gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Need for Speed Most Wanted тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 NFS13 2012_10_31_19_23_30_198

Год выпуска: 2012
Жанр: Arcade / Racing (Cars) / 3D
Платформа: PC
Разработчик: Criterion Games
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts

 mw sys 2

Оторвитесь от полиции и оставьте позади соперников! Залог успеха в Most Wanted — умение быстро реагировать и молниеносно принимать решения. Виртуальный мир открыт для вас — используйте все возможности, чтобы скрыться от преследователей. Зарабатывайте новые — еще более мощные и быстрые — машины, чтобы всегда быть впереди.

Need for Speed: Most Wanted – безумные гонки по огромному открытому городу, полному как уличных гонщиков, так и полицейских. При этом обновленный Autolog позволяет легко отслеживать все действия (заезды, прыжки на трамплинах, проезды на огромных скоростях мимо камер и т.д.) ваших друзей и сравнивать их со своими достижениями.

Многопользовательский режим переработан так, что для начала соревнования не нужно отправляться на экраны ожидания и дожидаться заезда, смотря на таблицы участников. Теперь достаточно просто приехать на место гонки, а после пересечения финишной черты можно развернуться и постараться протаранить отстающих.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Need for Speed Most Wanted поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Vista и Windows 7, и в будущем Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются. Так же отсутствует Windows XP, что в последнее время является уже тенденцией.

NFS13 2012_10_29_19_22_12_584

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Need for Speed Most Wanted является DirectX 11, но карты с DirectX 10 на борту так же поддерживаются игрой. Обязательным для игры является установленный сервис от ЕА Origin.

Игровой движок 

Игра разрабатывется на графическом движке RenderWare. RenderWare возник во времена конкурирования программного рендеринга графики на центральных процессорах и аппаратного рендеринга на первых графических процессорах. Он конкурировал с другими программными библиотеками, такими как BRender от компании Argonaut Software и Reality Lab от компании RenderMorphics (Reality Lab позже был приобретён корпорацией Microsoft и стал частью Direct3D). Основное торговое значение RenderWare заключалось в обеспечении стандартного решения в программировании графики для игровой приставки шестого поколения Sony PlayStation 2.

-renderwarelogo

До второй версии движку нужно было использовать внешнее программирование и скриптовые языки. В RenderWare 2 появился свой собственный внутренний скриптовый язык RWX (RenderWare script), в следующей версии — RenderWare 3 — поддержка RWX была удалена. В RenderWare 4 разработчики сфокусировалась на формате файлов с бинарной структурой. В 2003 году компания Criterion приобрела MathEngine — компанию разработчиков физического движка Karma. Наработки Karma легли в основу RenderWare Physics — одного из компонентов движка, отвечающего за физическую модель.

NFS13 2012_10_29_19_23_59_328

В 2004 году Criterion Games, разрабатывающая RenderWare, была приобретена компанией Electronic Arts и стала ее дочерним предприятием; в результате сделки были приобретены и права на движок RenderWare. До того, как фирму-разработчика Criterion выкупила компания Electronic Arts, технология пользовалась большим спросом у сторонних разработчиков. Предполагалось, что и после покупки компании движок будет предлагаться для лицензирования сторонним компаниям, однако некоторые клиенты решили, что будет слишком рискованным полагаться на продукт, который находится в собственности их главного конкурента. Так, например, компания Rockstar Games, чьи предыдущие игры были построены на RenderWare, начала использовать Gamebryo (для Bully: Scholarship Edition, 2008), а также собственный RAGE в новых проектах того времени (например, Grand Theft Auto 4). Midway Games, которая часто использовала при разработке RenderWare, стандартизовала для себя и своих внутренних студий движок Unreal Engine 3 — игры того времени, Stranglehold, Mortal Kombat vs. DC Universe и The Wheelman, были построены именно на данной технологии. Спустя некоторое время, Electronic Arts убрала RenderWare из продажи, сделав его доступным только для своих дочерних студий.

CraigSullivanElectronicArtsDebutsNew7w0kj JTEqHx 

Тем не менее, новый владелец технологии, Electronic Arts, всё ещё поддерживает старые контракты и соглашения. Те разработчики, которые лицензировали RenderWare ещё до покупки Criterion, могут продолжать использовать движок в своем проекте (либо серии игр, если была куплена такая лицензия). Бинг Гордон (англ. Bing Gordon), исполнительный директор EA, в интервью сайту Gamasutra заявил, что RenderWare «больше не является хорошим движком для консолей следующего поколения и RenderWare не может конкурировать с Unreal Engine», поэтому «Electronic Arts прекратила использовать его в своих проектах». Тем не менее, это заявление не согласовывается с тем фактом, что некоторые последние игры компании, такие как The Sims 3, построены именно на RenderWare.

 NFS13 2012_10_30_20_10_45_625

Компания Criterion Games продолжает заниматься развитием технологии и созданием новых внутренних версий движка. На последних версиях движка были созданы игры Burnout Paradise и Need For Speed: Hot Pursuit 2010 года самой Criterion, а также ряд игр других подразделений EA, включая Harry Potter and the Order of the Phoenix и Harry Potter and the Half-Blood Prince. RenderWare представляет собой интегрированный программный комплекс — игровой движок, сочетающий в себе все необходимые компоненты для разработки трёхмерных приложений: графический движок, физический движок, звуковой движок, систему искусственного интеллекта и т.д. Кроме того, он предоставляет разработчикам мультиплатформенный интерфейс программирования приложений. Исходный код написан на языке программирования C++.

 NFS13 2012_10_30_20_12_02_958

Во многих играх на движке RenderWare (например, игры серии Grand Theft Auto, Bully (PS2), The Sims 3, Harry Potter and the Order of the Phoenix) широко используются возможности движка, касающиеся работы с очень большими детализированными локациями. Карта местности очень большого размера может подгружаться «на лету», практически не требуя ожидания игрока и отображения экрана загрузки. Технически локации обычно делятся на секции, которые подгружаются постепенно. Для экономии оперативной памяти может использоваться метод LOD (когда объект находится вдали от видимости игрока, его высокодетализированная модель плавно заменяется моделью с меньшей детализацией и размером текстуры — таким образом движок экономит ресурсы системы игрока). Также реализован мип-маппинг (MIP-текстурирование) — другая техника оптимизации, но касающаяся только текстур.

NFS13 2012_10_30_20_15_16_195 

Графическими движком (компонентом, ответственным за обработку графики) поддерживаются как статические (заранее прорисованные), так и мягкие динамические тени, на которые может влиять расположение источников света. Для освещения может применяться повершинное освещение (англ. per-vertex lightning) и карты освещения. Реализовано рельефное текстурирование и работа с текстурами высокого разрешения; работа с вершинными и пиксельными шейдерами, покадровая и скелетная анимация персонажей, развитая система частиц, специальные эффекты для воды и неба (в том числе, с использованием шейдеров).

 NFS13 2012_10_30_20_18_35_144

Также графический движок поддерживает широкий спектр эффектов пост-обработки, например: motion blur, bloom, High Dynamic Range Rendering, глубину резкости и т.п. Физический движок, называемый обычно RenderWare Physics, основан на физическом движке Karma. Он обеспечивает базовую физику, распознавание столкновений, физику тряпичной куклы, физику транспортных средств. Звуковой движок обеспечивает трёхмерный звук Dolby Surround.Игровой движок RenderWare имеет множество внутренних версий (например, Grand Theft Auto: Vice City 2003 года базировалась на версии 3.х, а версию движка из Need for Speed: Hot Pursuit (2010) и Need for Speed: Most Wanted (2012) называют Chameleon), однако преимущественно информация о версиях движка, использующийся в играх, нигде не сообщается. Движок RenderWare постоянно дорабатывается и совершенствуется внутри компании-разработчика.

Расширенные игровые настройки

Need for Speed Most Wanted имеет очень широкий спектр графических настроек. Мы можем гибко манипулировать различными графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий и максимальный уровни качества. 

NFS13 2012_10_30_19_44_02_889 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
niz niz 1
Средние настройки качества

sr sr 1
Высокие настройки качества  

vs vs 1
 Максимальные настройки качества

max max 1

Как мы можем видеть, разница картинки между различнымиграфическими довольно существеная.

Общее визульное оформление и игровая физика

Как мы можем вспомнить, не так давно, а именно в позапрошлом году Criterion Games выпустила Need for Speed: Hot Pursuit (2010). Игра на то время имела весьма симпатичную картинку, но назвать её технологичной язык, увы, не поворачивался. В большей мере это было вызвано следствием консольного портирования. И обладателям ПК достался объедок с барского стола консолей.

NFS13 2012_10_30_20_19_36_370 

В этом году ситуация совсем другая ситуация - обладателям ПК со стороны разработчиков Need for Speed Most Wanted было уделено больше внимания и им на радость была выпущена игра, существенно графически лучше чем на консолях, плюс поддерживающая последние графические технологии. Из основных графических полюшек стоит отметить функции DirectX 11 и текстуры высокого разрешения.

 NFS13 2012_10_30_20_20_08_112

Физика разрушений в игре имеет косметическую ценность и на поведение машины при авариях никаким боком не влияет. Управление в большей мере заточено под гймпад и для комфортной играбельности на стандартных ПК аксессуарах придётся его подстраивать под себя.

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 306.97

AMD Catalyst 12.11

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.4

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Need for Speed Most Wanted. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD на данный момент игрой не поддерживаются. Игра имеет внутреннее ограничение FPS, равное 60 кадрам.

NFS13 2012_10_30_19_44_02_889 

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050 

 nfs new 1680

 При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7750 или GeForce GTX 550 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7770 или GeForce GTX 460 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

 nfs new 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5830 или GeForce GTX 460Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 5850 или GeForce GTX 470 и выше.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

 nfs new 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 480. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или GeForce GTX 660 Ti и выше. 

Просим наших пользователь извинение за отсутствие в тестах карт серии 79XX, у нас возникли некоторые проблемы и их результаты будут добавлены через несколько дней.

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

mw vram 5 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере 1.2 ГГб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около 1.5 гигабайт видеопамяти.

Тест CPU

NFS13 2012_10_30_19_43_51_715 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

Тестирование при минимальных настройках качества 1920х1080

mw proz 

Need for Speed Most Wanted в плане процессорозависимости имеет довольно сомнительную оптимизацию. Двух ядер игре явно не хватает, а четыре ядра игра попросту не может полностью использовать...

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества

mw ram 

Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Need for Speed Most Wanted находится на уровне 900 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум  2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК. 

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

 dmsWebshopHerstellerLogochenbro

 glacialtech

 

  sapphirelogo
     
     

 


 


 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella-310809 EA Games_Logo_
     
     
 

 

Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 97% [214 Голоса (ов)]

Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [238 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 36% [278 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (35)

This comment was minimized by the moderator on the site

Игра редкий консольный высер! Графика ещё куда не шло, но город и управление - заставляют желать лучшего!!!<br />P.S. на клавиатуре играть могут нормально только уникалы.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by svl:

Как и обещали графики с 79ХХ серией были обновлены, очень скоро тест альфа версии 3 кризиса...
<br />зеленые слились,а вот по поводу crysis 3 новость крутая,ждем обзора..........

svl Admin
This comment was minimized by the moderator on the site

Как и обещали графики с 79ХХ серией были обновлены, очень скоро тест альфа версии 3 кризиса...

This comment was minimized by the moderator on the site

альфа тест crysis 3 будет проводится на сайте?хотелось бы глянуть.

This comment was minimized by the moderator on the site

AGRESSORLP<br />У меня на феноме и HD6970 при тех же настройках, что и во втором, все ок. Те же 45-50 кадров в среднем и загрузка проца на том же уровне.<br />Отключай Afterburner и ФПС-мерялки при входе в игру, она с ними конфликтует. Может еще с чем-то. Альфа ведь...<br />Итог - падение фпс в два раза. Проверено экспериментально

Загрузить еще