Blur тест GPU
Год выпуска: 2010
Жанр: Arcade / Racing (Cars) / 3D
Разработчик : Bizarre Creations
Издатель: Activision
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Системные требования для максимального качества визуализации рекомендуемые сайтом gameGPU:
Минимальные
Операционная система: Vista®, Windows 7
Процессор: Core 2 Duo 2,66 ГГц или Athlon 64 х2 6000+
Оперативная память: 1.5 GB
Видеокарта: DirectX®9 совместимый видеоадаптер с 256 MB RAM Radeon HD 3850 или GeForce 8800 GS
DirectX: DirectX®9
Винчестер: 7.3 GB свободного места
Эффективные
Операционная система: Vista®, Windows 7
Процессор: Core 2 Duo 3.16 ГГц или Phenom II X2 550
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: DirectX®9 совместимый видеоадаптер с 512 MB RAM Radeon HD 3870 или GeForce GT 240
DirectX: DirectX®9
Винчестер: 7.3 GB свободного места
Оптимальные
Операционная система: Vista®, Windows 7
Процессор: Core 2 Quad 3.0 ГГц или Phenom II X4 940
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: DirectX®9 совместимый видеоадаптер с 512 MB RAM Radeon HD 4850 или GeForce GTS 250
DirectX: DirectX®9
Винчестер: 7.3 GB свободного места
Официальное описание игры
Blur — это одновременно и захватывающие, до предела насыщающие адреналином гонки, и постоянно развивающаяся социальная сеть. Вас ждут сумасшедшие заезды с лихими маневрами, поиском альтернативных маршрутов, головокружительными прыжками и зрелищными авариями. При этом, участвуя в гонках, вы не только боритесь за победу на трассе, но также заводите новых друзей, находите серьезных соперников и даже обретаете своих поклонников! Blur объединяет игроков как в виртуальном, так и в реальном мире.
Помимо сюжетного режима Blur предлагает неограниченные возможности для коллективных состязаний. В соревнованиях по сети, в том числе и командных, может участвовать до 20 гонщиков, а за одним экраном могут играть сразу четверо. При этом количество возможных режимов практически не ограничено. Технология Custom Groups позволяет каждому проектировать заезды по собственным правилам — так рождаются и становятся доступны для всех новые коллективные режимы. Разнообразие здесь ограничено лишь фантазией самих игроков!
Особенности игры:
* Зарядка для ума. Собирайте заряды прямо на трассе и комбинируйте их, чтобы разработать эффективную тактику: устраняйте противников с пути с помощью мин, импульсов, электрошока и молний, включайте ускорение, выставляйте щиты и используйте ремкоплекты — на пути к победе все средства хороши!
* Всё по-настоящему. Более пятидесяти лицензированных автомобилей популярных марок, воссозданных в мельчайших деталях: Audi, Ford, Nissan, Renault, Opel, Volkswagen, Toyota и другие — от ретро до ультрасовременных моделей. У каждой машины есть свои плюсы и минусы, каждая обладает неповторимыми особенностями, которые позволят исполнять самые рискованные и эффектные маневры.
* Есть соперник — будет гонка. Blur предлагает многопользовательские режимы на любой вкус: заезды на разделенном экране для четверых игроков, сетевые соревнования и командные гонки для двадцати участников. Но самое главное — каждый игрок может самостоятельно создать сетевой режим с учетом собственных предпочтений.
* Развлечение для общения. Игра совместима с популярными социальными сетями Facebook и Twitter. Эта уникальная особенность позволяет общаться с помощью сообщений — как в игре, так и вне ее: объединяться с друзьями в команды, находить достойных соперников, делиться с поклонниками своими достижениями и приглашать их в качестве зрителей на соревнования, а также узнавать обо всех событиях, которые происходят в мире Blur.
Обзор: Играбельность
Май месяц как всегда очень насыщен всякими событиями, праздниками и … гоночными играми. Не успели отгреметь раскаты грома и взрывы в Split Second, как к нам уже подоспел Blur. Издателем данного продукта выступила именитая Activision, которая не так давно заявляла, что увлекательности современным гонкам мешает сверхреализм и натуральность, а её детище в лице Blur должно поднять их интерактивность на новый уровень. Но издательство забыло, что конкуренты не дремлют и за неделю до выхода Blur вышел её прямой оппонент Split Second. Далее мы попытаемся выяснить, что общего между этими двумя гонками, какие отличия между ними имеются и какая, в конце концов, лучше.
Игры объединяет одна общая черта - не дать своим противникам добраться до финиша раньше вас, используя при этом различные “грязные способы”. В Blur мы воздействуем на игроков непосредственно: стреляем в них разными зарядами, отталкиваем от себя взрывной волной, ставим мины, тормозим электрошоком или применяем гиперускорение для своей машины. В Split Second же мы воздействуем на врагов косвенно, через разрушения окружающего мира, заставляя их стать жертвой масштабной катастрофы. Вместо опыта в Blur мы набираем очки фанов, которые позволяют открывать нам улучшения и новые уровни. Как мы видим, по духу обе игры очень похожи друг на друга.
Управление в игре аркадное, и как в случае со Split Second серьёзных навыков вождения от вас не потребуется. Вместо пустого водительского места в Blur у нас имеется собственный персонаж, который постоянно ворочается и озирается во время гонки. Очень жаль, но выбирать его нельзя и видится с ним мы будем лишь во время гонки. Огромным плюсом данной игры является лицензированный парк автомобилей. И если в Split Second машины били копиями современных спорт каров, то тут нас ждут реальные модели. Машины в Blur разбиваются не сразу, а по достижении накопления уровня повреждений, однако как ни прискорбно масштабных аварий увидеть вам будет не суждено.
Предлагаем вашему вниманию оценить гоночное видео Blur, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:
И хотя Blur и Split Second выглядят как сёстры-близняшки, вторая выглядит намного привлекательнее первой. После прохождения игры производства Disney, аркада Blur не сможет ничем вас заинтересовать. Она выглядит более бедной и скучной на фоне конкурента. После нескольких гонок игра быстро приедается и не вызывает даже малейших стимулов к дальнейшему прохождению. Хотя вполне возможно те игроки, которым Split Second не пришёлся по душе, найдут здесь своё счастье...
Обзор: Игровая графика
Игровая графика в Blur, честно говоря, немного разочаровала. В игровых видео нам показывали практически кинематографическую картинку, а на выходе мы получили мультяшное изображение. Ещё больше усугубляет положение практически идентичное наличие трасс, похожих как две капли воды с таковыми из Split Second. Во втором они выглядят намного симпатичнее. Даже невооружённым глазом видно, что продукт Disney обошёл оппонента на целую голову.
Мультяшная графика, отсутствие масштабных спецэффектов, низкое оформление детализации окончательно отбивают всякий интерес к этой игре. Единственное, что может вас заинтересовать - это гамма разноцветных цветов, опоясывающая машины. Хотя эта же особенность в некоторых случаях может вас отпугнуть.
В случае со Split Second мы получили масштабные требования для видеокарт, а теперь выясним, смог ли в этом плане Blur обойти своего конкурента.
Обзор: Ресурсоёмкость игры
Для комфортной игры в Blur от вас потребуется процессор уровня Core 2 Duo 3.16 ГГц или Phenom II X2 550 3.10 ГГц и объем оперативной памяти в размере 2 гигабайт. К оперативной памяти игра не сильно требовательна, но вот к центральному процессору она проявила недюжий интерес, загрузив до 80 % четыре разогнанных ядра. Это конечно не факт, что игра будет тормозить на более слабых системах, однако для полного раскрытия потенциала топовой карты будет необходим высокочастотный многоядерный друг.
Аппаратная конфигурация |
|
Процессор |
Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 ГГц кэш L2 12 Мбайт, |
Материнская плата | MSI P45 Platinum 7512 (LGA 775) P45/ICH10R |
Память | 4 Ггб OCZ DDR2-1150 @ 11160, 5-5-5, 2,2 В |
Видеокарты |
GeForce 8800 GTS 640 мб |
Жёсткий диск | 2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 Гбайт, 7200 об/мин, SATA 3 Гбит/с |
Системное ПО и драйверы |
|
Операционная система | Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 |
DirectX | DirectX 11 |
Драйвер платформы | Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 257.15 beta ATI Catalyst 10.4 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Fraps в самом ресурсоёмком месте игры.
Наши видеокарты тестируются обобщённо во всех разрешениях, и вы можете оценить, как ведёт себя ваша видеокарта относительно других современных решений практически во всех игровых разрешениях. Все видеокарты тестировались при максимальном качестве графических установок. Как и в Split Second графические настройки не блещут многообразием - уровень графики настраивается несколькими режимами. Единственной отдушиной является ручная настройка сглаживания вплоть до 8Х.
Тестирование при максимальных настройках качества 1024х768
Всё намного лучше, чем в Split Second. Для запуска игры на максимальных настройках при разрешении 1024х768 будет необходим минимум в виде карт уровня Radeon HD 3850 или GeForce 8800 GS, что вполне даже пристойно, хотя и многовато для гоночных игр...
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х1024
При увеличения разрешений расстановка сил не изменилась. Разрешение 1280х1024 будет требовать от вас наличия в таких видеокарт как Radeon HD 3870 или GeForce GT 240.
Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050
При переходе на широкоформатные разрешение, минимумом для игры становится Radeon HD 4830 или GeForce 9800 GT.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При Full HD аппетит игры возрастает до таких карт такого среднего уровня как Radeon HD 5750 или GeForce 8800 GTX. Обеспечить же самую комфортную игру без заметных просадок FPS смогут Radeon HD 4850 или GeForce GTS 250, что вполне подходит под современные графические мерила.
Вывод: Мы ждали от Activision большего, но видимо не за красивой графикой гналась она. Их целью было вывести гоночную серию на новый уровень восприятия. Конкурент же в лице Split Second можно сказать свёл все их старания к нулю, представив более драйвовый геймплей и великолепную графику. Единственное, чем может похвастаться Blur, так это более демократичными требованиями к видеосистеме.
Благодарим компанию MSI и в частности Алексея Калиновского в содействии получения видеокарт MSI GeForce GTX 470 1280 мб и MSI GeForce GTX 480 1536 мб для наших тестов производительности GPU.
Обсудить игру можно на форуме.