Russian Chinese (Simplified) English French German Ukrainian

Вулкан

Assassin's Creed: Unity превью GameGPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

acu-pre-logo-001 

Дата выхода:13 ноября 2014 года
Жанр: Action-adventure, stealth-action open world
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft

Assassin's Creed - серия игр, о которой знает каждый геймер. Ubisoft, как и обещали, каждый год "клепают" по игре, хотя после выхода первой части нам казалось нереальным, выпускать полноценную игру во вселенной ассасинов. Ну хоть серия с каждым годом радовала "казуалом" и однотипностью, это не мешало очередной новой Assassin's Creed разлетаться миллионными тиражами. Команда разработчиков позволила фанатам самим выбрать время и место действия игры посредством голосования. Но у всего есть предел. В Black Flag стало особенно заметно - авторы, кажется, достигли своего пика. Увеличивать количество «гаджетов» уже некуда, одинаковые дополнительные миссии за столько лет всем наскучили, а сетевой режим никому не нужен. Серию нужно встряхнуть, пересмотреть с нуля всю механику игры. А новое поколение консолей чем не повод заняться этим ?

Assassins Creed Unity 000

Assassin's Creed Unity станет первой полноценной некст-ген игрой серии. В разработке Assassin's Creed Unity участвует 10 студий. Ubisoft Montreal, является ведущей среди них и координирует работу остальных подразделений. Разумеется, не нужно ждать от Ubisoft каких-то фантастических перезапусков и кардинальных изменений: новая часть ассасинских похождений — это продолжение той же самой серии со всеми присущими ей элементами.

Assassins Creed Unity 003 

ГРАФИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ

Переосмыслению подверглось все, начиная с самых основ игры. Новая система позволит вам получить беспрецедентный уровень контроля над своим ассасином. Ее ключевые элементы станут определяющими для следующего поколения игр серии Assassin’s Creed. Благодаря обновленной системе паркура вы сможете контролировать каждый шаг героя, пока он бежит по улицам и крышам города.

Assassins Creed Unity 001

Навык скрытности позволит вам напасть на врага, когда он меньше всего этого ожидает, а затем молниеносно раствориться в толпе. Бои станут серьезным испытанием - будь-то дуэль или бой без правил. Ubisoft решили изменить подход к сетевому режиму и отказаться от мультиплеера, чтобы сфокусироваться на одиночном прохождении  и разнообразить его за счет долгожданного кооперативного.

Assassins Creed Unity 005 

Сюжет

 Assassins Creed Unity story-001

Действие начинается в реальном мире, где игрока кладут в Анимус и отправляют в прошлое, чтобы узнать тайны его предков. А узнавать эти тайны герой будет в Париже 18 века. Разработчики представили геймерам нового ассасина австрийско-французского происхождения по имени Арно Дориан. Сеттинг - события французской революции 1789 года, для Assassin's Creed идеален. Французская Революция не была «чистой». В этот период времени действовало множество разнообразных фракций, которые появились еще до самой революции, но к ее окончанию будто испарились, так как были уничтожены за свои политические взгляды. Подобное практиковалось систематически в течении всей революции, и чем дальше - тем «экстремальнее» становились методы борьбы.

Assassins Creed Unity story-002

Итак, революция - основные события разворачивались в течение 5 лет, начиная с взятия Бастилии и похода на Версаль до казни короля Людовика XVI и Термидорианского переворота. Именно в эту эпоху классовые привилегии были отменены и впервые были декларированы права человека. Пока обычные люди топчут друг друга на площадях, политические игры устраивают сразу три противоборствующих лагеря: лоялисты, центристы и, собственно, революционеры. А в тени всего этого — братство ассасинов, у которого к главному герою будет весьма неоднозначное отношение.

Assassins Creed Unity story-003

Действие, разумеется, развернется в Париже. Город смоделирован во всю ширь и красоту некстгена. Если вы об этом не задумывались, то раньше Assassin's Creed воспроизводила все архитектурные достопримечательности в уменьшенном масштабе. Теперь все по-новому: авторы обещают город в пропорциях 1 к 1, что означает куда более живописные пейзажи и куда более просторные пространства. Площади смогут вмещать до тысячи NPC одновременно.

Assassins Creed Unity story-004

Кроме того, дома перестанут быть картонными коробками — в четверть всех зданий можно будет зайти и осмотреться. А когда поверхность будет исследована, то стоит спуститься в канализацию, подземные катакомбы контрабандистов. За такой многоэтажный и проработанный город пришлось заплатить: больше никаких кораблей и пиратства. Похоже и возможности сходить в другой населенный пункт тоже не предвидится. Ну, хотя бы окрестные деревеньки должны остаться...

Assassins Creed Unity 0011

Обещает сохраниться и структура миссий: куча дополнительных заданий и сюжетная ветка. Пока во всем этом мало интересного - в очередной раз выросшие масштабы, новый ассасин, новое место действия. Разговор становится действительно занятным только тогда, когда речь заходит о фундаментальной игровой механике.

 Assassins Creed Unity story-006

Паркур

Assassins Creed Unity parcour-001

В Assassin’s Creed Unity вас ждет обновленная система паркура, которая позволит разнообразить ваше путешествие по Парижу. Оказались в переулке? Перепрыгивайте через обломки и нападайте на врага, либо прячьтесь под объектами, чтобы остаться незамеченным. Где бы вы ни были, для достижения цели всегда будет несколько путей. В Assassin’s Creed Unity вы можете в прямом смысле слова выбирать свой путь. Возможности паркура в предыдущих играх были сильно ограничены, например, если игрок не использовал столбы или стойки. Но сейчас разработчики более чем рады объявить о том, что приспособили весь Париж для полноценной навигации в любом направлении.

img-1-1

Стелс

Assassins Creed Unity hide-000

Скрытность - самый важный навык ассасина. Выслеживайте врагов, незаметно наносите им удары, а затем растворяйтесь в толпе. Стать невидимкой теперь ,невероятно, просто, просто нажатием кнопки. В этом состоянии все действия игрока направлены на то, чтобы быть незаметным, что означает - меньше шума и меньше шанс быть замеченным. так же в игру добавлена система укрытий , направленых на слияние игрока с окружением.

 Assassins Creed Unity hide-001

Есть масса мест, которые можно использовать как укрытие: бочка возле таверны, гардероб в спальне богача, колонна Собора Парижской Богоматери. И на десерт - так, как теперь в игре можно встретить толпу NPC в 1000 "единиц" затеряться в толпе проще некуда. Когда вы скроетесь от преследователей, они станут искать вас там, где видели последний раз – у вас будет время подготовиться и нанести новый удар. Невероятный уровень детализации в игре - это не просто красиво, это может спасти вам жизнь.

img-2-3

Боевая система

 Assassins Creed Unity fight 001

Битвы в Assassin’s Creed Unity станут сложнее и разнообразнее. Каждый бой уникален. В боях в Assassin’s Creed Unity используются три основных приема: атака, уклонение и парирование. Вам придется быстро решать, как именно и в какой последовательности их использовать. Более того, в каждом случае потребуется уникальная тактика.

Assassins Creed Unity fight 002

Другой уровень боевой системы - это разнообразие вражеских классов. Например, от атак определенного типа врагов придется уклоняться чаще, поскольку их удары не удастся парировать. Сражаясь с несколькими оппонентами разных классов, игроку приходится входить в состояние непрерывного боя. В конечном итоге враги нападают группами и их численность растет, что делает продолжительные бои опасными, но стоящими потраченных усилий. Стратегия устранять одного за другим выжиданием и контратаками больше не пройдет. Иногда игроку придется даже спасаться бегством из боя, и в этот самый момент вышеупомянутый стелс приходится как нельзя кстати.

 img-3-3

Город

Как уже было отмечено ранее, Париж - большой город, превышающий по размерам, как рассказывают разработчики, все наземные территории Assassin’s Creed 4 Black Flag вместе взятые. Толпы людей, пространства внутри зданий, подземная сеть и прочие системные элементы делают из игры богатую на приключения песочницу. Атмосферности Парижа получается достичь благодаря реалистичным зданиям, воссозданным впервые в серии Assassin's Creed в масштабе 1:1.

Assassins Creed Unity 002

Кроме того в Assassin's Creed Unity игроки получат возможность исследовать внутренние помещения зданий, которые будут наполнены персонажами, наградами, историями, купцами, социальными хабами и клубами. Интерьеры, которые, к слову, имеют четверть всех зданий в игре, служат также новыми маршрутами, позволяющими сбежать от преследования или избежать стычки. Внутри комнат вы сможете взаимодействовать не только с укрытиями, но и лестницами на крышу, окнами, баррикадами и закрытыми дверями - вскрывать замки можно будет после обретения особого навыка.

Assassins Creed Unity town 001

И чтобы подарить игроку ощущение живого и динамичного города, разработчики добавили массу второстепенных заданий - расследование убийств, приключения в Париже, события в толпе, охота за сокровищами и так далее. Впервые в серии мы пересечемся с разнообразными людьми и примем участие в их судьбе. Кроме этого, в игре реализована глубокая система прогресса персонажа.

Assassins Creed Unity town 002

Мультиплеер 

Как и герои предыдущих игр Assassin's Creed, Арно имеет свою собственную мотивацию. Основная сюжетная кампания поведает личную историю Ассасина. Но в свете того, что последние игры серии все дальше и дальше удалялись от положенной в основу философии франчайза темы Братства, команда разработчиков Assassin's Creed Unity решила напомнить игрокам и фанатам, что помимо персональной цели в жизни Ассасин должен исполнять обязанности перед Орденом. Поэтому игрокам придется выполнять так называемые миссии Братства совместно с другими игроками, чтобы тем самым выполнить свой долг перед Братством.

Assassins Creed Unity coop-001

"Кооператив влияет на геймплей несколькими образами. Для нас он значит гораздо больше, чем простое выполнение базовых действий с каким-то другим игроком. В Assassin's Creed Unity мы хотели реализовать куда более приятные и практичные игровые механики, чтобы геймеры становились гораздо сильнее, объединяясь друг с другом, проходя игру в группах и свободно выполняя различные испытания. В определенных ситуациях игроки смогут даже делиться наградами. Необходимость кооперативного режима также обусловлена тем фактом, что вселенная Unity стала более комплексной, а сложность боев увеличилась".

Assassins Creed Unity coop-002

Разработчики рассчитывают на то, что кооперативные задания займут третью часть всего проведенного за игрой времени. Более того, они стремятся убедить нас в необходимости перепроходить эти миссии по несколько раз, чтобы максимально полно исследовать окружение, находить новые потайные ходы и создавать интересные игровые ситуации. Тем не менее, кооперативную часть игры можно завершить и в одиночку.

Assassins Creed Unity 007

Поддерживаемые ОС и графический API

Assassin’s Creed: Unity использует мультиплатформерный движок Anvil последней версии, аппаратная платформа Anvil Next довольно широкая и включает в себя все существующие на данный момент операционные системы и консоли. Анонсирована поддержка Playstation 3, Xbox 360, PlayStation Portable , Nintendo DS , Wii  и PC . Игра будет совместима со всеми основными системами семейства Microsoft Windows разрядность систем 32-битные, либо 64-битные, поддержка OS X и Linux не упоминалась разработчиками. Приоритетным и основным графическим API для Assassin’s Creed: Unity являеется DirectX 11. Игра будет работать посредством сервиса цифровой дистрибуции Uplay.

Assassins Creed Unity pre 

Оформив предзаказ сейчас и вы получите дополнительные 30 минут миссии Химическая революция, а также набор Королевский Арсенал (2 дополнительных снаряжения и 1 оружие).

Игровой движок 

Движок Anvil Next является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере и на игровых консолях. Движок использует подпрограммные компоненты HumanIK, разработанные компанией Autodesk. HumanIK используется для правильного позиционирования анимации рук и ног персонажа во время толчков и восхождений в реальном времени. В качестве физической подсистемы движок использует широко известный физический движок Havok, который, кроме симуляции механики твёрдого тела, симулирует также физику тканей. Некоторые особенности и технологии новой версии движка созданые для Assassin’s Creed: Unity:

 Assassins Creed Unity 009

Paris Pate - система для автоматизации некоторых рутинных элементов разработки, вроде расстановки уже готовых зданий в игре. Система позволяет очень быстро возводить целые районы, предоставляя дизайнерам полный доступ и данные по уровню.

 Assassins Creed Unity 010

Новая версия Anvil направлена на создание неповторимых и качественных визуальных представлений, анимаций и катсцен, с невиданной доселе проработкой. Новая система повышения эффективности и улучшения инфраструктуры. Представляет собой по сути набор методических и технических приемов, позволяющих взаимодействовать с ресурсами некст-ген игры сразу нескольким глобальным командам разработчиков.

 Assassins Creed Unity 004

Система «Городских огней» позволяет улучшить внешний вид игры, претворить в жизнь Париж, а также привнести очень высокий уровень детализации. Игра достигает уровня, близкого к CG-роликам, а потому внедрение графики высокого разрешения больше не доставляет неудобств. Это преимущество достигается во многом благодаря пространственной кинематографии, эффективному использованию 3D окружения и совершенствованию всех дизайн-составляющих.

 Assassins Creed Unity 006

Видео игрового процесса

Ниже мы опубликовываем непосредственно само видео игрового процесса с официального сайта Assassin’s Creed:

 
 
 
 
Судя по роликам игрового процесса, приведённым разработчиком впереди нас ждёт довольно качтевенный и амбициозный продукт из вселенной Ассассинов. Уже 13 ноября мы сможем оценить на сколько хороши измененния проделаные Ubisoft и изменит ли Unity весь сериал. 
 
Предполагамые системные требования

  СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ, ПРЕДПОЛОГАЕМЫЕ GAMEGPU "Assassin’s Creed: Unity" 

 Эффективные  Оптимальные 

Процессор: 4-х ядерный, Intel Core i 5 4570 или 8-ми ядерный AMD FX-8350 

Оперативная память: 6 гигабайт

Видеокарты: NVidia GTX 780 или AMD Radeon R9 290

Видеопамять: 3076 мегабайт

Процессор: 6-ти ядерный, Intel Core i7-4930K или 8-ми ядерный AMD FX-9570

Оперативная память: 8 гигабайт

Видеокарты: NVidia GTX 980 или AMD Radeon R9 290X

Видеопамять: 4096 мегабайт 

Исходя из приведённого выше материала можно сделать некоторые выводы. Игра по-видимому будет не очень требовательна к ресурсам ОЗУ, и максимум что она может потребоать, так это 8 гигабайта оперативной памяти. Так же игра вряд ли будет использовать более 8 вычислительных потоков.

Ну и если поразмыслить о графической подсистеме, которая будет необходима для Assassin’s Creed: Unity, то по нашему мнению достаточную производительность смогут обеспечить видеокарты начиная с уровня NVidia GTX 780 или AMD Radeon R9 290. Оптимальную же производительность с учётом всех активированных максимальных настроек можно будет ожидать от NVidia GTX 980 или AMD Radeon R9 290X.


Оцените обзор  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [43 Голоса (ов)]


Оцените перспективность графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [55 Голоса (ов)]


Оцените перспективность оптимизации  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 45% [56 Голоса (ов)]

 

Для того чтобы оставлять комментарии Вам нужно пройти авторизацию

Комментарии   

HAVOK 37 -3 HAVOK
loony01
Я на "нет проблем" прошёл.Я когда играю люблю искать разные глюки,баги ,недоделки.Поэт ому прохождения иногда затягиваются.И мафия как раз для этого-непаханно е поле.Жаль видео не могу делать как LEOPARD :sad:
Настраиваю SweetFX для Картера,завтра скрины скину.Кстати фризит игра ужасно.
loony01 36 -2 loony01
HAVOK, раза с 7 прошел, там главное к ним не лезть в мясо, можно обогнать на старте всех на 1 повороте, без ботов вообще легкота, но наряжение как на денди и сега это да, что лажанешь и пздц есть такое :-) . В течение первого круга обогнал последнего и всё, дальше легко, а уж колбасить их до смерти вообще ненадо это же не флэтаут :-)
yadi.sk/d/Wgro_7Tibj7Gh
Еще можно так yadi.sk/d/MJMGpL9GbjDtD
20 сек и ты первый, дальше нужно только ехать ровно и неврезаться :-) . Мне даже в голову не приходило их переворачивать :lol: , так как скорость падает, тебя заносит, там не то что на профи... на "нет проблем" можно не пройти :lol:
HAVOK 35 -1 HAVOK
loony01
Я тебе ссылку кидал с утра,а обновили после обеда.Сам перекачиваю. :sad:
Та что я заметил в мафии-так это жесточайшие скрипты,которые порой ломают тягу к игре.Например если в гонке вкл сложность на макс и повреждения то перс от переворотов гибнет,а неписи нет.Я специально на поворотах их переворачивал,а им хоть бы хны.И хардкор в игре получается только из-за скриптов,а не усилий разрабов.
loony01 34 -1 loony01
HAVOK
rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=172850
тут с обновленным руссиком, а мафию я щас гонки на максимальной сложности раза с 3-5 пройду) на клаве, там все просто на самом деле, просто физику нужно понять, сразу всех обогнать, иначе они только мешать будут :-) , ну и круг нужно знать, 1 бугор в ненужном месте и п..дец.
HAVOK 33 -1 HAVOK
loony01
Ну что попробуем:www.rutor.org/torrent/381177/the-vanishing-of-ethan-carter-update-2-2014-pc-repack-by-serega-lus
P.S Прохожу Мафию,миссия гонки,кто помнит.Ёклмн,я так нервничал последний раз году в 96 когда баттлдоадс проходил,с другом напару,миссию на мотоциклах.На сложном уровне раз 50 пробовал,так и не прошёл,ума не приложу как её проходили до выхода патча.
loony01 32 -1 loony01
mphuZ
а сколько надо, побегал минут 10 игра пустая... нету ботов, дальность прорисовки не впечатляет мылом, тут и ядра должно быть достаточно, непонятные фризы это да, скорее всего подгрузка локаций. Свободы действий никакой, коридор замаскированный под лес. Да и время то прошло, производительно сть ядер выросла, анрилу достаточно около 2 ядер i3, в то же время посмотри на загрузку fx6300 нехило его колбасит даже сегодня :-) .
mphuZ 31 -1 mphuZ
loony01

да причём тут сглаживание ?
смотри полностью на игру, как нам её предоставили

что с 2 заполненными ядрами, что с 6-8 - это всё бестолку

нас тупо водят за нос
veкt0r 30 -1 veкt0r
loony01
ну не знаю :-? норм вроде, озвучка вряд ли будет.
по началу хотелось снести, когда стал вьезжать, начал держать интерес- что же в конце?! а так ничё особенного. я не любитель этого жанра и то осилил.
loony01 29 -1 loony01
veкt0r
да там кривой какой-то, все писали, вроде сегодня вечером полный вышел, жду пока репак со 2 апдейтом запилят и с полным руссиком без иероглифов :-) .
veкt0r 28 -1 veкt0r
mphuZ
анрил изначально дёрганый был там перепад с 60 до 45 прочти равен тормозам. что касается этой игры, видно что 8 поточники ровно идут, а вот с 12 не парились. наверняка если скинуть разгон, будет печально. да и 4770 опять впереди.
loony01
ты какой русик ждёшь? я уже прошел с текстом. :lol: вроде не кривой. только быстро проскакивает, не всё удаётся прочитать.
loony01 27 0 loony01
mphuZ
я уже в прошлой теме писал, понизишь сглаживание на 1 ступень 50% прирост, отключишь фпс вырастет в 2 раза :-) , у меня на 660 без АА 80-100+ в начале игры, дальше не тестил руссик жду, да и сглаживание там выше 2х нахрен ненадо вдали все затуманено, а на ближние объекты и этого хватит. У тебя еще и покруче должно быть, так как у нвидиа на графики печально смотреть... Плюс проект насколько знаю малобюджетка, это же не ЕА.
mphuZ 26 0 mphuZ
Цитирую loony01:
mphuZ
беда ПК в том что раньше стремились сделать игру больших масштабов, готика 3, сталкер, крайзис, ведьмак им нужен был полноценный многопоток, вроде и процы нормальные пошли, а они держут 1 или 1.5 ядра в лучшем случае, из-за этого были лаги, фризы, подгрузки, оперативки критически нехватало, а сейчас железо есть а игры урезаны по самое нехочу. В крайзис впринципе более менее можно было играть...


на данный момент во многих играх нормальный многопоток, как и обещали разработчики и производители процессоров.

взять тот же Ванишинг Этан Картер. вот только это ничерта не избавляет игру от тупой оптимизации. Этан Картер на третьем анриле с многопотоком от 4 до 8 ядер кладёт топы.

что делать ?
loony01 25 0 loony01
mphuZ
беда ПК в том что раньше стремились сделать игру больших масштабов, готика 3, сталкер, крайзис, ведьмак им нужен был полноценный многопоток, вроде и процы нормальные пошли, а они держут 1 или 1.5 ядра в лучшем случае, из-за этого были лаги, фризы, подгрузки, оперативки критически нехватало, а сейчас железо есть а игры урезаны по самое нехочу. В крайзис впринципе более менее можно было играть...
mphuZ 24 0 mphuZ
Цитирую loony01:
30 фпс за радость было, как ты раньше играл???


думаю не сложно догадаться, что с новыми технологиями вкусы потребителя росли естественным путём. и не сказать, что прям уж так сильно выросли в плане фпс(всего лишь в 2 раза)

тем более ты забываешь о том, что консольщики жрут то, что им дают. если бы и у них многие игры стабильно шли с 60 кадрами, то и они с отвращением сейчас смотрели бы на 30-кадровые слайд-шоу :-)

а также преуменьшаешь значимость тех 30 кадров на ПК.. их вполне можно было добиться с максимальными настройками, когда на консолях было всё очень плохо.
а по началу они и обычное честное HD не тянули, пока разработчики "не выжали все соки из железа", как нам любят повторять Сони и Майки. да и с FullHD также надували.
veкt0r 23 0 veкt0r
loony01
ну да, нормуль. выше тест, ниже следствие по всем параметрам. :lol: просто не все порой понимают о чём речь и им зло. мне если не интересна игра, я зашёл, глянул тест и вышел. просто зацепило: парняга вроде зашёл с нормальным компом, особо ничего не сказал, ему сразу минусов навтыкали. не все ориентируются по толпе. ну и с деньгами у всех по разному. такова жизнь.
loony01 22 0 loony01
Кому ненравится, обычно не читают и идут лесом... нахрена опускать страницу до коментариев и минусовать везде, ютуб засрали, что не коммент как на личности переходят, нах друг друга посылают. Тут нормально культурно общаемся, ну бывает контактовские деграданты переходят на личности, но их вроде поменьше стало :-) . Интернет по проводили даже в последние сёла россии все смелые стали, что писец :lol: .
veкt0r 21 -2 veкt0r
korn87
люди хотя бы общаются, кто то читает и познаёт для себя хоть что то (кому это нужно). по твоему лучше было бы так? - типа: а будет тест (бла, бла, бла)? ДА! аааа! ну ок ждём! вышел и тишина! :lol: куча зелени тебе. уууу! дрова хлам. ага. а разрабы какие ууууу!
нынешняя молодёжь уже какие то андроиды, даже без вшитых чипов в башку. за будущее страшно становится.
korn87 20 0 korn87
loony01
HAVOK

Флудерасты.
HAVOK 19 0 HAVOK
loony01
Хорошо.А если судить по синтетике и попугаям?Я думаю то как раз проблемы самих игр и кривых портов,железо здесь ни при чём.
loony01 18 +2 loony01
HAVOK
Фпс еще зависит от игры и от двигла, HL1,Q3 например при 30 фпс превращаются в слайдшоу, также и движок сорса при 30 играть тяжко, UT3 и Gears of War вообще странно себя вели при фпс ниже 60 игра начинала дергаться, какие то микрофризы, однако в Mirors edge игра шла идеально при 40 кадрах. Крайзис с 25-30 фпс проходил это было шикарно, просадки до 20 уже плавность терялась. На днях запустил Max Payne 3 я вообще охренел фпс по мониторингу 30-35 а игра летает... :O
Google