DiRT Showdown тест GPU

Автор svl, . Опубликовано в Racing Simulators / Гонки

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

showdown avx_2012_06_19_14_46_51_604 

Год выпуска: 2012
Жанр: Racing
Разработчик: Codemasters
Издательство: Codemasters

 ds systems

DiRT Showdown – аркадный спин-офф серии DiRT, в котором вас ждет три игровых режима. Вы сможете принять участие в обычных гонках, в экстремальных заездах с выполнением различных трюков, а также попытаться выстоять против других гонщиков на арене.

Также в DiRT Showdown представлен мультиплеер, поддерживающий до восьми человек одновременно, сплит-скрин для двух игроков и систему на подобии Autolog.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекта данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

DiRT Showdown Demo поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista и Windows 7. Другие операционные системы разработчики на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку. 

showdown avx_2012_06_19_15_25_08_217 

Приоритетным и основным графическим API являются DirectX 10 и  DirectX 11.  Windows XP SP3 с DirectX 9 игрой не поддерживается.

Игровой движок 

Игровой движок EGO является продуктом собственной разработки студии Codemasters. EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.

 EGO Engine_Logo

6 июля 2009 года Брайян Маршалл, технический директор Codemasters, официально заявил, что в ПК-версии гонки Colin McRae: DiRT 2, которая будет использовать движок «EGO», будет добавлена поддержка DirectX 11. Таким образом, движок «EGO» стал первым движком, для которого была заявлена поддержка DirectX 11.

 showdown avx_2012_06_19_15_29_01_782

В конце июля 2010 года старший вице-президент Codemasters Джейми МакДональд  в интервью Develop сообщил о новых играх компании, которые разрабатываются с использованием EGO 2.0, второй итерации движка. Согласно его словам, в этот момент компания активно разрабатывает движок.

Расширенные игровые настройки

Как и все игры, выпущенные Codemasters, DiRT Showdown имеет широкий спектр графических настроек. Благодаря богатому функционалу графических настроек все пользователи смогут без проблем настроить свою аппаратную составляющую под более плавный игровой процесс. В полной версии игры стала доступна опция расширенного освещения.

showdown avx_2012_06_19_14_47_45_536 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, высокими и максимальными настройками качества графики. 

Низкие настройки качества 
 showdown avx_2012_06_19_15_27_49_583
Средние настройки качества  
 showdown avx_2012_06_19_15_27_17_027
Высокие настройки качества  
showdown avx_2012_06_19_15_26_49_658 
Очень высокие настройки качества
 showdown avx_2012_06_19_15_25_58_435

При различных настройках игра показывает соответствующий уровень качества.

Общее визульное оформление и игровая физика

Как мы описывали ранее игра не перетерпела значительных изменений относительно своих предыдущих частей. Открытого мира в игре не появилось, да и игровая физика и механика остались на прежнем уровне. Более подробно расписано в обзоре демоверсии игры.

showdown avx_2012_06_19_15_29_17_690 

Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1156

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD  Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD  Soket AM2

Тестовый стенд № 8 на базе платформы  Intel  Soket  1155

Тестовый стенд № 9 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 10 на базе платформы AMD Soket AM3+

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD

Набор 3D Vision Kit  продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 304.48

AMD Catalyst 12.6

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2 

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался минимальный и средний FPS.  Ниже приведено видео тестового отрезка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой. SLI в данном тестировании не работает, а вот технология AMD Cross Fire показала себя с лучшей стороны. В отличие от демоверсии, в данном случае, все визуальные настройки были активированы и включены на максимум.


По поводу игрового бенчмарака имеются некоторые оговорки, он работает не совсем корректно. Итоговый результат никогда не меньше значения 12 кадров по минимуму и 14 по среднему показателю. За значения брались результаты, собранные сторонними программами мониторинга.

showdown avx_2012_06_19_14_47_37_275

showdown avx_2012_06_19_14_47_45_536

В полной версии появилась возможность активации расширенного освещения. И как мы сможем увидеть дальше активация полного набора графических функций глобально сказывается на производительности. Для тех, кто хочет узнать, как ведёт себя игра при менее агрессивных настройках - смотрим тест демо-версии.

Тестирование при максимальных настройках качества 1680х1050

  ds 1680

При разрешении 1680х1050 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут Radeon HD 7950 или GeForce GTX 680. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 ds 1920

При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS  показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 670(которого у нас к сожалению нет). Оптимальными видеокартами станут Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680. 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

  ds 2560

При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый показатель минимального FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 и выше. Оптимальных видеокарт для данных настроек пока нет. По тесту видеокарт в DiRT Showdown стоит отметить, что видеокарты AMD показали не только лучшее сочетание производительность/цена, но и являются наиболее оптимальным решением для плавного игрового процесса. 

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1680х1050, 1920х1080 и 2560х1600.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

ds vram

Оптимальным объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1024 мб. 

Тест CPU

showdown avx_2012_06_19_14_48_08_324

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при высоких настройках качества графики. 

Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768

ds proz

Игра в болшей мере оптимизированна под большее количество вычислительных ядер. Двух ядер игре достаточно, но четыре обеспечат более плавный игровой процесс.

Тест RAM

3930к

Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось монниторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной видеопамяти 8GB DDR3 2400 MGz.

Тестирование при различных настройках качества 

ds ram

При различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в DiRT Showdown находится на одном и том же уровне и составляет примерно один гигабайт.

НАШИ СПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

electronic_arts_logo

akella-310809

electronic_arts_logo
  dmsWebshopHerstellerLogochenbro glacialtech
     
     


Тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [123 Голоса (ов)] Графика  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 66% [136 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 33% [170 Голоса (ов)]

 

Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!

tg faisbook insta link redit twiter yute

Печать