Watch Dogs превью GameGPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода: 27 мая 2014г
Жанр: Action-adventure, Action- Stealth, Open world
Разработчик: Ubisoft Montreal, Ubisoft Reflections
Издатель: Ubisoft
Вы играете за Эйдена Пирса, блестящий хакер с криминальным прошлым, которое привело к насильственной семейной трагедии. На пути к справедливости, главный герой может взломать любую систему или устройство окружающее его. Эйден получит доступ к вездесущим камерам видеонаблюдения, скачать личнуюю информацию, что бы найти цель, контроль светофоров и общественного транспорта для остановки врага, манипулирование коммунальными службами и полицейскими сетями значительно упростит проходжение задания.
ГРАФИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ |
Выпустив новый трелер для Watch Dogs, компания Ubisoft подверглась критике за ухудшение качества картинки их нового приключенческого боевика. Компания Ubisoft категорически отрицают нападки игроков на качество графики финального показа экшена Watch Dogs. Действительно, если сравнить скриншоты из презентационного ролика, представленного на E3 в 2012 году и последним трейлером, то можно заметить, что качество эффектов действительно упало. PR-менеджер Ubisoft Тесса Вилин ответила, что "это невозможно": - «Ребята, я видела игру, она потрясающе смотрится. Это самый настоящий некстген, я уверена».
Но не все так плохо как может показаться на первый взгляд, модели персонажей, точнее их лица, практически не отличаются от продемонстрированных ранее.
К сожалению в ролике не заметно многих элементов физики, которые очень наглядно были продемонстрированы на Е3, например как ветер качает листья на деревьях. Окружение в целом выглядят более реалистичными в ранних роликах.
Качество взрывов так же было серьезно ухудшено особенно в визуальном плане, в физическом плане все так же можно увидеть много мусора, который разлетается после взрыва, но окружвющие обьекты не так качественно реагируют на взрыв как это было представлено на Е3. В новом трейлере, взрывы ощущаются не такими яркими и не впечатляющими.
В последнем трейлере отсутствуют анаморфные блики. Возможно Ubisoft полностью убрали их из игры, можно ли будет включить их в настройках не извесно.
Игровой портал Gamespot недавно стримил PS4-версию Watch Dogs. Ниже предствалено сравнение между текущей версией и билдом 2012 года. Из-за того, что в трейлерах представлены различная погода и разное время дня, не возможно точно оценить освещение, но в последнем билде отражения идентичные изначальному.
Теперь о том, что нового в Watch Dogs во первых Ubisoft добавила в игру несколько новых эффектов дыма, которые не сомненно гораздо лучше продемонстрированых ранее.
Фильтр, который автоматически включался во время стрельбы и затрагивал общее освещение, был заменен на упрощенный.
Стоит отметить, что последний сюжетный трейлер демонстрировал версию для следующего поколения консолей (по крайней мере так утверждали Sony на своем официальном аккаунте в твиттере). Таким образом, картинка, показанная в трейлере – то, что вы увидите, купив Watch Dogs для PlayStation 4, Xbox One или PC. Также, стало известно о технических характеристиках работы игры на PlayStation 4 и Xbox One: 1080p/30fps и 960p/30 fps соответственно. PC-версия будет работать при разрешении до 4K и опциональным fps.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Watch Dogs будет работать под управлением Windows Vista (SP2), Windows 7 (SP1), или Windows 8 все системы 64-битные. Другие операционные системы на данный момент не получили поттвержение о поддержке данной игрой.
Приоритетным и основным графическим API для Watch Dogs будет является DirectX 11. Игра будет работать посредством сервиса цифровой продажи игр Uplay.
Игровой движок |
После представления на Е3 французским издательством одного из своих самых амбициозных проектов Watch Dogs считалось, что игра разрабатывается на старом, но модифицированном движке — Anvil Engine (Assasin's Creed). 24 февраля 2013 года технический директор игры написал в своем Твитере, что игра разрабатывается на совершенно новом движке — Disrupt, специально разработанном для отделения Ubisoft Montreal. По словам разработчиков, ни одна из доступных на то время технологий (CryEngine или Unreal Engine) не отвечала требованиям и не подходила для создания игр с открытым миром.
Главной особенностью Disrupt Engine является динамичность. В городе воссоздано множество реальных явлений. Как люди водят машины, поведение воды, ветра, электричества. Все реагирует на все, взаимодействует друг с другом и вы получаете ответвленную реакцию " branching reactions".
Взять к примеру дождь, когда небо мрачнеет горожане достают зонты. Огни отражаются от мокрой поверхности. Можно увидеть как ветер изменяет направление дождя, сдувает мусор и листья. Одежда так же подвержена влиянию, так Эйден прячет руки в карманы или порыв ветра заставит прохожего потуже затянуть куртку. Это не большие, но важные детали. Плотный трафик или авария заставит нервничать горожан, сигналить или даже оставить свои машины, что бы узнать в чем дело. Случайные свидетели проиcшествий могут вызвать скорую.
Такие возможности движка, безусловно, влияют на привлекательность города и на погружение в его атмосферу. А вклиниваться в поток событий и смотреть на последствия будет интересно для геймплея.И это является другой особенностью движка - ваше влияние на мир. То, как окружающие люди к вам относятся, зависит только от ваших действий. Причем, по словам режиссера анимации Колина Грэхэма (Colin Graham), репутация персонажа будет несколько сложнее, чем просто “добрый-злой”. Проще говоря, если вы демонстрируете на улицах города оружие, открываете стрельбу и устраиваете “беспредел”, люди будут все чаще вас узнавать и вызывать полицию. В итоге можно вообще стать известным человеком, чье лицо не пропадает из выпусков новостей. При этом незаметное убийство обычного NPC не прибавит вам “+1 к ренегату”.
А спасение невинной жертвы не принесет народной любви, если до этого вы пронеслись по центру города с автоматом наперевес.Третьим важным моментом является заточенность движка на постоянный переход от мультиплеера к синглу и обратно, без дополнительных загрузок, переходов и прочих швов. Переход в мультиплеер абсолютно никак не скажется на окружающем мире. По словам разработчиков, присутствие в мультиплеере каждого игрока будет незаметно. Вы можете только намеренно подключиться к “миру” другого игрока чтобы выследить его. Но до определенного момента не будете знать, а не следит ли кто-то за вами. Отсюда становится понятно, что в одном “мире” могут находиться только два реальных игрока - “охотник” и “жертва”. Тот, за кем охотитесь вы, уже не будет присутствовать в мире того, кто охотится за вами. Вот таким хитрым способом Disrupt Engine ограждает виртуальное Чикаго от массовых онлайновых безумий.
Плюс ко всему, движок Watch Dogs адаптируется для нескольких платформ и поколений. Конечно, это не значит, что картинка на старых консолях будет такой же по качеству как на новых. О настройках Disrupt Engine для разных поколений консолей мы уже рассказывали ранее. Также, есть уже достаточно много демонстраций геймплея, поэтому вы можете посмотреть как многие моменты выглядят в игре.
Так же стоит учесть, что при разработке соей игры Ubisoft тесно сотрудничает с компанией NVIDIA. Прежде всего, речь идёт о поддержке разрешений 4K, текстур высокого качества, сглаживания TXAA и других преимуществах.
Видео игрового процесса |
Ниже мы опубликовываем непосредственно само видео игрового процесса с официального сайта Watch Dogs:
Предполагамые системные требования |
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ, ПРЕДПОЛОГАЕМЫЕ GAMEGPU "Watch Dogs"
|
Исходя из приведённого выше материала можно сделать некоторые выводы. Игра по-видимому будет очень требовательна к ресурсам видеопамяти и даже возможно разработчиками может быть добавлена в игру проверка наличия оперативной памяти системы, и допустим, если у вас не 6, а 4 Гигабайта, или даже 5, то игра может дать отказ для запуска.
Так как же не стоит забывать, что игровой движок Disrupt был разработан с нуля именно для Watch Dogs, то и вполне возможно, в игре должна присутствовать очень хорошая оптимизация под многопоточность. Поэтому, для полного раскрытия игрового процессорного потенциала, игре скорее всего понадобится наличие 8 и более ядер.
Ну и если поразмыслить о графической подсистеме, которая будет необходима для Watch Dogs, то по нашему мнению достаточную производительность смогут обеспечить видеокарты начиная с уровня NVidia GTX 770 или AMD Radeon HD 7970GE. Оптимальную же производительность с учётом всех активированных максимальных настроек можно будет ожидать от NVidia GTX 780 Ti или AMD Radeon R9 290X.