gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Kingdom Come: Deliverance превью GameGPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

Kingdom-Come-header 

Дата выхода: 1 квартал 2015 года 
Жанр: Realistic open world first person medival RPG
Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Warhorse Studios

Игра с которой сегодня мы хотим Вас ближе познакомить, мало извесный, но очень интересный проэкт, а именно Kingdom Come: Deliverance - RPG от первого лица с открытым миром от недавно основаной студии разработчиков Warhorse. Штат студии составляет около 30 человек которые в прошлом не однократно сотрудничали друг с другом и работали над такими играми, как Mafia , Mafia 2 , ArmA ,  Operation Flashpoint , Crysis 3 и Forza Horizon. Основной причиной малоизвесности проэкта, является то, что нет поддержки от крупных издательств все средства поступают от частных лиц на Kickstarter и неизвестного инвестора.

Kingdom-Come-Deliverance-logo

События в игре Kingdom Come: Deliverance разворачиваются в Королевстве Богемия части Земли богемской короны в наше время это Чехия. Первый акт происходит в реально существующем месте между городом Сазава и городом Реттей, которые в игре были сильно изменены. События происходят в конце средних веков в 1403, когда произошел Великий западный раскол и события которые происходили в Богемии в последствии завершились Гуситскими войнами.

KC Deliverance battle

ГРАФИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ

Реалистичная RPG от первого лица перебрасывает вас в средневековую Европу во времена великих потрясений и беспорядков. Главный герой молодой кузнец Генри, потерявший семью и дом по вине армии вторжения. Ведомый последней волей своего отца Генри попадает в самую гущу заговора, ему предстоит спасти похищеного короля и остановить кровавый конфликт. Скитаясь по миру выбудете сражаться как рыцарь, скрываться в тени как вор или завоевывать к себе расположение очарованием барда. Вы окунетесь в глубь широкой, эпической и не линейной истории от Даниэля Вавра (дизайнер Mafia, Mafia 2), насладитесь уникальной боевой системой, от первого лица, которая позволяет одинаково легко владеть как мечом, так и луком в коротких стычках один на один и в масштабных сражениях. Все это - и многое другое - с визуализацией следующего поколения "запитано" мощнейшим CryEngine.

KC-tief-knight-bard
KC-Deliverance-001

Особенности Kingdom Come: Deliverance 

Нелинейный сюжет. позволяет вам сделать выбор между быть злодеем или спасителем. Каждый квест можно решить несколькими способами.

Революционная боевая система. основана на инверсной кинематике, единственная в своем роде система созданая при сотрудничестве экспертов по боевым искусствам среднего века, но при этом простой в управлении, предоставит вам уйму впечатлений от ближнего боя.

2012 1 2013 1

Улучшение вашего персонажа: Различные игровые стили - воин, бродяга или бард - развивайте свои навыки, зарабатывайте перки, смешивайте стили как вам угодно и создайте своего уникального персонажа.

Глубокий реализм, средневековая тематика, открытый мир динамический мир протяденностью в 48 квадратных километров и 30 часов геймплея (в первом акте, из 3).

2012 1 2013 1

Управление армией: Возглавляйте в огромных сражениях и осадах собственную армию. Вы не супергерой и что бы сражаться с армией врагов, вам лучше заручиться поддержкой и собрать собственную армию.

Путешествие через средние века. Посещайте размашистые города, великолепные замки, возвышающиеся, темные леса, и грязные деревушки. Откройте для себя этот огромный мир верхом или пешком.

2012 1 2013 1

Динамический мир. Каждый житель играет свою роль в своей общине, вы можете наблюдать за людьми, работать, помогать им в случае необходимости, или в мешаться в их рутину и посмотреть что произойдет.

Отношения с персонажами. Стать преступником или местным героем, соблазнить местных женщин, угрожать вашим врагам или помиловать побежденных противников все зависит только от вас.

Крафт. Создайте свое собственное оружие в кузнице, варите зелья, или копайте в шахте за серебро. Весь крафт в игре происходит по средству "умных мини игр", а не скучных, бездушных менюшек.

 Игровой процесс

Разработчики обещают интересные диалоги, в которых время на выбор фразы будет ограничено, и нелинейные задания со множеством вариантов решения и значимыми последствиями. Бывший кузнец сможет превратиться в хорошо защищенного рыцаря, ловкого вора или барда, способного убедить окружающих в своей правоте. Впрочем, мастерство ковки оружия он не растеряет, а также научится готовить пищу, варить зелья и добывать серебряную руду. Весь «крафтинг» оформлен в виде мини-игр, а не просто скучных "бездушных" менюшек. Детализация в Kingdom Come: Deliverance вообще впечатляет — придется не только регулярно кормить героя и укладывать его спать, но и следить за тем, чтобы провиант в котомке не испортился. Ячеек под броню здесь 16, причем надеть ее можно сразу в 4 «слоя». Недавно в дневнике разработчики Kingdom Come пообещали, что вскоре будет показан геймплей проекта. Они не только не подвели, но и представили целый час игрового процесса. В ролике демонстрируется система диалогов, кастомизация героев, крафтинг, езда на лошади, сражения и многое другое.

 
Открытый мир 

Площадь мира, которая будет доступна в Kingdom Come: Deliverance изначально, заметно уступает той же Skyrim - лишь девять квадратных километров против сорока восьми. На этих просторах уместятся крупный город, несколько замков, дюжины деревень и хуторов, шахты, подземелья и густые леса. Путешествовать между ними позволят как пешком, так и верхом. При этом жизнь вокруг будет идти своим чередом: меняется время суток, а жители играют отведенные им роли в сообществах. Одна из главных проблем игр с открытым миром – искусственный интеллект NPC, которые должны создавать иллюзию реальной жизни. Специально для Kingdom Come: Deliverance разработчики решили подойти к созданию системы ИИ с нуля, постаравшись сделать поведение персонажей максимально реалистичным. Новая часть видеодневника разработчиков Kingdom Come: Deliverance посвящена именно вопросу искусственного интеллекта. Детально рассказан принцип его работы, позволяющий назначать NPC модель поведения, на основе которой тот сам будет принимать решения, что же ему сделать. Также затронута тема квестовых персонажей. В отличие от многих РПГ, они не будут стоять в определенной локации – игроку нужно будет находить человека, перемещающегося по поселению в зависимости от времени суток.

KC-world-001 
 
 Боевая система

Во время анонса Kingdom Come: Deliverance разработчики обещали боевую систему очень продвинутую, исторически достоверную, связанную с игровой физикой и при этом простую в освоении, спользованием всего спектра средневекового оружия. Теперь же разработчики готовы продемонстрировать обещанное в своем видео дневнике.

Четвертая часть видеодневника Kingdom Come: Deliverance всецело посвящена боевой системе. Используя игровую механику, можно наносить разные типы ударов по отдельным частям тела неприятеля. Естественно, есть и блок, а успех в схватке во многом зависит от реакции. Ввиду этого, сражаться с более чем одним противником довольно сложно – в таком случае могут пригодиться специальные умения, но предпочтительнее вступать в сражения с превосходящим количеством противников в компании товарищей. Немаловажным фактором в боях также станет выносливость. Например, сражение с тяжело бронированным противником может потребовать вымотать оппонента, после чего получится нанести критические удары. Разработчики отдельно акцентируют внимание на том, что Kingdom Come: Deliverance является ролевой игрой, где герой постепенно становится сильнее. Прокачка фехтования, например, позволит ему наносить удары и блокировать значительно быстрее, соответственно – найти брешь в обороне врага будет значительно проще.

2012 4 2013 4 

Боевой Конь

 WarHorse уделили целый раздел видео дневника лошадям

Поддерживаемые ОС и графический API

WarHorse планируют выпустить Kingdom Come: Deliverance на всех основных платформах PC, Mac, Linux и консолей нового поколения Playstation 4, Xbox One. Так как игра разрабарывается на движке CryEngine 3, предположительно минимальные 

операционные системы семейства Microsoft будут Windows XP SP2, Windows Vista SP1 или SP2 рекомендуемымми же будут
Windows 7 и Windows 8 разрядность систем 32-битные, либо 64-битные.

Одолеть игру целиком удастся за 70 часов. Версии для Xbox One и PlayStation 4 появятся позднее. Однако раннюю альфа-версию игры авторы обещают выпустить уже через полгода. Получить доступ к ней смогут те, кто заплатит £25. За £20 пустят в «бету», а минимальный взнос, необходимый для покупки первого эпизода, - £15.

Игровой движок 

Технической основой проекта Kingdom Come: Deliverance станет кросплатформенный движок CryEngine 3. Это мощный набор инструментов, который работает на всех основных платформах и позволяет разработчику сосредоточиться на игре, а не заморачиваться с технической частью. CryEngine использовался для создания педовых трилогий, как Crysis и Ryse. Множество макро и микро деталей, неограниченое расстояние просмотра, HD текстуры на всех обьектов, цельный мир без дополнительных загрузок - это далеко не полный перечень того, что CryEngine может предоставить. Кроме того WarHorse разрабарывают свои собственные инструменты для создания внутри игрового контента включающие в себя игровой дизайн, анимации, диалоги, определенную одежду и планируют выпустить эти инструменты для сообщества. Так же WarHorse тесно сотрудничают с разработчиками Star Citizen обмениваясь полученым опытом и секретами работы с движком.

Kingdom-Come-cryEngine3

 

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».

Crysis 2 SP 

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.

CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

Crysis-3-

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.

 

Видео игрового процесса

Ниже мы опубликовываем непосредственно само видео игрового процесса с официального сайта и видео дневника разработчиков Kingdom Come: Deliverance.

 
 
 
 
Судя по роликам игрового процесса, приведённым разработчиком впереди нас ждёт довольно качтевенный и масштабный проэкт, который безусловно заинтересует всех любителей RPG. И если в игре будет все так как описывают и демонстрируют разработчики, то Kingdom Come: Deliverance оставит уйму впечатлений и не перередаваемых эмоций от сражений, пейзажей, отркрытого насыщегоно жизнью мира и просто игрового процесса. 
Предполагамые системные требования

  СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ, ПРЕДПОЛОГАЕМЫЕ GAMEGPU "Kingdom Come: Deliverance" 

 Эффективные  Оптимальные 

Процессор: 4-х ядерный, Intel Core i 5 2600K или 8-ми ядерный AMD FX-8150 

Оперативная память: 6 гигабайт

Видеокарты: NVidia GTX 770 или AMD Radeon R9 280

Видеопамять: 2048 мегабайт

Процессор: 6-ти ядерный, Intel Core i7-3930K или 8-ми ядерный AMD FX-9370

Оперативная память: 6 гигабайт

Видеокарты: NVidia GTX 780 Ti или AMD Radeon R9 290X

Видеопамять: 3076 мегабайт 

 Исходя из приведённого выше материала сделаем некоторые выводы. С того что игра основывается на CryEngine 3 и имеет открытый мер, можно сделать заключение что она будет весьма процессорозависима. По всей видимости для комфортной игры потребуется не менее восьми вычислительных потоков (при условии "прямых рук" разработчиков). Так же игре для плавности процесса потребуется около 6 гигабайт ОЗУ в системе, но вряд ли она потребует больше.

Ну и если поразмыслить о графической подсистеме, которая будет необходима для Kingdom Come: Deliverance, то по нашему мнению достаточную производительность смогут обеспечить видеокарты начиная с уровня NVidia GTX 770 или AMD Radeon R9 280. Оптимальную же производительность с учётом всех активированных максимальных настроек можно будет ожидать от NVidia GTX 780 Ti или AMD Radeon R9 290X. Хотя, если судит по представленным роликам, у самих разработчиков имеются проблемы с производительностью, так что вполне возможно с игрой в полной мере совладать сможет лишь следующее поколение видеокарт. 


Оцените обзор  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [2 Голоса (ов)]


Оцените перспективность графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [3 Голоса (ов)]


Оцените перспективность оптимизации  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [2 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (2)

This comment was minimized by the moderator on the site

хороший проект, как бы все не обосрали на выходе....

This comment was minimized by the moderator on the site

Когда делаете копипасту абзацев, удостоверьтесь, что меняете названия игр.