Project CARS тест GPU (2014)
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Разработчик: Slightly Mad Studios
Издатель: Slightly Mad Studios
Жанр игры: Racing
Платформа: PC PS4 Xbox One
Project CARS - гоночный симулятор от Slightly Mad Studios. В Project CARS представлены различные игровые режимы, позволяющие соревноваться практически в любом виде автомобильного спорта, начиная с гонок на картах и заканчивая Формулой 1. В Project CARS представлены более сотни аутентичных автомобилей и десятки реально существующих гоночных трасс, проложенных в Милане, Висконсине, Флоренции и других. Кроме того, в Project CARS интегрирован редактор уровней с широкими возможностями.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Project CARS поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для Project CARS является DirectX 11.
Игровой движок |
Технической основой проекта Project CARS стал кросплатформенный движок Madness. Несмотря на то, что основной аудиторией проекта являются «хардкорные» игроки, поклонники хардкорных серий Gran Turismo и Forza Motorsport получат в свое распоряжение различные помощники в управлении.
Project CARS использует полностью переработанный графический движок Madness, известный по серии Need for Speed Shift, однако физическая модель была написана с чистого листа и, как следствие, игра лишена «плавучести» управления и задержек ввода, ставших основной причиной разочарования гоночного сообщества.
Благодаря современным вычислительным мощностям, игра предложит полностью динамическую модель шин «SETA», что выгодно отличает её от большинства современных симуляторов, использующих статичную модель, а также систему динамичной смены суток и погодных условий.
Расширенные игровые настройки |
Project CARS имеет очень широкий спектр графических настроек, так что с проблемой подбора производительности под соответствующую конфигурацию у пользователя возникнуть не должно. Стоит отметить что графическое меню реализовано не совсем корректно и местами подписи наползают на подпункты самих настроек.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
Как мы видим, качество картинки между различнымиграфическими установками весьма существенна. И это при то, что даже на минимальных настройках Project CARS выглядит великолепно!
Сравнение FullHD и 4K |
В 4К Project CARS выглядит ещё лучше и детализированнее. Так же хорошо видно, что лучше сглаживаются неровности поверхностей при большем разрешении экрана.
Сравнение режимов сглаживания |
Активация сглаживания при любом режиме не может убрать так называем неровности поверхностей. По нашему мнению, наиболее привлекательным как по качеству, так и производительности, является режим MSAA.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Довольно-таки давно, около двух лет назад, в момент старта в 2012 году мы уже проводили тестирование многообещающего гоночного проекта Project CARS. И вот на дворе уже 2014 год, а игра по-прежнему в разработке. С тех пор улучшилась графика, была добавлена поддержка Steam, ну и само собой вышли новые видеоадаптеры.
Что же такой Project CARS - ответ на этот вопрос достаточно прост. Вы хотите самую продвинутую в графическом плане игру - это Project CARS. Вы хотите самую совершенную физическую модель в автосимуляторах - это Project CARS. Вы хотите получить наибольше удовольствие от управления гоночными болидами - и это опять Project CARS.
По сути это самая совершенно игра из гоночных симуляторов, когда либо-выходивших. Но как и два года назад официальный выход игры ещё не состоялся, она по-прежнему находится в разработке. Ориентировочная дата релиза конец этого года. Ну а насладится игровым процессом на данный момент могут лишь те, кто в момент старта проекта поддержал Project CARS звонкой монетой.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150
|
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 337.50 AMD Catalyst 14,4 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 19 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка для видеокарт:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Project CARS. тесты проводились с активированным сглаживанием и без него. SLI в игре смог заработать благодаря рецепту, описанному на данной странице. AMD CrossFireX работает, но его масштабируемость оставляет желать лучшего и не превышает 25%. Тест видеокарт проходил на одиночном заезде в штормовую погоду. Тест процессоров проходил при наличии 37 соперников при нормальных погодных условиях.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon Hd 7950 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 760 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 MSAA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 680. Оптимальными видеокартами станут решения R9 290X или GeForce GTX 770 и выше.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 760. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 280X или GeForce GTX 680 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 MSAA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 295X2 или GeForce GTX 770. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 295X2 или GeForce GTX 590 и выше.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X или GeForce GTX 780. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 295X2 или GeForce GTX 780 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560 MSAA
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX TITAN. Оптимальными видеокартами станут решения GeForce GTX 780 SLI и выше.
Как мы видим, игра в большей мере оптимизированна под решения NVIDIA. Особенно это отражается на ультра-высоких разрешениях, где старшие графические решения GEFORCE GTX по сути является единственными оптимальными решениями для Project CARS.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1280 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1536 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти.
Тест Micro-Stuttering
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD и NVIDIA при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Показатели задержки Micro-Stuttering у видеокарт AMD находятся далеко за пределами комфортной нормы. У NVIDIA показатели заметно лучше.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. В связи с тем, что в зависимости от наличия графического бренда производительность процессоров снова разнится, были проведены тесты процессоров на графических платформах NVIDIA и AMD. Ниже приведено видео тестового отрезка для ЦП:
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD
Процессорная производительность при использовании видеокарт AMD у игры просто плачевная, даже топовые модели показывают крайне низкую производительность.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 NVIDIA
А вот при использовании видеокарт NVIDIA произвродительность ЦП оказалась на вполне комфортном уровне, что так же является заслугой последней версии драйверов.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Игра способна поддерживать до 6 вычислительных потоков, но хотелось бы видеть не меньше 8...
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Project CARS находится на уровне 1300 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 4-мя гигабайтам Project CARS потребляет около 2.6 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.1 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.6 гигабайта.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 98% [11 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 96% [10 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [11 Голоса (ов)] |