gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

BioShock (2007) - ретро тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

   Bioshock 2014 09 05 12 42 41 164 

Год выпуска: 2007 г.
Жанр: Action (Shooter)
Разработчик: 2K Boston и 2K Australia
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C Рецензия

b sys

События долгожданного новаторского «умного шутера» разворачиваются в Восторге — подводном городе будущего, где в конце 1940-х годов будто бы поселились люди, открывшие чудо-вещество. Принимая даже его небольшие дозы, средний человек проходил серию стремительных мутаций и буквально на глазах становился быстрее, сильнее, умнее. В один прекрасный день генетические эксперименты привели к катастрофе: умные машины перестали работать, система искусственного климата перегорела, а все население города-солнца разом лишилось рассудка. 

В этом безумном мире игроку предоставляется полная свобода действий. У него есть право самому определить стиль прохождения игры, выбирая спецумения из длинного списка и своевременно заменяя их, а также один из сотни способов уничтожения противника. В качестве оружия можно использовать любой предмет, а собственное тело модифицировать. Увлекательный сюжет и новаторский геймплей дополняет отличная графика и умный искусственный интеллект. 

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

BioShock поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

Bioshock steam 

Приоритетным и основным графическим API для BioShock является DirectX 10

Игровой движок 

BioShock использует в своей основе Vengeance Engine 2 — игровой движок, разработанный американской компанией Irrational Games и основанный на Unreal Engine 3. Изначально игра BioShock создавалась на движке «Vengeance» первой версии, однако потом было принято решение частично заменить его на более актуальный к тому времени Unreal Engine 3. Модифицированная версия получила внутреннее имя «Vengeance Engine 2» и вероятно, также содержит код от Vengeance Engine 1, который в свою очередь базировался на Unreal Engine 2.5.

UDK 2014 03 20 18 28 29 804

 UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/11 и OpenGL 2/3), и консолей прошлого поколения. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.

game 2

Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры.

game 1 

Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.

game 3 

Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.  

Расширенные игровые настройки

BioShock имеет широкий спектр графических настроек, который позволял настроить игру практически под любую игровую конфигурацию того времени. Все графические настройки распологаются в одном подпункте меню.

Bioshock 2014 09 05 12 42 46 082 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Разница между различными установками качества невелика, но все же, она есть.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

В 4К BioShock выглядит почти так же, как и в стандартном разрешении, видимо под ультра-высокие разрешения игра не разрабатывалась.

Общее визульное оформление и игровая физика

BioShock является значимой игрой - она не только получила сверхвысокий рейтинг, сделав своеобразный переворот в игровом плане, но и являлась одной из первых игр, получивших поддержку DirectX 10. И хотя на тот момент улучшения, связанными с этим API были мизерные, но мы обычные пользователи были вне себя от счастья и выискивали эти отличия буквально под лупой.

 game 4

Но как ни крути, игра на то время была достаточно красивой. Чего только стоит вода, которая на тот момент была реализована на высшем уровне и по отображению практически полностью приблизилась к действительному миру. Физика в BioShock так же была на высоте - разрушению поддаются многие вспомогательные игровые элементы. 

 game 5

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

 

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150

 

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.52

AMD Catalyst 14,7

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых BioShock. SLI и AMD CrossFireX на данный момент отлично поддерживаются игрой, показывая неплохую масштабируемость.

Тестирование при разрешении 1920x1080

     Bioshock 2014 09 05 12 42 46 082  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 b 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 650 Ti.

Тестирование при разрешении 2560x1600

 Bioshock 2014 09 05 12 42 53 794

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

 b 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 650 Ti. 

Тестирование при разрешении 3840x2160

  Bioshock 2014 09 05 13 06 50 792

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

 b 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660. 

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

b vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 512 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 640 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1024 мб видеопамяти. 

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD  и NVIDIA при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU 

 b ms

Показатели задержки Micro-Stuttering у видеокарт находятся в пределах нормы.

Тест CPU

     Bioshock 2014 09 05 12 42 46 082

Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

b proz 

Производительность ЦП в игре на данный момент просто зашкаливает...

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

 b intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

b amd 

Удивительно, но игра была способно поддерживать до 6 ядер! В то время, напомним, максимальным игровым уровнем считался 4-х ядерный процессор.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

b ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в BioShock находится на уровне 400 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

b ram2 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам BioShock потребляет около 1.6 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.0 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.4 гигабайта.   


Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [9 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 100% [9 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 100% [9 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (11)

This comment was minimized by the moderator on the site

У меня даже на ноуте с GeForce 630M игра летает 60+фпс стабильно.<br />На современных видеокартах фпс за 300 зашкаливает, не КУКУРУЗИС, который я 8 лет ждал, что бы по человечески поиграть.

This comment was minimized by the moderator on the site

"Удивительно, но игра была способно поддерживать до 6 ядер!"<br />Да-да-да, именно поэтому FX 4300 мощнее FX 6300.

This comment was minimized by the moderator on the site

"UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/1110 и OpenGL 2/3), и консолей текущего предыдущего поколения."

This comment was minimized by the moderator on the site

Разница между различными установками качества невелика, но все же, она есть.<br />Ни че так не видно. Шейдеры, освещение, вода, детализация, текстурки все это на низких плохо. Странные вы. Где реально разницы нету, у вас очень видна, где реально видня у вас невилка.

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by mphuZ:

[quote name="svl"]<br /><br />Единственное - первый CoH, имеет лок вертикальной синхронизации
<br /><br />а в параметры запуска пробовали "–novsync" прописывать ?[/quote]<br /><br />Для лицензии стима это не подходит

Загрузить еще