыль, меняй пасту, ставь ещё вентиля. если есть куда? :-)<br /><br />х.з у меня 3770к бил тревогу после 98 по достижению любого из ядер при переразгоне, но там так в биосе мамы выставлено по умолчанию, видимо от этого тоже зависит.

Загрузить еще