gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Radeon 9200 SE

soltek_ati_radeon_9200_se

Есть два способа понизить производительность видеокарты – «притормозить» или графический чип, или видеопамять. ATI использовала оба этих способа. Как известно, Radeon 9200 использовал 128-разрядную шину памяти. А у Radeon 9200SE эта шина 64-разрядная, причем частота памяти снижена с 200 до 166 МГц. К счастью, эта память – DDR, а не SDRAM, поэтому ее пропускная способность все-таки не стремится к нулю. Для чего ATI это сделала? Для того чтобы упростить дизайн видеокарты: ведь 64 линии данных – это не 128, поэтому производитель может использовать печатную плату меньших размеров или с меньшим количеством слоев, чем при изготовлении полноценного Radeon 9200. А память DDR, причем со временем выборки 6 нс (для частоты 166 МГц),тогда была– самая массовая, поскольку использовалась при изготовлении модулей системной памяти.

Чип RV280, устанавливаемый на Radeon 9200SE, не подвергся никаким изменениям. Он все так же имел четыре конвейера рендеринга с одним модулем текстурирования на каждом, поддерживает вершинные и пиксельные шейдеры в соответствии с требованиями DirectX 8, имел два встроенных RAMDAC с частотой 400 МГц и встроенный ТВ-кодек, поддерживал интерфейс AGP 8x. Для Radeon 9200SE отбирались чипы, не прошедшие через выходной контроль и способные работать только на частоте 200 МГц, а не 250 МГц, как чипы Radeon 9200. Впрочем, из-за сниженной производительности подсистемы памяти чип не работал с полной нагрузкой, и потому проблем с его работой не возникали .

По частотам Radeon 9200SE являелся полным аналогом GeForce4 MX420.

 

Характеристики ATI Radeon 9200 SE

 

Наименование Radeon 9200 SE
Ядро RV280
Техпроцесс (мкм) 0,15
Транзисторов (млн) 36
Частота работы ядра 200
Частота работы памяти (DDR) 150-166 (300-333)
Шина и тип памяти DDR-64 / 128 bit
ПСП (Гб/с) 2,4 - 2,6 / 4,8 - 5,3
Пиксельных конвейеров 4
TMU на конвейер 1
Текстур за такт 4
Текстур за проход 6
Вершинных конвейеров 2
Pixel Shaders 1,4
Vertex Shaders 1,1
Fill Rate (Mpix/s) 800
Fill Rate (Mtex/s) 800
DirectX 8,1
Anti-Aliasing (Max) SS - 6x (800*600)
Анизотропная фильтрация (Max) 16x
Объем памяти 64 / 128 / 256 MB
Интерфейс AGP 8x
RAMDAC 350 MHz

 

Полноценный Radeon 9200 значительно превосходил полноценный вариант GeForce4 MX440. Разница находится в пределах 5-30%. А вот с урезанными вариантами не все так просто. В ряде игр (Giants, Comanche4) Radeon 9200SE проигрывал MX440 с 64-битной шиной. Это связано с тем, что эти игры интенсивно используют блок T&L, который у Radeon 9000/9200 не слишком производителен. В остальных играх лидирует Radeon 9200SE; впрочем, зачастую его преимущество совсем незначительно. Это обусловлено тем, что оба чипа, и RV280, и NV18, одинаково ограничены пропускной способностью памяти.

Комментарии (0)