Игровые автоматы играть бесплатно и без регистрации

Project CARS тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

  pCARS64 2015 04 27 17 21 24 725 

Разработчик: Slightly Mad Studios
Издатель: Slightly Mad Studios
Жанр игры: Racing
Платформа: PC PS4 Xbox One  

pc sys 

Project CARS - гоночный симулятор от Slightly Mad Studios. В Project CARS представлены различные игровые режимы, позволяющие соревноваться практически в любом виде автомобильного спорта, начиная с гонок на картах и заканчивая Формулой 1. В Project CARS представлены более сотни аутентичных автомобилей и десятки реально существующих гоночных трасс, проложенных в Милане, Висконсине, Флоренции и других. Кроме того, в Project CARS интегрирован редактор уровней с широкими возможностями.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Project CARS поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 pc steam

Приоритетным и основным графическим API для Project CARS является DirectX 11 

Игровой движок 

Технической основой проекта Project CARS стал кросплатформенный движок Madness. Несмотря на то, что основной аудиторией проекта являются «хардкорные» игроки, поклонники хардкорных серий Gran Turismo и Forza Motorsport получат в свое распоряжение различные помощники в управлении.

 Desktop 2015 04 28 15 15 24 541

Project CARS использует полностью переработанный графический движок Madness, известный по серии Need for Speed Shift, однако физическая модель была написана с чистого листа и, как следствие, игра лишена «плавучести» управления и задержек ввода, ставших основной причиной разочарования гоночного сообщества.

 pCARS64 2015 04 28 15 44 06 217

Благодаря современным вычислительным мощностям, игра предложит полностью динамическую модель шин «SETA», что выгодно отличает её от большинства современных симуляторов, использующих статичную модель, а также систему динамичной смены суток и погодных условий.

Расширенные игровые настройки

Project CARS имеет очень широкий спектр графических настроек, так что с проблемой подбора производительности под соответствующую конфигурацию у пользователя возникнуть не должно. Игру мождно подтроить как под совсем слабые, так и топовые конфигурации игровых ПК.

  pCARS64 2015 04 27 17 21 33 949

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки между различнымиграфическими установками весьма существенна. 

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 2
hd 2 4k 1

В 4К Project CARS выглядит намного реалистичнее и детализированнее. 

Сравнение режимов сглаживания

aa off aa fxaa
aa msaa aa DS9X

Активация сглаживания при любом режиме не может убрать так называем неровности поверхностей. По нашему мнению, наиболее привлекательным как по качеству, так и производительности, является режим MSAA.

Общее визульное оформление и игровая физика

Ну что же, даже по истечении нескольких лет после релиза первой альфа версии, Project CARS остаётся наиболее реалистичным и визуально продвинутым автомобильным симулятором из когда-либо выпущенных в игровой индустрии. Конечно же разработка длилась весьма длительный срок, но это стоило того - игра получилась весьма и весьма колоритной.

pCARS64 2015 04 28 15 45 20 239 pCARS64 2015 04 28 15 46 18 242

pCARS64 2015 04 28 15 46 43 915 pCARS64 2015 04 28 15 47 53 753 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.  

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 350.12

AMD Catalyst 15.4

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка для видеокарт:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при  максимальных настройках качества графики, допустимых Project CARS. AMD CrossFireX и SLI на данный момент имеют достаточную поддержку игрой. Тест видеокарт проводился в самом тяжёлом для них режиме в игре, а именно во время грозы.

Тестирование при разрешении 1920x1080

pCARS64 2015 04 27 17 21 33 949      

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

  pc 1920

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 280X или GeForce GTX 960.

Тестирование при разрешении 2560x1600

pCARS64 2015 04 27 17 21 39 869     

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

pc 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

Тестирование при разрешении 3840x2160

pCARS64 2015 04 27 17 30 36 262        

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

pc 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7990 или GeForce GTX 970. Оптимальными решениями станут  ARES II или GeForce GTX 980.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

pc vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти. 

Тест CPU

    pCARS64 2015 04 27 17 59 58 376

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ниже приведено видео тестового отрезка для процессоров:   

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

pc proz 

Производительность ЦП в игре вполне достаточная для всех моделей. Хотя видно, что у Intel частота кадров заметно выше.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

 pc intel

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

pc amd 

Project CARS способна поддерживать до 8 вычислительных потоков, но полностью задействует  4 вычислительных ядра.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

pc ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Project CARS находится на уровне 2700-3800 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

pc ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Project CARS потребляет около 5.3 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.8 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5.9 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 6.2 гигабайта ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [99 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [119 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [144 Голоса (ов)]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

Proton
0 #29 Proton 14.07.2015 16:35
Цитирую forfun:
Цитирую VitoTLT:
35-40 fps на 780Ti в FullHD, это пипец оптимизация, грёбаный стыд :) Даже AC Unity больше выдавал, насколько я помню :)

AC-Unity вполне достойно работал на HD7970, почти на максимальных настройках 50-60фпс, вот только графона там не было.

норм там графон, был.
Proton
0 #28 Proton 14.07.2015 16:33
так себе машины еще неплохо выглядят, но фон слабоват да и управление, поведение машин кривое какое то.
Standart
0 #27 Standart 18.05.2015 18:29
Не игра а убожество какое то.Гран туризмо 4 (последний авто сим в которых я играл,и пожалуй единственный) на порядок лучше.Не,ну правда.Что это такое? youtu.be/kxNNiDRnTHQ
dzziki
+1 #26 dzziki 02.05.2015 23:32
Цитирую korn87:
dzziki
вообще без понятия о ком ты говоришь.

бывший работник якобы журнала о компьютерных играх...
подсказка "Игр*ман**"
korn87
+1 #25 korn87 30.04.2015 18:41
dzziki
вообще без понятия о ком ты говоришь.
dzziki
0 #24 dzziki 30.04.2015 12:38
всем известный "пухлый дядя" очень не любит данную игру, так и сказал - Г...
korn87
+1 #23 korn87 29.04.2015 20:53
А меж тем Dirt Rally на первый взгляд совсем не плох:
www.youtube.com/watch?v=7Go75EfnSW8
korn87
0 #22 korn87 29.04.2015 20:20
DarthSentinel
В общем согласен.
DarthSentinel
0 #21 DarthSentinel 29.04.2015 20:03
Цитирую korn87:
DarthSentinel
Не так уж и давно. Полгода вроде как вышла версия 1.0. И корса всё таки гораздо скуднее. Хотя моды потихоньку выправляют дело...

как игра про графон и 100500 машин да, скуднее...
как труЪ автосим - намного богаче, я в своем комментарии делал упор именно на симуляторную составляющую
Nikita
0 #20 Nikita 29.04.2015 19:34
Чего все орут про плохую оптимизацию? Графика же есть, вроде. Плюс тест проводился в самом сложном режиме - дождь. (Хотя капли на стекле ужасные.) Детализация асфальта реально радует.
К тому же было включено два режима сглаживания, в том числе MSAA.

(Но нет теней от травы, ааааааа, 2015-й год!)
korn87
+3 #19 korn87 29.04.2015 18:52
DarthSentinel
Не так уж и давно. Полгода вроде как вышла версия 1.0. И корса всё таки гораздо скуднее. Хотя моды потихоньку выправляют дело...
DarthSentinel
+5 #18 DarthSentinel 29.04.2015 17:18
Цитирую korn87:

Да, наконец-то ПК-боярам завезли хороший автосим.


Его уже давно завезли, и имя ему Assetto Corsa
ars17
+1 #17 ars17 29.04.2015 16:04
Цитирую bombeybox:
скорее синематик-говно

Дальше не читал. Экспертное мнение сразу видно и спорить с ним бесполезно.
bombeybox
+2 #16 bombeybox 29.04.2015 15:16
Цитирую ars17:
1886 не?
А ещё он говорил про всю графику. Освещение это только один аспект. Я, например, больше текстурки и детализацию рассматриваю.

1. Не то, чтоб это была игра, скорее синематик-говно не вышедшее на божественный ПК (сейчас я его не рассматриваю, хотя и не исключаю)
2. Текстурки и детализация в DSR не делают графон - некст-геновским . Это делает освещение, качество и количство шейдеров, частиц, игра света и тени, а на текстурки пусть Ваномас смотрит (яркий пример из гонок - Driveclub, "детализация" в игре чуть хуже, чем в РКарс, а вот все остальное - на голову выше (погодные эффекты божественны) и все это в эксклюзиве для слабой консоли.
ВадимРБ
+2 #15 ВадимРБ 29.04.2015 14:40
серьезно так видеокарты прогнулись по тесту даже на фулшД
dima_317
+2 #14 dima_317 29.04.2015 14:05
Так тест проводился только с включенным MSAA???
ars17
-4 #13 ars17 29.04.2015 12:15
Цитирую bombeybox:

Сам понял, какую фигню сморозил? В Юнити на данный момент лучшее дневное освещение, которое только было в играх.

1886 не?
А ещё он говорил про всю графику. Освещение это только один аспект. Я, например, больше текстурки и детализацию рассматриваю.
bombeybox
+14 #12 bombeybox 29.04.2015 03:49
Цитирую forfun:
вот только графона там не было.

Сам понял, какую фигню сморозил? В Юнити на данный момент лучшее дневное освещение, которое только было в играх.
forfun
-16 #11 forfun 29.04.2015 00:55
Цитирую VitoTLT:
35-40 fps на 780Ti в FullHD, это пипец оптимизация, грёбаный стыд :) Даже AC Unity больше выдавал, насколько я помню :)

AC-Unity вполне достойно работал на HD7970, почти на максимальных настройках 50-60фпс, вот только графона там не было.
mphuZ
+18 #10 mphuZ 28.04.2015 22:26
Кажется я нашёл причину такой "оптимизации" :D

funkyimg.com/i/WpDs.jpg

Вход