FINAL FANTASY XIV beta тест GPU
Год выпуска: 2010
Жанр: MMORPG
Разработчик: square enix
Издательство: square enix
Системные требования для максимального качества визуализации в FINAL FANTASY XIV beta рекомендуемые сайтом gameGPU:
Минимальные
Операционная система: Vista®, Windows 7
Процессор: Core 2 Duo 2,86 ГГц или Athlon 64 х2 6400+
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: DirectX®9 совместимый видеоадаптер с 512 MB RAM Radeon HD 4830 или GeForce 8800 GT
DirectX: DirectX®9
Винчестер: 9 GB свободного места
Эффективные
Операционная система: Vista®, Windows 7
Процессор: Core i3 540 или Phenom II x2550
Оперативная память: 3 GB
Видеокарта: DirectX®9 совместимый видеоадаптер с 1024 MB RAM Radeon HD 5870 или GeForce GTX 470
DirectX: DirectX®9
Винчестер: 9 GB свободного места
Оптимальные
Операционная система: Vista®, Windows 7
Процессор: Core i7 920 или Phenom II x4965
Оперативная память: 3 GB
Видеокарта: DirectX®9 совместимый видеоадаптер с 1536 MB RAM GeForce GTX 480 OC
DirectX: DirectX®9
Винчестер: 9 GB свободного места
Официальное описание игры
Final Fantasy - это бренд; серия игр, где каждая новая часть не похожа на предыдущую, но между всеми ними есть и постоянные, характерные общие черты. Final Fantasy XIV один из уникальных представителей данной серии. FF XIV - в первую очередь игра с богатым, интересным игровым миром и с большим PvE контентом. Игра не предполагает немотивированных боёв или случайных действий со стороны игроков. Одна из особенностей игры - это свобода. Игрок может менять класс своего персонажа когда захочет, игрок может менять божество которого почитает.
Игрок так же может выбирать стиль игры, будь то добывание руды и растений или один из многочисленных видов крафта или же охоты на одиночных мобов; выполнение сюжетных заданий или специальных Guildleve - поднятие собственной репутации в городе и перед своим божеством. Так же игра позиционируется как групповая, это основной и самый толстый мазок в картине геймплея.
Обзор: Играбельность
Final Fantasy XIV — японская ролевая многопользовательская онлайн-игра, четырнадцатая игра серии Final Fantasy. Разработчиком является студия Square Co., а издателем — Square Enix. Геймплей игры схож с Final Fantasy XI, которая также являлась полностью онлайновой игрой. Релиз игры для персонального компьютера запланирован на конец сентября 2010 года, для игровой консоли PlayStation 3 — на март 2011 года. С 1 сентября началось бета-тестирование игры и все желающие могут пока что бесплатно оценить все прелести и недостатки игры.
Как и в большинстве платных MMORPG игроки приобретают абонентскую подписку. В Final Fantasy XIV подписка на месяц будет стоить 12.99 $, за эти деньги игрок сможет создать один персонаж и слугу - NPC для хранения различных на данный момент ненужных вещей. Если игрок захочет создать еще один персонаж, то ежемесячная плата увеличивается на 3 $. Создание слуги для нового персонажа стоит 1 $. Для одного аккаунта игрок может создать 8 персонажей и, соответственно, 8 слуг, что приводит к росту ежемесячной абонентской платы до уровня 42.00 $
В игре насчитывается 5 видов рас, описания которых мы привели ниже:
Hyur (на ранних стадиях разработки игры была известная как Hyuran) - самая многочисленная раса мира Йорзи (англ. Eorzea), в зависимости от места обитания делятся на живущих в горах и живущих в центре мира. После падения столицы расы - города Aramigo, численность некогда многочисленной горной части нации резко сократилась и теперь её представителей очень сложно встретить;
Miqo'te - раса охотников, разделена на Дневной и Ночной кланы. Называние первого - "Ищущие Солнце" (англ. Seekers of the Sun), второго - "Хранители Луны" (англ. Keepers of the Moon). Клан "Ищущие Солнце" активен в дневное время и поклоняется богу Arzema, клан "Хранители Луны" активен в тёмное время суток и поклоняется богу Manefina;
Lalafell - малочисленная раса фермеров, пришедшая с островов в Южных морях. В настоящее время распространена по всему миру, но предпочитают не селиться в районах с холодным климатом. Раса состоит из двух видов: обитатели дюн - живут в пустынях, и обитатели полей - живут в соломенных домах, благодаря превосходному слуху способны рассылышать малейший шум (на ранних стадиях разработки игры данное умение ошибочно приписывалось расе Elezen);
Elezen - старинная раса, ранее правившая миром Йорзи (англ. Eorzea). Представители расы обладают очень хорошим слухом благодаря торчащим ушам (позже выяснилось, что на самом деле эти способности есть у представителей расы Lalafell). Состояли в войне с расой Hyuran, когда последние вторглись в мир. В настоящий момент обе расы сосуществуют в мире. Раса состоит из двух видов: обитатели лесов - сотни лет представители вида жили в лесах, затем приспособились к городской жизни, а после вернулись к жизни в полях, обитатели тени - раньше жили в темных пещерах, многие настоящие представители вида до сих пор продолжают проживать в пещерах, занимаются воровством, презирают вид живущих в лесах;
Roegadyn - раса мореплавателей, обитающая в Северных морях. Делится на два вида: Lohengarde - живут у кратера вулкана, который по их поверию является воротами в ад, и Seewolf - бывшие пираты, пришедшие из Северных морей, в настоящее время работающие моряками.
В игре имеется ограничение на количество XP, которые игрок может заработать в единицу времени. Единицей времени в Final Fantasy XIV является неделя. В течение недели игрок может потратить на зарабатывание очков 8 часов, по истечении 8 часов количество очков, получаемых за выполнение заданий и убийство монстров, будет умешаться в течение 7 часов до нуля. То есть за 7 дней игрок может прокачивать своего персонажа только 15 часов, всё остальное время играет в своё удовольствие. Создатели игры аргументируют введение подобной системы необходимостью соблюдения баланса - всем людям должно быть одинаково интересно играть в независимости от количества времени, проведённого за игрой.
Игроки, которые имеют возможность играть дольше чем остальные, не должны иметь заметного преимущества перед теми, кто проводит за игрой меньше времени. Было так же приведено сравнение с реальной жизнью: если проводить в спортзале каждый день по 3-4 часа, то на здоровье человека это не скажется в лучшую сторону, а даже навредит ему - организм не будет развиваться пропорционально количеству часов, проведённых в зале
Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения FINAL FANTASY XIV beta, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:
FINAL FANTASY XIV beta произвела на нас двоякое впечатление: с одной стороны - очень яркая стилистика, красивая графика и шикарные кинематографические вставки( хотя и не все озвученные), с другой стороны - очень длинные диалоги, коридорный открытый мир и игровые элементы JRPG, которые могут прийтись не по вкусу очень многим любителям онлайн баталий...
Обзор: Игровая графика
FINAL FANTASY XIV основана на графическом движке Crystal Tools, который появился на графической арене для ПК в первый раз. Crystal Tools — игровой движок, разработанный компанией Square Enix для внутреннего использования. Первоначальное название движка — «White Engine» — было изменено на текущее в ходе разработки Final Fantasy XIII и Final Fantasy Versus XIII. Изначально «Crystal Tools» был ориентирован на игровую приставку PlayStation 2, однако потом он был переориентирован на PlayStation 3.
Tetsuya Nomura, известный сотрудник Square Enix, сообщил, что «переход с PS2 на PS3 намного тяжелее, чем с PS1 на PS2; намного больше барьеров, которые надо преодолеть». Главной особенностью движка является высокое качество выводимой в реальном времени графики. «Crystal Tools» позволяет сделать бесшовный переход от игровых кат-сцен до кинематографических вставок, содержит полнофункциональные физический и звуковой движки.
Очень порадовало качество исполнения игровых персонажей, которые в видео сценах, построенных на графическом движке просто неотразимы... Детализация окружений и локаций так же не называет нареканий, но их реализация могла быть немного побогаче. FINAL FANTASY XIV построена на базе DirectX 9, но даже несмотря на его "моральную старость", имеет в вооружении некоторые графические навороты. Пожалуй, самыми выдающимися и "прожорливыми" из них являются Ambient occlusion и Depth of field.
Ambient occlusion (AO) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности. В отличие от локальных методов, как например затенение по Фонгу, ambient occlusion является глобальным методом, то есть, значение яркости каждой точки объекта зависит от других объектов сцены. В принципе, это достаточно отдалённо напоминает глобальное освещение. Ambient occlusion относится к методам, основанным на доступности элемента поверхности для различных факторов, таких как грязь, свет и т. д..
Ambient occlusion чаще всего вычисляется путём построения лучей, исходящих из точки поверхности во всех направлениях, с последующей их проверкой на пересечение с другими объектами. Лучи, достигнувшие фона или «неба», увеличивают яркость поверхности, в то время, как лучи, пересекающие другие объекты, не добавляют яркости. В результате точки, окружённые большим количеством геометрии, отрисовываются как более тёмные, а точки с малым количеством геометрии в видимой полусфере — светлыми.
Как ни странно, но до недавнего времени Depth of Field являлся одним из новомодных наворотов DirectX 11, но как оказывается, и на DirectX 9 он чувствует себя более чем комфортно. Depth of Field- имитация эффекта глубины резкости, её можно заметить только при анимации. Передний и задний планы при ее активации немного размываются. Включение этих функций на вид не приносит значительных графических изменений, но зато при их отключении прибавка производительность весьма и весьма существенная, с чем вы и можете ознакомиться в нашем дальнейшем тестировании...
Обзор: Ресурсоёмкость игры
Так как игровой движок уже довольно староват, для комфортной игры в FINAL FANTASY XIV beta от вас потребуется вполне современная средняя игровая конфигурация, а именно процессор уровня Core i3 540 или Phenom II x2550 и объем оперативной памяти в размере 3 гигабайт.
Аппаратная конфигурация |
|
Процессоры |
Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 ГГц кэш L2 12 Мбайт Intel® Core™ i7-930@4.2 ГГц кэш L3 8 Мбайт Intel® Core™ i7-860@4.2 ГГц кэш L3 8 Мбайт |
Материнские платы |
MSI P45 Platinum 7512 сокет LGA775 MSI X58 Pro сокет LGA1366 продукт предоставлен компанией MSI MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт предоставлен компанией MSI |
Память |
GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт предоставлен компанией GOODRAM GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт предоставлен компанией GOODRAM |
Видеокарты |
GeForce 8800 GTS 640 мб |
Жёсткие диски |
3х2 RAID0 Western Digital Caivar WD2500GL 250 Гбайт, 7200 об/мин, SATA 3 Гбит/с |
Блоки питания |
FSP GROUP EVEREST 800W 2xSeaSonic S12D 850 Silver 850W продукт предоставлен компанией SeaSonic |
Системное ПО и драйверы |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 |
DirectX |
DirectX 11 |
Драйвер платформы |
Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 258.96 ATI Catalyst 10.8 |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Fraps в самом ресурсоёмком месте игры. Вы можете задать такой вопрос - почему же не в игровом бенчмарке, который вышел уже довольно давно? Ответ прост - бенчмарк не показывает реальной нагрузки на видеокарты. В самой игре FPS просаживается довольно-таки серьёзно - практически вдвое, и, покупая игру, опираясь на результаты бенчмарка, вы будете серьёзно шокированы просадкой частоты кадров.
Менее производительные видеокарты тестируются на базе процессора Core 2 Quad Q9550, а более производительные на базе процессоров Core™ i7. Наши видеокарты в этот раз тестировались в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080, и вы можете оценить, как ведёт себя ваша видеокарта относительно других современных решений. Тесты проводились в 2 этапа - с активацией Ambient occlusion и Depth of field и без. Все видеокарты тестировались при максимальном качестве графических установок при активации полноэкранного сглаживания на уровень 8Х.
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х1024 Ambient occlusion и Depth of field off
Первые тесты проводились при отключённых Ambient occlusion и Depth. При разрешении 1280х1024 от игроков потребуются видеокарты уровня Radeon HD 4830 или GeForce 8800 GT.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Ambient occlusion и Depth of field off
При наличии разрешении 1920х1080 от игроков опять уже более мощные видеоакселераторы, а именно Radeon HD 4850 или GeForce GTX 260. Как мы видим вполне даже сносно, как на сегодняшний день. Теперь мы посмотрим, как изменится расстановка сил при активации Ambient occlusion и Depth.
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х1024 Ambient occlusion и Depth of field on
А вот тут, пожалуй, и начинается самое интересное - необходимый минимум для максимальных настроек поднимается до видеокарт уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 470. Но комфортно поиграть получится лишь у обладателей GeForce GTX 480 - только она способна обеспечить комфортный минимальный FPS c порогом в 25 кадров.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 Ambient occlusion и Depth of field on
При переходе в HD разрешение 1920х1080 сдаются абсолютно все видеокарты, и даже GeForce GTX 480 не может преодолеть барьер в 25 кадров. При её разгоне до частот 850/1700/400 нам удалась достигнуть метки среднего FPS в 28 кадров, в результате чего можно говорить о более-менее приемлемой играбельности. Разгона HD 5870 хватило лишь до 21 кадра..
Вывод: FINAL FANTASY XIV является неплохим подарком всем фанатам специфических японских JRPG, но большинству игроков мы советуем опробовать игру, пока ведётся открытое бета-тестирование, иначе позже за пробу придётся платить... Графика в игре хороша, но что бы её увидеть от вас потребуется самая передовая конфигурация игрового ПК.