Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

DiRT Rally тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

drt 2015 12 10 20 01 14 642   

Год выпуска : 2015
Жанр: : Racing, Rally
Разработчик: Codemasters Racing Studio
Издатель : Codemasters

dr sys

DiRT Rally – новая игра в серии популярных гоночных проектов, предлагающая прокатиться по бездорожью. Проект предлагает проверить терпение и умение выжать из автомобиля максимум на сложных поворотах, понимая, что каждая ошибка может стать фатальной в финальном зачете. DiRT Rally предлагает детальные возможности кастомизации автомобиля, а система повреждений в сочетании с ограниченным временем, отведенным на ремонт, заставляют еще бережнее относиться к своему железному коню во время заездов.

DiRT Rally предлагает детальные возможности кастомизации автомобиля, а система повреждений в сочетании с ограниченным временем, отведенным на ремонт, заставляют еще бережнее относиться к своему железному коню во время заездов.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

DiRT Rally поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

 dr steam

Приоритетным и основным графическим API для DiRT Rally является DirectX 11 

Игровой движок 

DiRT Rally, как и все последние игры данной студии, разрабатывался на модифицированном движке EGO версии 3.0.  EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК, Xbox 360 и PlayStation 3.

codemasters logo

6 июля 2009 года Брайан Маршалл, технический директор Codemasters, официально заявил, что в ПК-версии гонки DiRT 2, которая будет использовать движок «EGO», будет добавлена поддержка DirectX 11. Таким образом, движок «EGO» стал первым движком, для которого была реализована поддержка DirectX 11. 

Расширенные игровые настройки

DiRT Rally имеет как базовые, так и расширенные графические настройки, свойственные последним играм от Codemasters. Мы можем выставлять как базовые, так манипулировать расширенными графическими опциями.

drt 2015 12 10 20 01 27 772 drt 2015 12 10 20 01 31 130

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 3 sr 3 max 3

Как мы видим, качество картинки между различными графическими установками весьма существенна. 

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2

Сравнение режимов сглаживания

aa off   aa on

Без сглаживания играется не совсем комфортно.

Общее визульное оформление и игровая физика

Релизная версия DiRT Rally, на наш взгляд, визуально практически ничем не отличается от бета версии игры. Перед нами все та же игра, все та же графика и все те же настройки.

drt 2015 12 10 20 02 47 867 drt 2015 12 10 20 02 56 790

drt 2015 12 10 20 16 31 007 drt 2015 12 10 20 18 45 879

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.  

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор AOC Q2770Pqu

Монитор ASUS PQ321QE 

Программная конфигурация

Операционная система

Windows10 Pro

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 359.06

AMD Radeon Software Crimson Edition 15.11.1 Update

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка игрового бенчмарка:   

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых DiRT Rally. AMD CrossFireX и SLI работают в игре без проблем.

Примечательным является тот факт, что при низких разрешениях видеокарты AMD столкнулись с ограничением своей производительности на нашей системе, что в бете версии не наблюдалось, хотя там мы использовали OS Windows 8.1. С увеличением разрешения эта проблема у нас прошла, но факт остаётся фактом - игра имеет некотрые недоработки, в частонсти, с совместимостью конфигураций.

Тестирование при разрешении 1920x1080

drt 2015 12 10 20 01 27 772 drt 2015 12 10 20 01 31 130 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

dr 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti.

Тестирование при разрешении 2560x1440

drt 2015 12 10 20 01 27 772 drt 2015 12 10 20 01 35 371

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

dr 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7850 или GeForce GTX 660.

Тестирование при разрешении 3840x2160

drt 2015 12 10 20 01 27 772 drt 2015 12 10 20 01 37 891

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

dr 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 690. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 280X или GeForce GTX 780.

 

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

dr vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

Тест CPU

drt 2015 12 10 20 01 27 772 drt 2015 12 10 20 01 31 130 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

dr proz 

Производительность процессоров в игре весьма радужная.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

dr intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

dr amd 

DiRT Rally задействует до 8 вычислительных потоков.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

dr ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в DiRT Rally находится в пределах 1300 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

dr ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Rainbow DiRT Rally потребляет около 3 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 4 гигабайта ОЗУ.  

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ
AMD_Radeon_Graphics_Logo GBT 03 nvidia

AOC Logo

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ
1s-softclab  EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [67 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [84 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 [80 Голоса (ов)]

 

 


Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти регистрацию

Комментарии   

cyrayko88 17 0 cyrayko88
У меня при тех же настройках FullHD Ultra 4xMSAA ( Gigabyte R9 280X 1100/6000 8GB Ram)
min 61
avg 75
max 103

http://s020.radikal.ru/i717/1512/3c/46b5f88df456.jpg
Mad Max 16 -4 Mad Max
Цитирую Genitivy:
Цитирую korn87:
Подскажите, в пресете "ультра" включена последняя галочка в расширенном меню графики?

Слышал, что эта галочка сразу увеличивает ФПС на радеонах в небеса. Кто бы мог затестить? Желательно со скринами, чтоб посмотреть на отличия в графике.

Эта галочка не поднимает fps на радеонах. Просто при ее активации fps на зеленых картах проседает в 2 раза, а на красных картах он не поднимается :D . Но поледний патч который перевел игру в статус официального выхода поднял производительно сть на зеленых картах в тех местах где были сильные просадки (например ночью в дождь). Теперь fps в игре стабилен всегда и не скачет.
veкt0r 15 +1 veкt0r
Nikita
да там не то что бы ограничивает, просто для стабильной работы видюхи нужна стабильная работа проца- что логично. нужна золотая середина.
когда эта цепь нарушена кодом игры или по другим причинам, то это не очень хорошо сказывается. хуанито знает причину, по этому подсадил всех на дрова. :lol: пока он следит за этим делом, то всё в порядке. как только у него пропадает интерес к какой то линейке, можно сказать ей до свидания. ещё он знает слабые места АМД, поэтому весь его геймворкс построен с учётом этих слабых мест. на самом деле у него не карты лучше, просто он хороший стратег. :-)
самое странное что людей это устраивает и они считают это плюсом. х.з кому как, но меня такой подход не устраивает, не люблю зависеть от кого то.
tiger403 14 +2 tiger403
Когда уже добавят 39* карты?
Nikita 13 +2 Nikita
Цитата:
Примечательным является тот факт, что при низких разрешениях видеокарты AMD столкнулись с ограничением своей производительности на нашей системе, что в бете версии не наблюдалось, хотя там мы использовали OS Windows 8.1. С увеличением разрешения эта проблема у нас прошла, но факт остаётся фактом - игра имеет некотрые недоработки, в частонсти, с совместимостью конфигураций.
Может это из-за ЦП? Не проверяли, может на Radeon процессоры сильнее ограничивают видюху, чем на GeForce?
veкt0r 12 0 veкt0r
SVL
проверьте проц примерно таким макаром: youtu.be/8coeAzhnB3U температура ЦП - крыжка, не одно из ядер.

мой сандик держит максимум 4.3ггц, при таком раскладе проходит LinX несколько раз подряд без сбросов. о новых архитектурах даже говорить нечего. это при таком кулере (prolimatech armageddon) : yadi.sk/i/3bGzB61omA6mr + 120(зад- выдув) + 200 (верх- выдув)
так то можно побаловаться краткосрочными тестами типа аиды и на 4,8ггц +2400мгц опера, но не более.

korn87
да х.з, вроде как зернистость? :-? чушь короч, мне не надо. :-)
korn87 11 +1 korn87
veкt0r
Advanced Blending on/off - ты смог заметить хоть капельку различий?
veкt0r 10 +1 veкt0r
о каком локе речь? :-? docs.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFeUhsQXh2S3F3UEk&export=download специально прогнал несколько раз что бы комп прогрелся, первый результат был 111 средний.

перевод терминов PHOTOSHOP (к слову о галочке): Advanced Blending - Дополнительные параметры смешивания. :-)
diman.wav 9 0 diman.wav
Эх, а у меня на hd 7870 мин 17, в среднем 35 фпс...
видна разница в процессорах...
korn87 8 -1 korn87
Genitivy
Когда я играл в бетку, то отключение этой галочки давало большую прибавку фпс, а разницы я не увидел в картинке.
Genitivy 7 0 Genitivy
Цитирую korn87:
Подскажите, в пресете "ультра" включена последняя галочка в расширенном меню графики?

Слышал, что эта галочка сразу увеличивает ФПС на радеонах в небеса. Кто бы мог затестить? Желательно со скринами, чтоб посмотреть на отличия в графике.
daleboy 6 +9 daleboy
они когданибудь уже начнут делать нормальные модельки зрителей? или это так и будет еще лет 10 аля HL1, я не хочу сказать чтото плохое в торону хл, то было в 99 году, а это практически в 2016
korn87 5 0 korn87
Подскажите, в пресете "ультра" включена последняя галочка в расширенном меню графики?
korn87 4 -2 korn87
Цитирую Критик:
У AMD CrossFire только в 4к работает :-)

Врёшь, опять врёшь, ахаха. Это норма для тебя. :D
Увидеть, что тестеры застопорились на 62/82фпс ты не смог :D
Дрова глючили 2 дня, и то далеко не у всех. Вентиляторы не останавливались ни у кого. HUD в Фаллауте4 исправили микропатчем к игре практически сразу. Но тебе ничего не стоит врать. Ты совсем сгнил?
Marc Crass 3 +3 Marc Crass
Одна такая игра в комплекте с новой видяхой от АМД затыкает за пояс все те поделия, что прилагаются к обрезкам от НВ. Мало того, что не тормозит в обоих"лагерях", имеет современную графику, так еще и шикарный геймплей завезли.
Dim Jones 2 -4 Dim Jones
Я помню, что у вас реф GTX 970, но какая-то большая разница с моим результатом (GTX 970 Strix)
savepic.biz/img/2015-12/11/l7cevgwp6frxdt6p4torqkpbl.jpg
Критик 1 -9 Критик
У AMD CrossFire только в 4к работает :-)
А на меньшие разрешения индусы забили сказав ; Да и так соидет:
Чтож главное чтоб вентиляторы хоть не останавливались как на первых версиях Crimson , а то карты понимаешь горели .
А так просто привычно Cross не работает , но проблем с драиверами ведь давно нет , да ведь ;-)
Обсудить на форуме (комментариев 0).

Последние сообщения конференции

Вход