Radeon X1300 Pro
В синтетических тестах на производительность при исполнении простых пиксельных шейдеров ATI RADEON X1300 PRO показывал себя почти так же хорошо, как и RADEON X700, имеющий вдвое большее количество пиксельных процессоров, функционирующих на частоте 400 МГц. При работе со сложными пиксельными шейдерами, новинка показывала себя неоднозначно – некоторые такие шейдеры исполняются ей очень быстро, другие – даже медленнее, чем на GeForce 6600. Разумеется, при исполнении пиксельных шейдеров версии 3.0, RADEON X1300 имеет преимущество, так как в его состав входит branch execution engine.
Несмотря на наличие всего двух вершинных процессоров, RADEON X1300 PRO показал себя неплохо в геометрических тестах: он стабильно опережал NVIDIA GeForce 6600, а в некоторых случаях, оставил позади даже гораздо более мощный RADEON X700.
Скорость текстурирования RADEON X1300 PRO сопоставима со скоростью текстурирования RADEON X700 и GeForce 6600.
ATI удалось довести тактовую частоту RADEON X1300 PRO до 600 МГц, что почти в два раза выше по сравнению с RADEON X300. Это стало возможным благодаря 0.09-мкм техпроцессу, но не стоит забывать, что другие модели линейки X1300 имеют более низкую тактовую частоту графического процессора – 450 МГц.
Как и в случае с более мощными RADEON X1800 и RADEON X1600, ATI реализовала в RADEON X1300 технологию Ultra-Threading Dispatch Processor, обеспечивающую равномерное распределение загрузки между ALU пиксельных процессоров. Если верить заявлению ATI, такой архитектурный подход позволяет добиться 90% эффективности пиксельных процессоров при исполнении любого пиксельного шейдера.
RADEON X1300 не поддерживает архитектуру Ring Bus, и не имеет программируемого арбитра запросов к памяти, но, как и его старшие собратья по семейству RADEON X1000, обладает полностью ассоциативным кэшем и продвинутой реализацией технологии HyperZ.
Применение более тонкого техпроцесса позволило довести энергопотребление RADEON X1300 PRO до 30 Ватт
Характеристики ATI Radeon X1300 Pro
Наименование | Radeon X1300 Pro |
Ядро | RV515 |
Техпроцесс (мкм) | 0.09 |
Транзисторов (млн) | 105 |
Частота работы ядра | 600 |
Частота работы памяти (DDR) | 400 (800) |
Шина и тип памяти | GDDR2-3 128 Bit |
ПСП (Гб/с) | 12,8 |
Пиксельных конвейеров | 4 |
TMU на конвейер | 1 |
Текстур за такт | 4 |
Текстур за проход | 4 |
Вершинных конвейеров | 2 |
Pixel Shaders | 3.0 |
Vertex Shaders | 3.0 |
Fill Rate (Mpix/s) | 2400 |
Fill Rate (Mtex/s) | 2400 |
DirectX | 9.0c |
Anti-Aliasing (Max) | MS-6x |
Анизотропная фильтрация (Max) | 16x Quality |
Объем памяти | 256 |
Интерфейс | PCI-E/AGP |
RAMDAC | 2x400 |