gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Elder Scrolls V: Skyrim обзор на Nintendo Switch

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

2017111719053900 74EA5D8C57EB2F39A242F585A490F51B

Год выпуска: 17 ноября 2017
Жанр: RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издательство: Bethesda Softworks

Фэнтезийная сага The Elder Scrolls V: Skyrim, получившая более 200 наград «Игра года», приходит на Nintendo Switch. Проживите другую жизнь в другом мире… где угодно и когда угодно. Легендарным приключением в открытом мире от Bethesda Game Studios, где вы можете быть кем угодно и делать что угодно, теперь можно насладиться где угодно. The Elder Scrolls V: Skyrim для Nintendo Switch включает все новые эксклюзивные функции. Сюда входит управление движением во время битв и взламывания замков, снаряжение и одежда из The Legend of Zelda, а также поддержка amiibo.

Сражайтесь с древними драконами, покоряйте горные пики, постройте дом и заведите семью, овладейте профессией, магией или обучитесь ратному делу. Мир игры будет динамически подстраиваться под вас. Играйте так, как вам хочется, и своими действиями определяйте образ своего персонажа.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition  спользует в своей основе игровой движок Creation Engine. Creation Engine — игровой движок, разработанный американской компанией Bethesda Game Studios для использования в собственных проектах. Первая компьютерная игра, построенная с использованием этого движка — The Elder Scrolls V: Skyrim 2011 года.

Creation

Игровой движок Creation Engine был разработан первостепенно для использования в The Elder Scrolls V: Skyrim — пятой (2011) части в серии ролевых игр The Elder Scrolls. Предыдущие игры серии, в частности, The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 года и несколько аддонов для неё, равно как и другие игры фирмы (например, Fallout 3 2008 года) работали при помощи лицензированного стороннего движка Gamebryo. Morrowind этой же компании (2002) работает на предшественнике Gamebryo — NetImmerse. Creation Engine, созданный силами Bethesda Game Studios, основан на коде движка Gamebryo, разработанного Emergent Game Technologies и Numerical Design Limited, что можно объяснить желанием компании использовать привычные, опробованные средства.

Так как Skyrim является ролевой игрой, предполагающей большую игровую локацию, открытую для свободного передвижения, при разработке движка авторы уделяли большое внимание возможности отображать территории с большой дистанцией прорисовки. Графический движок создавался так, чтобы объекты освещались более правдоподобно, чем раньше, а рендеринг воды был более качественным. Учитывая то, что провинция Скайрим, в которой происходит действие одноимённой игры имеет северное расположение, авторы уделили внимание реалистичной проработке снега. Система автоматически, в зависимости от местности, генерирует нужное количество снега для деревьев, камней и кустов.
Вместо SpeedTree — сторонней технологии, которая использовалась в предыдущей игре серии для визуализации деревьев, авторы движка создали собственное программное решение.

skyrimse 2016 10 28 16 12 04 365

За искусственный интеллект персонажей, которые встречаются в игре, отвечает собственная система — Radiant AI, которая также использовалась в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Для новой части авторы существенно усовершенствовали искусственный интеллект, намереваясь создать иллюзию жизни горожан Скайрима: они завтракают, идут на работу, заходят в паб и т.п. Система управления сюжетом, названная Radiant Story, позволяет разработчикам смешивать созданные вручную задания с заданиями, которые могут быть сгенерировавны случайно из различных условий, кроме того задания могут появляться в разном порядке и отличаться в зависимости от стиля прохождения игры.

Для анимации персонажей интегрирована сторонняя технология Havok Behavior. 7 февраля того же года разработчики также выпустили редактор уровней Creation Kit, который позволяет пользователям создавать свои модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim. Редактор доступен в версии только для персонального компьютера.

3 июня 2015 года разработчик Bethesda Game Studios анонсировал новую часть серии ролевых игр Fallout — Fallout 4, также использующую игровой движок Creation Engine, но обновленный вариант, в котором применяется т.н. физически основанный рендеринг и динамическое объемное освещение. Кроме того, была анонсирована поддержка модификаций (и выпуск инструментария для них), которые, будучи созданными на ПК, смогут работать и в версии игры для консоли Xbox One. Согласно разработчику Тодду Говарду, Bethesda Game Studios рассматривает возможность, путём переговоров с Sony, выпуска инструментария также для PlayStation 4.Creation Kit 2.0 для Fallout 4 стал доступен 27 апреля 2016 г.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ

The Elder Scrolls V: Skyrim имеет версию программы 1.1.14. При покупке игры в магазине Nintendo она скачивается на карту MicroSD или же на внутреннюю память.

2017111811255700 57B4628D2267231D57E0FC1078C0596D

Полный размер скачанной игры составляет порядка 17.7 гигабайт, что даже больше ПК версии.

УПРАВЛЕНИЕ

Настройка управления стандартная, как для остальных консолей. Абсолютно все кнопки задействованны.

2017111719104800 74EA5D8C57EB2F39A242F585A490F51B

Так же имеется возможность управлять луком и мечём взмахами Joy-Con. Хотя для меча полезность данной функции и сомнительна, но луком целиться удобнее, чем на стиках.

NSwitch TheElderScrollsVSkyrim 01

НАСТРОЙКИ

А вот настроек графики в игре  нет, все что нам доступно- это настройка интерфейса.

2017111719103500 74EA5D8C57EB2F39A242F585A490F51B

Ну а далее посмотрим чем же игра отличется от ПК версии.

СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ Nintendo Switch и ПК

Теперь сравним с ПК версией проекта. За основы были взяты "очень низкие" "средние", "низкие" , "высокие" настройки. 

Как мы видим, игра уступает лишь по качеству освещения, на последней версии ПК оно более сложное.

Ну а во втором случае, так же имеем более упрощенное освещение.

Ну и в третем случае дополнительно к освещению страдает и прорисовка дальности травы, но все равно, картинка максимально приближена к ПК версии.

СРАВНЕНИЕ ТВ ПОРТАТИВНОГО РЕЖИМА

В этом обзоре мы представили сравнения качества рендринга стационарного и портативного режимов:

Как мы видим, переход в портативный режим практически не влияет на качество картинки- браво разработчики!

ОБЩЕЕ ИГРОВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ

The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch играется великолепно. Конечно же, кто на ПК привык к связке клавиатура+мышь придется первые пару часов нелегко, но потом к управлению быстро привыкаешь и игра доставляет массу удовольствия.

2017111719113800 74EA5D8C57EB2F39A242F585A490F51B 2017111719252400 74EA5D8C57EB2F39A242F585A490F51B

2017111810590600 74EA5D8C57EB2F39A242F585A490F51B 2017111811025400 74EA5D8C57EB2F39A242F585A490F51B

Но все же игра за эти годы устарела, имеет довольно примитивную игровую механику и уже не может называться эталоном качества, но все равно, проект подобного масштаба в портативе поражает.

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Ну и ниже представлены первые 20 минут на самой консоли:

 Недостатки:

- игра уже вышла довольно давно и предназначена для самых преданных фанатов, или же для тех, кто её в свое время пропустил

- цена

Достоинства:

-  мир The Elder Scrolls V: Skyrim в портативном режиме!

- отличная визуальная составляющая

- портативный режим практически не уступает полновесному ТВ режиму

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [13 Голоса (ов)]   

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (2)

This comment was minimized by the moderator on the site

Да проще купить Surface Pro 4 Core M3, который хоть и дороже, но позволит играть в намного большее количество игр, будет более функциональный! Я уже не говорю о цене игр!

This comment was minimized by the moderator on the site

Интересная рубрика, спасибо за неё. А можно узнать, кто автор?<br /><br />

- портативный режим практически не уступает полновесному ТВ режиу
<br />Это на самом деле недостаток, а не преимущество. В стационарном режиме частота ГП может быть вдвое выше, чем в портативном. Глупо этим не пользоваться.