gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Assassin's Creed (2008) - ретро тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 AssassinsCreed Dx10 2015 01 24 20 56 21 215

Год: 2008
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Жанр: Action / 3D / 3rd Person

Assassins sys

Год 1191. Из благословенной борьбы за освобождение Гроба Господня Третий Крестовый Поход превратился в личную распрю предводителей христианского и мусульманского миров. После взятия портового Акра Ричард Львиное Сердце готовится нанести Саладину окончательное поражение в обетованном Иерусалиме. Тем временем Святую Землю опустошают многочисленные наместники, которые почувствовали свою власть, лишившись административного контроля.

Пресечь кровавый произвол может серия точечных ударов: если устранить всех, кому выгодна война, то наступит мир, а цель секты ассасинов будет исполнена. Невозможное задание, миссия для самоубийцы - Альтаир с радостью берётся за опасную работу, потому что это единственный шанс вернуть утраченное положение в иерархии братства и смыть позор недавнего провала. Помимо самоотверженности, главный герой обладает выучкой профессионального убийцы: владение разными видами холодного оружия для победы в единоборствах, владение собственным телом для скрытного перемещения в городском ландшафте, владение интуицией для выбора правильной жертвы и подходящего момента.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Assassin's Creed поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP/Vista.  Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.

AssassinsCreed steam 

Приоритетным и основным графическим API для Saints Assassin's Creed является DirectX 10

Игровой движок 

Игра Assassin's Creed базируется на игровом движкеAnvil engine. Anvil engine — игровой движок, созданный студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере (Microsoft Windows и Mac OS X) и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS и Wii. Впервые использован в игре Assassin’s Creed.

AnvilnextLogo

Первой игрой, использующей движок Anvil, оказался экшен от третьего лица Assassin's Creed, разработанный компанией Ubisoft Montreal и выпущенный в 2007 году для игровых консолей, а в 2008 — для ПК. В этой игре движок носил название «Scimitar».

assassins creed

Движок использует подпрограммные компоненты HumanIK, разработанные компанией Autodesk. HumanIK используется для правильного позиционирования анимации рук и ног персонажа во время толчков и восхождений в реальном времени. В качестве физической подсистемы движок использует широко известный физический движок Havok, который, кроме симуляции механики твёрдого тела, симулирует также физику тканей

Расширенные игровые настройки

Assassin's Creed имеет довольно скудный арсенал графических настроек, но его вполне достаточно для изменения настройки графики в широком диапазоне производительности разлиных систем.

AssassinsCreed Dx10 2015 01 24 20 56 37 807 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 msx 1
niz 2 sr 2 msx 2

Как мы видим, качество картинки между различными настройками просто коллосальная.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

В 4КAssassin's Creed выглядит просто отлично.

Сравнение режимов сглаживания
aa off aa on

При активации сглаживания картинка заметно улучшается, но полностью неровности поверхностей не устраняются. Ниже представлен наш видеообзор Assassin's Creed при разлиных установках качества:

Общее визульное оформление и игровая физика

Assassin's Creed в своё время являлся прорывом, как в игровом, так и графическом плане. Игра получила непревзойдённый сюжет, инновационный сеттинг, ну и конечно же неплохую графическую составляющую, подкреплённую возможностями DirectX 10. Конечно же, у игры были некоторые проблемы, но в плане оптимизации она позволяла играть практически на любом игровом ПК того времени без особых проблем.

game 1 game 2

game 3 game 4   

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 347.25

AMD Catalyst 14.12

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4 

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Assassin's Creed. SLI работает без проблем, а вот и AMD CrossFireX имеет некоторые глюки, такие как лок кадров в тестовой сцене около 110 FPS. 

Тестирование при разрешении 2560x1600

      AssassinsCreed Dx10 2015 01 25 16 28 27 556

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

 Assassins 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti.

Тестирование при разрешении 3840x2160

     AssassinsCreed Dx10 2015 01 24 20 57 19 632

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

 Assassins 3840

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

Assassins vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 768 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1024 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 1536 мб видеопамяти. 

Тест CPU

  AssassinsCreed Dx10 2015 01 24 20 56 37 807

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

Assassins proz 

Производительность ЦП в игре вполне достаточная для всех тестовых моделей. Но старнанный факт, при расположении персонажа в нашем тестируемом отрезке выше уровня земли, FPS падает в разы и приравнивается практически к одному уровню для всех моделей ЦП.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

Assassins intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

Assassins amd 

Игра способна поддерживать до 6 вычислительных потоков, что вполне неплохо для 2008 года.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

Assassins ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Assassin's Creed находится на уровне 600 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 Assassins ram2

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Assassin's Creed потребляет около 2 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 2.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 3.4 гигабайт ОЗУ. 


Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 91% [63 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 92% [66 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [66 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (6)

This comment was minimized by the moderator on the site

Даааааа, эта игра на долго останется у меня в сердце (точнее часть))

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by KingArchi:

Спасибо за тест! Ностальгия прям зашкаливает. И вопросик: как скоро тест Dying Light?
<br /><br />Та вот, тянет steam, основную скоростную линию вчера перебили, теперь работаем на запасной 6 мегабит...

This comment was minimized by the moderator on the site

Спасибо, хотелось бы больше ретро тестов.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Bubbles:

Еле домучил до финала.
<br />мужик! я не смог... из всех частей только Блэк Флак доиграл, тематика пиратов была отличной.

This comment was minimized by the moderator on the site

На этой части я и закончил свое ознакомление с серией. Да, поначалу все было очень классно - мощная графика, необычная завязка сюжета и т.д. Но все это улетучилось, миссии вообще никакие, причем все одинаковые. Еле домучил до финала.

Загрузить еще