DiRT Showdown Demo тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2012
Жанр: Racing
Разработчик: Codemasters
Издательство: Codemasters
DiRT Showdown – аркадный спин-офф серии DiRT, в котором вас ждет три игровых режима. Вы сможете принять участие в обычных гонках, в экстремальных заездах с выполнением различных трюков, а также попытаться выстоять против других гонщиков на арене.
Также в DiRT Showdown представлен мультиплеер, поддерживающий до восьми человек одновременно, сплит-скрин для двух игроков и систему на подобии Autolog.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
DiRT Showdown Demo поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP SP3, Windows Vista и Windows 7. Другие операционные системы разработчики на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API являются DirectX 10 и DirectX 11. Обладателей операционной системы Windows XP SP3, на базе DirectX 9, компания-разработчик решила оставить не у дел...
Игровой движок |
Игровой движок EGO является продуктом собственной разработки студии Codemasters. EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.
6 июля 2009 года Брайян Маршалл, технический директор Codemasters, официально заявил, что в ПК-версии гонки Colin McRae: DiRT 2, которая будет использовать движок «EGO», будет добавлена поддержка DirectX 11. Таким образом, движок «EGO» стал первым движком, для которого была заявлена поддержка DirectX 11.
В конце июля 2010 года старший вице-президент Codemasters Джейми МакДональд в интервью Develop сообщил о новых играх компании, которые разрабатываются с использованием EGO 2.0, второй итерации движка. Согласно его словам, в этот момент компания активно разрабатывает движок.
Все игры Codemasters, начиная с 2011 года используют вторую версию движка EGO.
Расширенные игровые настройки |
Как и все игры, выпущенные Codemasters, DiRT Showdown имеет широкий спектр графических настроек. Балогодаря богатому функционалу графических настроек все пользователи смогут без проблем настроить свою аппаратную составляющую под полее плавный игровой процесс.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики.
Низкие настройки качества |
Средние настройки качества |
Высокие настройки качества |
Очень высокие настройки |
Как мы можем видеть разница между различными настройками качества в DiRT Showdown имеет место, хотя в динамике она проявляется чётче.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Графически игра не претерпела никаких визуальных изменений относительно своего предшественника в лице DiRT 3. Так что те, кто играл в предыдущую часть серии не будут ничему удивлены увиденному на своём мониторе. По демоверсии очень трудно оценить размеры всех трасс, так как в данном случаем нам была представлена лишь наиболее сжатая из игровых локаций игры.
Так как игра имеет совершенной новый сеттинг для своей серии в духе "кроши и разбивай" отдельный вопрос был представлен к игровой физике. Но, к сожалению, на протяжении многих повторных заездов ничего умопомрачительного в плане разрушения мы так и не увидели. Надеемся в полной версии физика разрушений будет не такой посредственной...
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 301.24 AMD Catalyst 12.5 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался минимальный и средний FPS.
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой. SLI в данном тестировании не работает, а вот технология AMD Cross Fire показала себя с лучшей стороны.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050
При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 550 Ti. Оптимальными видеокартами станут Radeon HD 6850 или GeForce GTX 465.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6790 или GeForce GTX 550 Ti. Оптимальными видеокартами станут Radeon HD 7770 или GeForce GTX 460.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Оптимальным объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1024 мб. Чуть больший размер будет только приветствоваться...
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при максимальных настройках качества графики. Единственными настройками, которые опустили на минимальное качество стало сглаживание и уровень отображения теней.
Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768
Как мы видим, двух ядер игре в некоторых случаях может и не хватить. Минимальный FPS в данном случае будет находиться на уровне не очень комфортных 30 FPS. Наиболее оптимальным является использование четырёх ядерных моделей. Больше количество ядер так же даёт прирост, но не такой ощутимый, как при переходе от двух к четырём.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной видеопамяти 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в DiRT Showdown Demo находится на одном и том же уровне и составляет примерно один гигабайт.
НАШИ СПОНСОРЫ |
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!