gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

War Thunder 1.59 тест GPU

1

 aces 2016 07 29 21 15 56 743

Год выпуска: 2012
Жанр: MMO
Разработчик: Gaijin Entertainment
Издательство: Gaijin Entertainment 

wt sys 

War Thunder — компьютерная многопользовательская онлайн-игра, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй Мировой войны и послевоенного периода. Проект разрабатывается и издается компанией Gaijin Entertainment, известной в первую очередь, своими игровыми авиасимуляторами для ПК и PlayStation 4. 

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

War Thunder поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Так же игрой осуществляется поддержка Mac OS.

wt lanch 

Приоритетным и основным графическим API для ПК версии является DirectX 9/11. 

4

Игровым движком для War Thunder является Dagor Engine. Dagor Engine — игровой движок, разработанный российской компанией Gaijin Entertainment как для использования в своих проектах, так и для лицензирования сторонним компаниям. «Dagor» разрабатывается с 2001 года и постоянно совершенствуется. Поддерживаются ПК (Microsoft Windows), Xbox, Xbox 360 и PlayStation 3. На конец 2010 года последней является третья версия движка. «Dagor» используется в преимущественном большинстве игр компании Gaijin Entertainment.

Gaijin Entertainment

Gaijin Entertainment была основана в 2001 году. Тогда же и начала разрабатываться первая версия «Dagor». Команда, работающая над движком, была выделена в отдельное подразделение. 14 июня 2005 года Gaijin Entertainment анонсировала приобретение лицензии на физический движок Meqon Game Dynamics разработки шведской компании Meqon Research AB и интегрировании его во вторую версию «Dagor». Через некоторое время после основания компании, но до начала 2006 года, подразделение по разработке «Dagor» было выделено в полностью отдельную компанию Dagor Technologies, которая продолжила работу исключительно над движком. 29 марта 2006 года была официально анонсирована третья версия движка «Dagor». Данная версия имела поддержку основных консолей шестого и седьмого поколения. 7 апреля 2006 года в официальном пресс-релизе от Ageia и Gaijin Entertainment, опубликованном во время КРИ 2006, было сообщено о приобретении последней лицензии на физический движок Ageia PhysX, разработанный Ageia. Было заявлено, что Ageia PhysX будет интегрирован в «Dagor». 20 апреля 2008 года на церемонии вручения премии «КРИ Awards», которая прошла в Москве в рамках ежегодной Конференции Разработчиков Игр, компания Gaijin Entertainment получила награды в двух номинациях, в том числе в номинации «Лучшая технология» за движок «Dagor Engine».

aces 2016 07 29 22 14 40 827 

Графический движок, входящий в состав «Dagor Engine», поддерживает множество графических эффектов и технологий. Он базируется на Direct3D 9 и поддерживает шейдерные программы версий 1.1, 1.3, 1.4, 2.0, 2.0x. Присутствует как собственный язык программирования шейдеров, так и возможность использовать HLSL. Графический движок поддерживает множество алгоритмов освещения и источников света. Широко используется High Dynamic Range Rendering как в статическом, так и в динамическом освещении. Присутствуют рассеянные и направленные источники света, светящиеся объекты. Присутствует повершинное и попиксельное освещение, лайтмапы, алгоритмы Global Illumination, динамические тени на основе проективных теневых карт (англ. shadow maps), мягкие тени, объёмные лучи. Содержится набор разнообразных графических пост-эффектов: Bloom, цветовая постобработка, Glow, Motion blur, Flares и Lens Flares, а также многие другие. 

Присутствует богатая поддержка рендеринга водных поверхностей, которая включает в себя различные типы воды с поддержкой HDR, рябь, отражения, а также рефракцию Френеля. Присутствуют и поддерживаются декали (англ. decals), объёмный туман и дым, отражающие и преломляющие поверхности, стеклянные, хромированные, лакированные поверхности, кожа, разнообразная растительность, присутствует поддержка технологии SpeedTree. Система частиц позволяет моделировать искры, дым, огонь, осадки, листья, насекомые и ауры.

aces 2016 07 29 22 23 14 125 

«Dagor Engine» содержит собственный встроенный физический движок. Данный движок содержит модули обнаружения столкновений, обработчик физики твёрдых тел, физики Ragdoll, физики транспортных средств. Также имеется набор геометрических примитивов и разнообразых сочленений, причём поддерживается динамическое разрушение сочленений. Также присутствуют физика жидкостей и физика частиц. Несмотря на наличие собственного физического движка, «Dagor Engine» содержит открытый интерфейс, который позволяет подключать сторонние физические движки. Заявлено об успешном использовании следующих сторонних физических движков: Ageia PhysX, Meqon и Newton Game Dynamics. 

5

War Thunder имеет как базовые, так и расширенные графические настройки. Всего доступно шесть уровней качества для всех типов настроек: кино, максимальное, высокое, среднее низкое и минимум. Так же можно гибко манипулировать отдельными настройками. Графические настройки изменяются непосредственно через игровой лаунчер. 

wt 1920

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6

Разница между минимальными и максимальными настройками видна невооружённым взглядом.

7

8

Активация сглаживания влияет на улучшение качества,  устраняя все неровности поверхностей.

9

Графика с мпроведения последнего нашего тестирования практически не изменилась, то есть если изменения и были реализованы, то это мало заметно. Но даже несмотря на это, графическая составляющая War Thunder является одной из передовых в играх этого жанра.

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 368.81

AMD Radeon Crimson Edition 16.7.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. AMD CrossFireX и SLI игрой не поддерживаются. AMD CrossFireX мы рекомендуем отключить, так как при его использовании производительность существенно падает относительно одиночного решения.

12

wt 1920

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080  

1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti. 

13

wt 2560

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440

2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti.  

14

wt 3840 

Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160

3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 770.

15

msiaf2

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

wt vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти. 

16

wt 1920

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

wt proz 

Производительность процессоров в игре просто неплоха, но как мы видим- в приоритете Core i 5 Intel, по-видимому у игры проблемы с распараллеливанием вычислений.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

wt intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

wt amd 

War Thunder 1.59 задействует до 4 вычислительных потоков. У AMD лимит задействованных ядер не превышает 6-ти.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

wt ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в War Thunder 1.59 находится в пределах 1000 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

wt ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам War Thunder 1.59 потребляет все 3.2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.4 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.8 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 4.3 гигабайта ОЗУ.  

4

AMD_Radeon_Graphics_Logo Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [45 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 67% [51 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 63% [54 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (28)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Xuang:

ps: И да gtx 770 тянет игры точно также как и r9 280x за исключением текстур из за 2 гб . Вот тесты технокухни https://www.youtube.com/watch?v=kBH6X--41Cg тут у gtx 770 нормальные 4 гига и как видишь как и раньше карты равны
<br /><br />Вся ваша информация неверна. Прекратите трахать наши мозги.<br /><br />2013<br />$300 R9 280X vs. $330-380 GTX770 2GB / $450 GTX770 4GB<br />$400 R9 290 vs. $500-650 GTX780 3-6GB<br />$550 R9 290X vs. $700 GTX780Ti<br /><br />2014<br />$250-275 R9 290 vs. $330-350 GTX970<br />$280-350 R9 290X vs. $550 GTX980<br />$650 R9 295X2<br /><br />2015<br />$330 R9 390 vs. $300-330 GTX970<br />$430 R9 390X vs. NVIDIA не имеет конкурента<br />$550 Fury (Sapphire Nitro) vs. $550 GTX980<br />$650 Fury X vs. $650 GTX980Ti<br /><br />-------------------------------<br />GTX770 = 101%<br />R9 280X = 100%<br />https://www.computerbase.de/2013-10/amd-radeon-r7-260x-r9-270x-und-280x-test/6/#abschnitt_leistungsratings_spiele<;br /><br />Cегодня<br /><br />R9 280X = 114%<br />GTX770 = 100%<br />https://www.computerbase.de/2016-08/radeon-rx-470-test/3/<;br /><br />R9 280X = 69% (+13%)<br />GTX770 = 61%<br />https://www.techpowerup.com/reviews/AMD/RX_480/24.html<;br /><br />----------------------------------<br /><br />R9 290 = 100%<br />GTX780 = 100%<br />https://www.computerbase.de/2013-11/nvidia-geforce-gtx-780-ti-vs-gtx-titan-test/4/<;br /><br />Cегодня<br /><br />R9 290 = 90% (+15%)<br />GTX780 = 78%<br />https://www.techpowerup.com/reviews/AMD/RX_480/24.html<;br /><br />------------------------<br /><br />GTX780Ti = 111%<br />R9 290X = 100%<br />https://www.computerbase.de/2013-11/nvidia-geforce-gtx-780-ti-vs-gtx-titan-test/4/<;br /><br />Cегодня<br /><br />R9 390X = 125%<br />R9 390 = 118%<br />$200-240 RX 480 = 117%<br />R9 290 = 106%<br />$179-200 R9 470X = 102%<br />GTX780Ti = 100%<br />https://www.computerbase.de/2016-08/radeon-rx-470-test/3/<;br /><br />Cегодня<br /><br />2560x1440<br /><br />2013 $300 R9 280X = 72%<br />2013 $500-650 GTX780 = 77%<br />2013 $400 R9 290 = 93% (конкурент 780) (R9 290 >>>>>>> 780)<br />2014 $330 970 = 94%<br />2013 $700 GTX780Ti = 95%<br />2014 $330 R9 390 = 100% (конкурент 970) (R9 390 >>>>>>> GTX970)<br />2016 $200-240 RX 480 = 100%<br />2013 $550 R9 290X = 101% (конкурент 780Ti) (R9 290X >>>>>>> 780Ti)<br />2015 $430 R9 390X = 108% <br />2014 $550 GTX980 = 109%<br />2015 $550 Fury = 121% (конкурент GTX980) (Fury >>>>>>> 980)<br />https://www.techpowerup.com/reviews/AMD/RX_480/24.html<;br /><br />Выберите любой авторитетный обзор:<br /><br />2560x1440<br />$550 Fury = 110%<br />$550 980 = 101%<br />$430 390X = 100%<br />$330 390 = 93%<br />$550 R9 290X = 91%<br />$200-240 RX 480 = 91%<br />$330 970 = 83%<br />$700 780Ti = 83%<br />http://www.sweclockers.com/test/22464-nvidia-titan-x-pascal/7#content<;br /><br />Fury > 980<br />390 > 970<br />R9 290X > 970<br />R9 290X > 780Ti<br />RX 480 > 970 <br />RX 480 > 780Ti<br /><br />Кеплер = мусор, и это исключает DX12 / Vulkan игры где Кеплер превратится в пепел<br /><br />Максвелл = был слишком дорогим для уровня производительности. Единственная хорошая Maxwell карта была 980Ti.<br /><br />Сегодня даже $ 179 RX 470 уничтожает $ 700 GTX780Ti и $ 500-650 780 еле бьется с $ 300 R9 280x. Отвратительно. Nvidia видеокарты хорошив течение 1,5-2 лет максимум, а затем продать на Авито как можно скорее.<br /><br />Никто не должен быть удивлен, потому что GeForce 5 и GeForce 7 были полными дерьмом, а когда-то DX9 игры вышли. И что еще хуже, NV карты также исторически хуже от соотношения цена / производительность и не может сделать так много денег с Bitcoin / Ethereum.

This comment was minimized by the moderator on the site

Почему сравниваю R9 290x с gtx 980? Просто потому что АМД выпустила в ответ на gtx 980 именно R9 390x КОТОРАЯ ЯВЛЯЕТСЯ ТОЙ ЖЕ САМОЙ R9 290X!!!!!
не той же самой, я уже ниже написал основные отличия<br />
Ладно давай закончим на том что просто к R9 290x прибавляем 10% и сравниваем с gtx 980
<br />а ты не безнадёжен <br />
Тем более у них один объем памяти
<br />и что с того? 4 гб(290Х) на 30% дешевле, чем 980, что "расставляет" их в разные ценовые сегменты, 8 Гб(390Х) дешевле 980 на 10-15%, что позволяет с небольшими оговорками отнести их к одному ценовому сегменту.<br />Разница в том, что как 980, так и 290Х в Ларе или в любой игрой с потреблением более 4гб на "ультра" обделаются, выдадут или слайдшоу, или как минимум большое время кадра, а 390Х с 8 Гб будет себя комфортно чувствовать. Это не всегда можно увидеть на графиках, но отлично ощущается на практике. В основном за счет этого 390Х в состоянии конкурировать с более мощным чипом 980, а в QHD разрешении даже предпочтительнее. Чего не скажешь о 290Х, которая со своими 4 гб никогда не предусматривалась как конкурент 980 <br />
ps: И да gtx 770 тянет игры точно также как и r9 280x за исключением текстур из за 2 гб . Вот тесты технокухни https://www.youtube.com/watch?v=kBH6X--41Cg тут у gtx 770 нормальные 4 гига и как видишь как и раньше карты равны
<br />про 4 гб речь не заходила, они вышли позже. А на 2 Гб уже и "высокие" не везде можно выставить. Кстати, и с 3 гб кое-где также(doom - навскидку), но пока еще вполне терпимо.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by asda:

Xuang <br />куку, я не фанат амд, по крайней мере последние 2 карты от нвидиа. Хотя не против, если бы амд со времен Hawai выпустила что-нибудь толковое в топовом сегменте и с большим запасом памяти. <br />
Еще раз говорю АМД выпустила R9 390x в ответ на gtx 980!!!!!!!!
<br />так и сравнивай с 390Х, или по крайней мере прибавляй 10% к 290Х. Где было 40 фпс, там 44, где 50, там 55. Арифметика простая. <br />
Поэтому сравнивать gtx 980 с R9 290x можно и даже нужно так как у них один объем памяти
<br />Слушай, стараюсь не допускать переходов на личности, но у тебя с головой все нормально? Можно сравнивать и 680 4 Гб с 290Х, у них у обеих 4 Гб памяти, и также год разницы, как между 290Х и 980. Ты же врядли сравниваешь 280Х с 680? Уверен, что ты начал бы вопить о несправедливости и тыкать пальцем на 770(разогнанная 680)<br />290Х всегда была в одной ценовой нише с 970, а 980 в свою очередь - с Fury (без Х). Почему их не сравниваешь? И там и там 4 Гб, как тебе нравится, и цена примерно равная :lol: <br />Если ты не знаешь матчасть, проясню кое-что: чип 390Х(Grenada) это по сути новая ревизия чипа Гаваи с оптимизированным техпроцессом, отличается от Hawai более низким TDP, пониженным питанием при сохранении частот, что дает ему лучше гнаться, чем 290Х. Также изменены тайминги памяти, оптимизирован биос, VRM. Биос можно прошить и на 290Х, но откуда этому взяться на тестируемом здесь рефе? Подобную фишку нвидиа проворачивала с кеплерами, а именно 780. Чипы 2й ревизии круче гнались, но не сильно им это в итоге помогло, 3 Гб как никак...<br />То есть 390Х с выкрученным напряжением возьмет 1200 по ядру при умеренных температурах, иногда и больше, и память до 1750, в то время как у 290Х обычно все упирается в 1140-1160 и 1500 при температурах, далеких от комфортных. Бывают редкие исключения, которые берут 1200 по ядру, но это 1 чип из 10, если не из 20<br />
через пару лет выйдут игры которые потребуют 8 гигов памяти и тогда R9 390x опять воссияет новыми красками!
<br />То-то и оно. А кто мешал Хуангу поставить хотя бы 6 Гб памяти на 980? Эта вечная экономия ни к чему хорошему не приводит, на двухгодичных 770 с 2 Гб уже не наиграешься выше, чем на средних, а 280(7950) до сих пор тянет высокие или даже ультра
<br /><br />Почему сравниваю R9 290x с gtx 980? Просто потому что АМД выпустила в ответ на gtx 980 именно R9 390x КОТОРАЯ ЯВЛЯЕТСЯ ТОЙ ЖЕ САМОЙ R9 290X!!!!! Тем более у них один объем памяти . Ладно давай закончим на том что просто к R9 290x прибавляем 10% и сравниваем с gtx 980<br /><br />ps: И да gtx 770 тянет игры точно также как и r9 280x за исключением текстур из за 2 гб . Вот тесты технокухни https://www.youtube.com/watch?v=kBH6X--41Cg тут у gtx 770 нормальные 4 гига и как видишь как и раньше карты равны

This comment was minimized by the moderator on the site

Xuang <br />куку, я не фанат амд, по крайней мере последние 2 карты от нвидиа. Хотя не против, если бы амд со времен Hawai выпустила что-нибудь толковое в топовом сегменте и с большим запасом памяти. <br />

Еще раз говорю АМД выпустила R9 390x в ответ на gtx 980!!!!!!!!
<br />так и сравнивай с 390Х, или по крайней мере прибавляй 10% к 290Х. Где было 40 фпс, там 44, где 50, там 55. Арифметика простая. <br />
Поэтому сравнивать gtx 980 с R9 290x можно и даже нужно так как у них один объем памяти
<br />Слушай, стараюсь не допускать переходов на личности, но у тебя с головой все нормально? Можно сравнивать и 680 4 Гб с 290Х, у них у обеих 4 Гб памяти, и также год разницы, как между 290Х и 980. Ты же врядли сравниваешь 280Х с 680? Уверен, что ты начал бы вопить о несправедливости и тыкать пальцем на 770(разогнанная 680)<br />290Х всегда была в одной ценовой нише с 970, а 980 в свою очередь - с Fury (без Х). Почему их не сравниваешь? И там и там 4 Гб, как тебе нравится, и цена примерно равная :lol: <br />Если ты не знаешь матчасть, проясню кое-что: чип 390Х(Grenada) это по сути новая ревизия чипа Гаваи с оптимизированным техпроцессом, отличается от Hawai более низким TDP, пониженным питанием при сохранении частот, что дает ему лучше гнаться, чем 290Х. Также изменены тайминги памяти, оптимизирован биос, VRM. Биос можно прошить и на 290Х, но откуда этому взяться на тестируемом здесь рефе? Подобную фишку нвидиа проворачивала с кеплерами, а именно 780. Чипы 2й ревизии круче гнались, но не сильно им это в итоге помогло, 3 Гб как никак...<br />То есть 390Х с выкрученным напряжением возьмет 1200 по ядру при умеренных температурах, иногда и больше, и память до 1750, в то время как у 290Х обычно все упирается в 1140-1160 и 1500 при температурах, далеких от комфортных. Бывают редкие исключения, которые берут 1200 по ядру, но это 1 чип из 10, если не из 20<br />
через пару лет выйдут игры которые потребуют 8 гигов памяти и тогда R9 390x опять воссияет новыми красками!
<br />То-то и оно. А кто мешал Хуангу поставить хотя бы 6 Гб памяти на 980? Эта вечная экономия ни к чему хорошему не приводит, на двухгодичных 770 с 2 Гб уже не наиграешься выше, чем на средних, а 280(7950) до сих пор тянет высокие или даже ультра

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by asda:

Xuang<br />Ну что ж, сломаю твою теорию.<br />390Х на 10% быстрее 290Х(5% разгон по ядру + 20% по памяти), то есть это уже не 15-20% отставания, а 5-10%. Правильно мыслишь насчет памяти, 8 Гб со временем сыграют свою роль, но пока игр, требующих более 4 Гб, единицы (я про фулашди разрешение). Но главное заключается вот в чем: 290Х НИКОГДА не была в одном поколении с максвеллами, даже 780 Ti вышла позже и была представлена как ответ на 290Х [url]www.3dnews.ru/776020[/url] <br />И тиайка первое время рвала 290Х почти везде, на данном ресурсе есть наглядные тесты<br />2013 год:<br />[url]gamegpu.com/test-video-cards/igry-2013-goda-protiv-sovremennykh-videokart-chast-pervaya-fullhd.html[/url]<br />Но что же случилось потом... :-? Впрочем, сам все увидишь.<br />2015 год:<br />[url]gamegpu.com/test-video-cards/opredelenie-naibolee-bystrykh-i-optimalnykh-reshenij-2015-goda.html[/url]<br />Я даже знаю что ты ответишь: все из-за памяти. Ан нет. Иначе почему титан с 6 гигами тоже просел? Неужели слив кеплеров не очевиден?<br />
Поэтому логичней сравнивать R9 290x и gtx 980
<br />А может тогда логичней сравнивать 390 с 780? Ну а че, по твоей логике 390 это 290, поэтому сравнение уместно, и пофиг что частоты разные <br />Кстати любопытно, что 290 в легком разгоне всего-то на 7% отстает от нормально разогнанной 390Х <br />[url]www.overclockers.ru/lab/77118_4/podvodim-itogi-amd-radeon-r9-r7-fury-3xx-protiv-radeon-r9-r7-2xx.html[/url]<br />Если сравнять все гаваи по частотам, разница между ними будет в пределах погрешности, это давно подтвержденный факт. Но ведь принято сравнивать СТОКОВЫЕ частоты, на которых 290 отстает на ~10% от 290Х/390 и на ~20% от 390Х
<br /><br />Еще раз говорю АМД выпустила R9 390x в ответ на gtx 980!!!!!!!! А сама R9 390x эта таже самая R9 290x просто разогнанная в хлам и с 8 гигами памяти ! Поэтому сравнивать gtx 980 с R9 290x можно и даже нужно так как у них один объем памяти . <br /><br />ps: Я понимаю почему ты и вся АМД братия хочет сравнивать gtx 980 с R9 390x просто потому что вы понимаете что через пару лет выйдут игры которые потребуют 8 гигов памяти и тогда R9 390x опять воссияет новыми красками! И тогда опять на оверах будете пороть чушь типа Хуанг слил Максвеллы

Загрузить еще