Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан


найти
A- A A+

Rage 128

 

Rage_128_1
Чип Rage 128 был выпущен фирмой ATI Technologies Inc. в 1999 году, чтобы создать достойную конкуренцию чипам nVidia Riva TNT.

И конкуренция была создана. Изначально ориентированный на работу с 32 -битным цветом, этот чип показал рекордное падение скорости при переходе с 16 - битного на 32- битный цвет. В отличие от первых версий чипов Riva TNT, Rage 128 поддерживал до 32 Мб памяти. Rage 128 поддерживал однопроходную трилинейную фильтрацию, основные AGP функции и функции DVD. Именно поэтому его можно было рекомендовать не только как 3D акселератор, но и как средство для просмотра видео.
В зависимости от частоты, чип выпускаелся в двух вариантах - Rage 128 VR и Rage 128 GL.

Качество картинки было не на очень высоком уровне. Однако, Rage128 поддерживал буфер шаблонов, что позволяло получать качественные тени. Поддержка 8-битного буфера шаблонов -был несомненный плюс всей серии Rage128.

Rage_128_2

Качество фильтрации было так же не очень высокое. Опять же, если сравнивать с Savage4, то Rage128 проигрывал. Однако, в отличие от видеокарт на базе различных модификаций Riva, Rage128 поддерживал честную трилинейную фильтрацию.

128-битный графический процессор и 128-битная шина памяти

Передовые технологии SuperScalar Rendering, Twin Cache Architecture, Single Pass MultiTexturing, Concurent Command Engine.
Super Scalar Rendering увеличивал скорость визуализации в 2 раза
Single Pass Multitexturing позволял одновременно накладывать текстуры и карты освещённости без потерь скорости
Twin Cache Architecture объединял кэш пикселов и кэш текстур для для увеличения полосы пропускания видеопамяти.

Чип Rage 128 имел встроенный геометрический конвейерный предпроцессор треугольников производительностью 4 Mpoly/sec.

На чипах Rage 128 компания ATI выпускала целую серию карт Xpert, Fury, многие из которых комплектуются TV-выходом.

Характеристики ATI Rage 128

Наименование Rage 128
Ядро ?
Техпроцесс (мкм) 0,35 / 0,25
Транзисторов (млн) ?
Частота работы ядра 103
Частота работы памяти (DDR) 103
Шина и тип памяти SDR-128 bit
ПСП (Гб/с) 1,6
Пиксельных конвейеров 2
TMU на конвейер 1
Текстур за такт 2
Текстур за проход ?
Вершинных конвейеров нет
Pixel Shaders нет
Vertex Shaders нет
Fill Rate (Mpix/s) 200
Fill Rate (Mtex/s) 200
DirectX 5.0
Anti-Aliasing (Max) ?
Анизотропная фильтрация (Max) ?
Объем памяти 32 MB
Интерфейс AGP 2x
RAMDAC 250 MHz
 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Google Перепроверить настройки