gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Radeon X1950 XTX

С появлением GeForce 7950 GX2 этот вопрос стал для ATI еще более насущным – паритет в секторе одиночных графических карт был утерян. Это довольно спорное утверждение, так как GeForce 7950 GX2 является, по сути, SLI-тандемом, но от этого необходимость изыскания способов повышения производительности возглавляющих линейку Radeon X1000 решений отнюдь не уменьшилась. При этом, времени на оснащение R580 дополнительными TMU у ATI не было, несмотря на гибкую архитектуру Radeon X1000, подобно детскому конструктору допускающую произвольную компоновку чипа из готовых функциональных блоков. Такой ход мог бы принести нужные плоды, но это означало бы, фактически, выпуск нового чипа с нуля – в свете относительно скорого появления GPU следующего поколения достаточно долгое (хотя и более быстрое, нежели в случае классической архитектуры), бессмысленное и затратное предприятие. Где же изыскать резервы?

Следует помнить, что пресловутые резервы в архитектуру Radeon X1000 были заложены изначально, и теперь мудрое решение команды разработчиков ATI Technologies стало приносить свои плоды. Речь идет о контроллере памяти. Как упоминалось выше, использование высоких разрешений вкупе с полноэкранным сглаживанием налагает повышенные требования не только к скорости текстурирования, но и к пропускной способности подсистемы памяти, и если увеличить первый параметр нет никакой возможности, то можно попытаться сыграть на повышении второго, что и было предпринято в процессе проектирования Radeon X1950 XTX.

Поскольку контроллер памяти в семействе Radeon X1000 изначально проектировался с прицелом на использование GDDR4 в будущем, было решено использовать именно этот тип памяти, обладающий гораздо более высоким частотным потенциалом, нежели GDDR3, при сопоставимых электрических и термальных характеристиках. Поскольку в разработке нового стандарта графической памяти ATI Technologies играла ключевую роль, выбор GDDR4 для использования в новом продукте вполне логичен, тем более что такой шаг позволяет компании произвести обкатку стандарта в реальных условиях до выхода в свет решений на базе графических процессоров следующего поколения, где также будет применяться GDDR4.

Массовое производство памяти нового типа было начато корпорацией Samsung еще в начале июня текущего года. Самый медленный вариант в линейке GDDR4 имеет время доступа 0.91 наносекунды и способен работать на частоте 1100 (2200) МГц, в то время как самая быстрая микросхема GDDR3 способна достичь лишь 900 (1800) МГц. Если сравнивать два чипа, GDDR3 и GDDR4, работающих на одинаковой частоте 1000 (2000) МГц, то последний может потреблять на 45% меньше энергии. Таким образом, заоблачные частоты нового типа памяти вовсе не ведут к увеличению уровня тепловыделения и необходимости применения особых систем охлаждения.

Графический адаптер R580 с перепрограммированным через BIOS соответствующим образом контроллером памяти получил имя R580+, а новое семейство карт, в основу которого он лег, было названо Radeon X1950.

Всего линейка Radeon X1950 с самого состоло из двух моделей с идентичными техническими характеристиками: Radeon X1950 XTX и Radeon X1950 CrossFire. Последняя отличается лишь наличием на борту модуля Compositing Engine, отвечающего за «сшивку» частей кадра при работе в режиме CrossFire.

Radeon X1950 XTX - старшее решение в семействе видеокарт основанных на графическом процессоре R580+. Основные характеристики чипа составляют 48 пиксельных конвейеров, 16 текстурных конвейеров и 8 вершинных конвейеров. Главное отличие X1950 XTX от карт серий X1900, а также от ближайшего решения X1950 XT, являлось использование чипов памяти типа GDDR4 вместо привычных GDDR3. Частота памяти при этом составляла 1000 (2000) МГц, что на 225 (450) МГц выше, чем у X1900 XTX. Частота чипа R580+ у Radeon X1950 XTX, как и у R580 в основе старшей модели (X1900 XTX) составляет 650 МГц, что вполне очевидно, так как в рамках 90 нм техпроцесса это предел. В целом основные преимущества этого решения над X1900 XTX заключались в возросшей пропускной способности памяти и использовании более тихого и эффективного охлаждения.

 

Характеристики ATI Radeon X1950 XTX

Наименование Radeon X1950 XTX
Ядро R580+
Техпроцесс (мкм) 0.09
Транзисторов (млн) 384
Частота работы ядра 650
Частота работы памяти (DDR) 1000 (2000)
Шина и тип памяти GDDR4 256 Bit
ПСП (Гб/с) 64
Пиксельных конвейеров 48
TMU на конвейер 16 (всего)
Текстур за такт 16
Текстур за проход 16
Вершинных конвейеров 8
Pixel Shaders 3.0
Vertex Shaders 3.0
Fill Rate (Mpix/s) 10400
Fill Rate (Mtex/s) 10400
DirectX 9.0c
Anti-Aliasing (Max) MS-6x
Анизотропная фильтрация (Max) 16x Quality
Объем памяти 512
Интерфейс PCI-E
RAMDAC 2x400

 

Новая разработка ATI, Radeon X1950 XTX, стал достойным наследником предыдущего флагмана линейки, использующей графический процессор R580, видеоадаптера Radeon X1900 XTX. Будучи оснащенной новым типом памяти, способным работать на недостижимой ранее частоте 1000 (2000) МГц, карта обрела дополнительный потенциал и смогла перегнать GeForce 7900 GTX там, где перед ним пасовал Radeon X1900 XTX. Как и предполагалось, наибольший прирост производительности был получен при использовании полноэкранного сглаживания в высоких разрешениях; в зависимости от игры, он варьировался в пределах от 5% до 20%, но в отдельных случаях мог быть и практически нулевым, например, в Call of Duty 2, F.E.A.R. или Tomb Raider: Legend.

Комментарии (0)