Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

DiRT Rally Beta тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

drt 2015 04 29 15 41 05 962   

Год выпуска : 2015
Жанр: : Racing, Rally
Разработчик: Codemasters Racing Studio
Издатель : Codemasters

drt sys

DiRT Rally – новая игра в серии популярных гоночных проектов, предлагающая прокатиться по бездорожью. Проект предлагает проверить терпение и умение выжать из автомобиля максимум на сложных поворотах, понимая, что каждая ошибка может стать фатальной в финальном зачете.

DiRT Rally предлагает детальные возможности кастомизации автомобиля, а система повреждений в сочетании с ограниченным временем, отведенным на ремонт, заставляют еще бережнее относиться к своему железному коню во время заездов.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

DiRT Rally поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 drt steam

Приоритетным и основным графическим API для DiRT Rally является DirectX 11 

Игровой движок 

DiRT Rally, как и все последние игры данной студии, разрабатывался на модифицированном движке EGO версии 3.0.  EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.

codemasters logo

6 июля 2009 года Брайан Маршалл, технический директор Codemasters, официально заявил, что в ПК-версии гонки DiRT 2, которая будет использовать движок «EGO», будет добавлена поддержка DirectX 11. Таким образом, движок «EGO» стал первым движком, для которого была реализована поддержка DirectX 11. 

Расширенные игровые настройки

DiRT Rally имеет как базовые, так и расширенные графические настройки, свойственные последним играм от Codemasters. Мы можем выставлять как базовые, так манипулировать расширенными графическими опциями.

drt 2015 04 29 15 41 16 623  drt 2015 04 29 15 41 32 306

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Как мы видим, качество картинки между различными графическими установками весьма существенна. Наиболее же ризителен переход от низких к максимальным настройкам - как будто перед нами 2 совршенно разных игры.

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

В 4К DiRT Rally выглядит просто шикароно - детализация в таком режиме просто феноменальная.

Сравнение режимов сглаживания

aa off aa smaa aa msaa

Из доступных сглаживаний наиболее симпатичен для игры MSAA.

Общее визульное оформление и игровая физика

Ну что же, можно констатировать тот факт, что DiRT Rally практически ничем не отличается от предыдущих проектов Codemasters. По сути перед нами новая игра все на том же графическом движке, который практически не претерпел изменений вот уже на протяжении нескольких лет. Но все же, картинка довольно приятная, и как мы сможем увидеть дальше, и с производительностью так же нет проблем. 

drt 2015 04 29 18 45 26 062 drt 2015 04 29 18 46 43 960

drt 2015 04 29 18 47 44 366 drt 2015 04 29 18 49 13 771  

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.  

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 350.12

AMD Catalyst 15.4

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка игрового бенчмарка:    

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при  максимальных настройках качества графики, допустимых DiRT Rally. AMD CrossFireX и SLI на данный момент имеют некоторые проблемы. AMD CrossFireX имеет просадки по минимальному FPS, а SLI имеет слабую масштабируемость.

Тестирование при разрешении 1920x1080

drt 2015 04 29 15 41 16 623  drt 2015 04 29 15 41 32 306      

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

drt 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti. 

Тестирование при разрешении 2560x1600

drt 2015 04 29 15 41 24 929  drt 2015 04 29 15 41 32 306    

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

drt 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 660. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 270 или GeForce GTX 760.

Тестирование при разрешении 3840x2160

  drt 2015 04 29 16 17 16 957  drt 2015 04 29 15 41 32 306      

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

drt 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 690. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7990/R9 290 или GeForce GTX 780.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

drt vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти. 

Тест CPU

drt 2015 04 29 16 06 04 408  drt 2015 04 29 15 41 32 306

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 drt proz

Производительность ЦП в игре более чем достаточная для всех моделей. 

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

drt intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

drt amd 

DiRT Rally способна поддерживать до 8 вычислительных потоков, но, как и все последние игры, полностью задействует 4 вычислительных ядра.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

drt ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в DiRT Rally находится на уровне 900 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 drt ram2

При наличии системы с 6-мя гигабайтам DiRT Rally потребляет около 2.8 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.9 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной опамяти система потребляет 3.2 гигабайта ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [72 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [82 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [81 Голоса (ов)]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

DarthSentinel 16 +7 DarthSentinel
Цитата:
Добро пожаловать в DiRT Ралли - новый мир грязи. Чистое выражение ралли, вершина внедорожных автогонок, и он начинает Теперь, в начале Access, с правильными бесплатные обновления в том числе новые локации, новые игровые режимы и новых транспортных средств.
Цитата:
DiRT Rally отражает суть того, что делает ралли уникальна - это чувство пытается сохранить контроль над своими эмоциями, как вы мчаться по опасных волнообразных дорог с головокружительной скоростью, стремясь выжать все из своего автомобиля в то время, зная, что один сбой, непоправимо нанести вред вашему этапе времени. Это последнее испытание мастерства водителя, и это в конечном итоге в высоком риске, высокой награды геймплея.
Я конечно всегда замечал, думаю как и многие, что с текстом у вас что то не так, но вы хоть иногда старайтесь что ли. Знаю, что все здесь ради графиков, но если такое отношение к оформлению, невольно закрадываются сомнения и о качестве остального материала.
Nikita 15 0 Nikita
carsar1, историю про 7950 знаю, но больше таких не помню.
Dim Jones 14 +1 Dim Jones
Цитирую Nikita:
"без разгона (1300MHz)"
(facepalm)

Я имел ввиду, что сам ничего не разгонял.
carsar1 13 +2 carsar1
Цитирую Nikita:
carsar1, все карты - референс, разве не очевидно?

сразу видно -тонкостей не знаете)

есть например 7950 -у нее сток был 800мгц, потом амд официально повысила частоты для этой карты до 925.
после этой прошивки по сути тесты с 800мгц стали неактуальными
тут тестили раньше оба варианта 7950 boost и 7950 просто.
сейчас же просто 7950. возникает вопрос -тестят ее на актуальных 925 мгц или на устаревших 800? судя по прошлым тестам, где 7950@925 называлась 7950 boost, то сейчас тестят на устаревших 800мгц.

вот для разъяснения таких спорных вопрос и нужнен раздел с частотами. тем более gamegpu читаю и забугром. я слежу за их мнениями на гафе и там люди спрашивают по частотам.
Nikita 12 +2 Nikita
carsar1, все карты - референс, разве не очевидно?

dbose, почему бы и нет? (Я бы не включал, да, но тест ведь на максимальных типо.)

"без разгона (1300MHz)"
(facepalm)
carsar1 11 +1 carsar1
Цитирую svl:

У нас рефернес Clock : 1051MHz (Base) / 1178MHz (Boost)

ОГРОМНАЯ к вам просьба -- создайте мини раздельчик или что-то подобное, ГДЕ будут показаны карты и из частоты(с бустом и без), чтоб не возникало непоняток...
carsar1 10 -4 carsar1
у мена на 7950@1150
настройки как в тесте 1080p
avg 74, min 61.

по min фпс обогнал ТИТАНа)))))
з.ы. ой да заминусуйтесь. посмотрим как на своих днище 970ках titan x даже в стоке обгоните)))
Dim Jones 9 0 Dim Jones
Цитирую svl:
У нас рефернес Clock : 1051MHz (Base) / 1178MHz (Boost)

Понятно. Вопросов нет. :-)
svl 8 +8 svl
Цитирую Dim Jones:
Интересно... Ваша GTX 970 выдает: минимальный: 71 FPS, средний: 83 FPS. У меня же: минимальный 77 FPS, средний: 90 FPS. Карта у меня от ASUS, без разгона (1300MHz)
https://youtu.be/UaEl4GOHFNY У вас референс карты?


У нас рефернес Clock : 1051MHz (Base) / 1178MHz (Boost)
Dim Jones 7 -9 Dim Jones
Интересно... Ваша GTX 970 выдает: минимальный: 71 FPS, средний: 83 FPS. У меня же: минимальный 77 FPS, средний: 90 FPS. Карта у меня от ASUS, без разгона (1300MHz)
https://youtu.be/UaEl4GOHFNY У вас референс карты?
dbose 6 0 dbose
Тогда зачем в 4k включать сглаживание MSAA
Nikita 5 0 Nikita
korn87, не понял...

Цитирую dbose:
Указывайте в графиках тестирование сглаживание где оно включено а где выключено и какое а то непонятно где шо и как.

Везде было включено MSAA 4x, что можно видеть на скриншотах настройки графики.
korn87 4 0 korn87
Nikita
Вы что-то путаете или складываете.
dbose 3 +5 dbose
Указывайте в графиках тестирование сглаживание где оно включено а где выключено и какое а то непонятно где шо и как.
Nikita 2 -1 Nikita
Дмитрий Нагато
На первом графике - диспетчер задач (неправильно) показывает, сколько оперативной памяти кушает процесс.
На втором - диспетчер задач (опять неправильно) показывает, сколько всего занято оперативной памяти.
korn87 1 +2 korn87
Игра хардкор))) И графон норм. Эх, хорошо так в полку прибыло - корса, карс, ралли, ф1 2015 скоро 8)
Обсудить на форуме (комментариев 0).

Последние сообщения конференции

Вход