Next Car Game Alpha тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2013
Жанр: Arcade / Racing (Cars)
Разработчик: Bugbear Entertainment
Издательство: Bugbear Entertainment
Next Car Game - рабочее название нового рейсинга от студии Bugbear Entertainment. Игра возьмет лучшее от FlatOut и Destruction Derby, предложит онлайн-режим, апгрейд своего транспортного средства, навороченную физику и модель повреждений. В отличие от других рейсингов, машины в Next Car Game - это старые, залатанные и ржавые тачки.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Next Car Game Alpha поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные не поддерживаются игрой и вряд ли получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 9.
Игровой движок |
Компания Bugbear Entertainment была основана в 2000 году в городе Хельсинки, Финляндия. Название компании, «bugbear», переводится как рус. «бука», «пугало». Штат сотрудников, по состоянию на 2007 год, составляет 40 человек. Все компьютерные игры, разработанные Bugbear, выполнены в жанре автосимулятора. Одной из известных разработок является серия игр FlatOut, первая игра которой вышла в 2004 году для персонального компьютера и игровых консолей Xbox и PlayStation 2. Игры серии получали различные награды от СМИ и благоприятные оценки критиков и игроков.
Например, FlatOut 2 была выбрана лучшей гоночной игрой порталом IGN и печатным изданием «Игромания», а средняя оценка по рецензиям, согласно сайту Metacritic, составляет 76 из 100. Помимо серии FlatOut, компанией были разработаны и другие игровые проекты, такие как Rally Trophy — реалистичный симулятор ралли. Bugbear выпустила новую игру из серии Ridge Racer — Ridge Racer Unbounded, выход которой состоялся в 2012 году. Для разработки игр компания Bugbear использовала собственный игровой движок Bugbear Game Engine.
В 2013 году студия разработала новый игровой движок под названием ROMU engine, рассчитанный на динамические разрушения автомобилей в реальном времени. Первой игрой на этом движке будет гоночный симулятор в стиле дерби с необъявленным названием (до объявления названия компания называет игру «Next Car Game» — «следующая гоночная игра»), релиз которой намечен на весну 2014 году на ПК.
Расширенные игровые настройки |
Графические настройки в Next Car Game Alpha изменяются непосредственно через игровой лаунчер перед запуском игры. Конечно, некоторые настройки можно изменить и в самой игры, но самые основные, включая разрешение, устанавливаются непосредственно вне игры.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Next Car Game Alpha на данный момент находится на стадии предварительного альфа тестирования, так что говорить о конкретном результате пока ещё рановато, но даже несмотря на всю вопиющую юность проекта игра выглядит замечательно.
Графика, несмотря на устаревший DirectX 9 вполне прилична, машины весьма динамичны в плане повреждений, а игровые трассы в Next Car Game Alpha дают великолепную возможность оценить работу неплохой физической модели разрушений.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 115 6 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 64 bit |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 332.21 AMD Catalyst 13.12 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 beta 18 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Next Car Game Alpha. Многочиповые конфигурации NVIDIA и AMD на данный момент не поддерживаются игрой, а производительность видеокарт в стандартных разрешениях уперлась в возможности ЦП.
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый и оптимальный показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 650 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6950 или GeForce GTX 560 Ti и выше.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 560 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon R9 270 или GeForce GTX 660 Ti и выше.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 680. Оптимальными видеокартами для данного разрешения будут Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1280 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 1536 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 так же 2048 мб видеопамяти.
Тест Micro-Stuttering |
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Показатели задержки Micro-Stuttering находятся на отличном уровне при различных режимах.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Производительность процессоров в Next Car Game Alpha на данный момент несколько неадекватная, ждём исправлений.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Next Car Game Alpha использует в основном 2 процессорных ядра, что на данный момент выглядит неприемлемо.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти всей системы Windows 8.1 проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Next Car Game Alpha находится на уровне 400-1100 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 4-мя гигабайтам Next Car Game Alpha потребляет около 2.3 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.6 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 3.2 гигабайта.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [6 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 72% [6 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 62% [6 Голоса (ов)] |