gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Fable Legends тест GPU

1

Fable Legends Closed Beta 26.03.2016 21 52 41 

Дата выхода: отменена
Платформы: PC
Жанр игры: RPG
Издатель: Microsoft
Разработчик: Lionhead Studios

fl sys

Fable Legends — отменённая видеоигра, разрабатывавшаяся для Xbox One и PC компанией Lionhead Studios. Игра должна была предлагать разделить классический для серии геймплей в кооперативном прохождении со своими друзьями. Но даже в одиночной игре игрок не мог бы путешествовать в одиночку — ему составили бы компанию три подконтрольных компьютеру персонажа.

7 марта 2016 года Microsoft заявила, что выпуск игры отменяется. Причины пока не раскрываются, но компания подчеркнула, что будет фокусироваться и инвестировать средства только в те игры, которые хотят видеть игроки.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Fable Legends поддерживается лишь Windows 10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и уже никогда не получат поддержку. 

fl micr 

Приоритетным и основным графическим API для Fable Legends является DirectX 12 

4

Основой для Unreal Tournament стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. это первая игра созданная на данном движке и должна просто поразить всех сногшибательной графикой. Разработчикам судя по скриншотам вполне хвалило бы и предыдущих версий движка, т.к. на первом плане в хоорор жанре не картинка. Важно наладить искусственный интеллект, именуемый Режиссёром (англ. AI Director), который влияет на игровой процесс, подстраиваясь под уровень игроков и меняя параметры игры. Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры.

Unreal-Engine

Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.  

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

ris 1

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine. 

5

Fable Legends имеет достаточно широкий спектр графических настроек. Базовых настроек нет, есть только расширенные.

Fable Legends Closed Beta 26.03.2016 21 52 16

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

6

Разница между различными настройками весьма разборчива.

7

8

Сглаживание в игре полностью устраняет все "неровности" поверхностей, хотя и без него их практически не заметно.

9

Картинка в игре Fable Legends красивая, красочная, но не более того. DirectX 12 в данной игре по сути ничего нового в плане технологичности не приносит и основной визуальный упор был сделан на сказочный антураж.

 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 364.51

AMD Radeon Crimson Edition 16.3.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

Action!

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при очень высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых Fable Legends. AMD CrossFireX и SLI игрой не поддерживаются. Игра имеет внутреннее ограничение FPS, равное 60-ти кадрам.

12

Fable Legends Closed Beta 26.03.2016 21 52 16

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080 

fl 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 760. Оптимальными решениями станут  Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680.

13

Fable Legends Closed Beta 26.03.2016 21 52 25

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440

fl 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут  Radeon R9 380X или GeForce GTX 960 4G.

14

Fable Legends Closed Beta 26.03.2016 21 52 29

Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160

fl 384 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980. Оптимальными решениями станут Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980 Ti.  

15

msiaf2

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

fl vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти. 

16

Fable Legends Closed Beta 26.03.2016 21 52 16

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

fl proz

Производительность процессоров в игре достаточная, но на AMD значительно ниже.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

fl intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

fl amd 

Fable Legends задействует до 8 вычислительных потоков.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

fl ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Fable Legends находится в пределах 2500 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

fl ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Fable Legends потребляет все 5.7 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.5 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 7.5 гигабайта ОЗУ.  

4

AMD_Radeon_Graphics_Logo Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 74% [51 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 56% [60 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [58 Голоса (ов)]

 
 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (130)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

... то, что делалось 7 лет назад, можно увидеть сейчас, нынешние делаются без оглядки на будущее. те кто попытались это сделать, все мы знаем где. ...
<br />Да не было 7 лет назад у разрабов какого-то ИМБА-железа, что мы прям только сейчас догоняем.<br /><br />Что используют разрабы? Квадры? Текущие мульти топы? Так ничего, что чип квадры от топа отличается чуть менее чем НИЧЕМ, а сами карты отличается только бивисом, ну объемом памяти может быть?<br /><br />Раньше, когда сосноли еще не заполонили рынок, просто игры лучше оптимизировали на пк и тщательнее прикручивали всякие овержрущие свистелки, которые, да, только сейчас можно выкрутить на макс. Но они и у разрабов на макс не выдавали 60 фпс, ибо физически не было такого железа в природе.<br /><br />Так и сейчас - игры создаются из расчета системы 8 ядер 8 ГБ видео - то бишь под соусноли. Остальное накручивается в меру бюджета и криворукости в виде практически ГОТОВЫХ РЕШЕНИЙ, аля гей-воркс. Просто скачиваются библиотечки, кое-как (в пределах финансов) прикручивается и отлаживается - ПРОФФИТ!<br /><br />Также прям в движке добавляются всякие 8х SSAA, тесселяцию грунтовых вод с фактором меньше одного пикселя, чтоб уж наверняка нагнуть и прочая избыточная куета = увидимся через 7 лет :lol: !

This comment was minimized by the moderator on the site

Dagger<br />да не забивай ты себе голову. не надо копы приравнивать к консолям. консоли я никогда не беру во внимание и ни с чем не сравниваю. у разрабов стоят не хилые стационары, на которых они и смотрят плоды своих трудов что бы сказать - ай да мы! и спокойно лечь спать. раньше эти настройки оставляли в деле на некоторых играх, сейчас никому не нужны возвраты денег, суды и негатив. их задумку можно было увидеть тогда, когда твой домашний комп сровняется по уровню их стационара того времени. то, что делалось 7 лет назад, можно увидеть сейчас, нынешние делаются без оглядки на будущее. те кто попытались это сделать, все мы знаем где.<br />вообще пора подвязывать, давай каждый останется при своём. просто некоторые вещи не возможно объяснить, до этого надо дойти самому. в поединке трёпология VS практика, я давно выбрал второе и пока это работает, я не собираюсь сворачивать с этого пути. верить- не верить, дело личное каждого. всякими кодами а алгоритмами пусть занимаются те люди, которые этим занимаются. я далёк от этого.

This comment was minimized by the moderator on the site

veкt0r<br /><br />как то у тебя все сумбурно и квадратно-гнездово ...<br /><br />единственное, что я смог вычленить - это что, графон нынче обгоняет железо на 5 лет и что сколько комп не грейдь - ощутимый профит будет всегда.<br /><br />Но это де АБСОЛЮТНО не так!<br /><br />Как по твоему эти же игори с теми же текстурами и полигонами идут на соуснолях? А как игори уровня БФ и ГТА 5 и прочие Итаны картеры идут практически на максах на таких ведрах, что и подумать странно?<br /><br />Не в железе дело, а именно в коде. В качестве порта, в качестве отладки, тестирования и т.д. В качестве кода дополнительных эффектов, таких как гей-воркс и пр. Это все прикручивается к РС версии обычно без должного внимания к оптимизации.<br /><br />В добавок, есть универсальные способы убить любой топ в любой игре (даже 10-тней давности) - SSAAx8 например.<br /><br />А запихни ты хоть 20 ядер в систему - ну не получишь ты от этого +100фпс в ПланетСайд2 в массовой зарубе, ибо упрется все в одно ядро - на котором считаются draw calls'ы. А в каком-нить БФ или опять же гта 5 - от этих же 20 ядер профита не будет ибо им и 4-х ядер хватит, чтоб выдать заветные 60 фпс и скорее упрется в видяху.<br /><br />Другое дело, если бы ты смог впендюрить какой-нить пусть даже 4-х ядерный+НТ Интель на 7 ГГц в стоке - вот это я понимаю - профит был бы с запасом. Но такого проца сейчас нет на рынке.

This comment was minimized by the moderator on the site

Dagger<br />у меня все игры давно запускаются и работают когда инет плачет. мне этого достаточно. зачем мне кому то что то доказывать? :-)<br />

помочь другим людям
<br />кому помочь то, ты хоть посты читаешь? тут есть товарищи, которым поможет только психушка (пальцем показывать не будем). я уже года три тут и как не усирайся и не доказывай, в каждой теме опять всё по новой - рулит карта! да не рулит карта, она рулит только тогда, когда ей ничего не мешает и всего хватает. определённая карта выдаёт определённый фпс ровно на столько, на сколько может чип. зависит опять же.... (выше). у компа нет тормозов (больше запихнул - больше получил), вот только железо от игр отстаёт лет на 5 (по крайней мере раньше было так, сейчас немного тормознулось). без оптимизаций конечно тоже не обходится. а что есть оптимизация? подгон игры под существующее железо на рынке, в особенности под то, которое больше всего берут - то есть урезон. так какого графона ждём?<br />самое простое объяснение - надо просто захотеть и взглянут на всё это не стандартно и меньше обращать внимание на писанину в инете. всё просто.<br />что касается меня: я просто родился и вырос в СССР. там были другие понятия, люди, взгляды на жизнь и всё окружающее, они умели не только на работу ходить, но и шить вручную, стирать не хуже машинки, готовить жратву, за которой надо было ещё в москву сгонять если хотелось чего то по вкуснее типа колбасы, за пивком постоять в пол километровой очереди, пятиметровую сигаретку нарезать вечерком в свободное время :lol: и.т.д

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by veкt0r:

... что касается компа: (сейчас для кого то бред прозвучит) встречал когда нибудь механика, который без приборов и не открывая капот может определить что сломано в машине, или электрика который пальцем проверяет есть ток или нет (может даже сказать сколько примерно)? так вот раньше были такие люди и их возможно уже не осталось. это примерно как прожить с одной бабой 15 лет и для того что бы понять чего она хочет сказать можно определить без слов, по одному выражению лица или жесту, так же и со всем остальным.
<br />Да уж, от скромности ты не помрешь :lol: . А говоришь, что славы не ищешь?<br /><br />Но вот, имхо, все это со стороны выглядит как рисовка и боязнь облажаться. Ведь если человек уверен в своих выводах и хорошо знает о чем он говорит - ему не составит труда кратко, четко и ясно объяснить всю суть проблемы и обосновать свою точку зрения.<br /><br />Зачем? Да хотя бы затем, чтоб помочь другим людям научиться чему-то.<br /><br />Уж сорри, но как то так :sad: .

Загрузить еще