gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Armored Warfare 0.16 тест GPU

1

ArmoredWarfare 2016 07 23 23 25 30 403

Дата анонса 19 марта 2014 года
Дата выпуска 2016 год
Лицензия free-to-play
Жанр MMO-action

af sys 

Armored Warfare - новый военный экшн от студии Obsidian Entertainment. Бросьте вызов реальным противникам или объединитесь с друзьями в сложнейших PvE-миссиях. В вашем распоряжении - самые мощные боевые машины человечества, ваша цель - уничтожить врага в любых условиях, ваше прикрытие - собственная военная база! За графику и реализм отвечает технология CryENGINE.

Закрытое тестирование проекта уже началось, поэтому все те, кто получил доступ к ЗБТ Armored Warfare могут скачать игру бесплатно. Записаться можно прямо сейчас на официальном сайте игры.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Armored Warfare поддерживается лишь Windows 7/8/10. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и вряд ли не получат поддержку. 

af lanch 

Приоритетным и основным графическим API для Armored Warfare является DirectX 11 

4

Технической основой проекта Armored Warfare стал кросплатформенный движок CryEngine. Это мощный набор инструментов, который работает на всех основных платформах и позволяет разработчику сосредоточиться на игре, а не заморачиваться с технической частью. CryEngine использовался для создания  таких передовых трилогий, как Crysis и Ryse.

 cryengine

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».

ArmoredWarfare 2016 07 24 12 18 16 257 

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие. 

CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

ArmoredWarfare 2016 07 24 12 24 14 612 

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.  

5

Armored Warfare имеет достаточный спектр графических настроек. Мы имеем как базовые, так и расширенные графические настройки.

ArmoredWarfare 2016 07 23 23 25 44 140 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6

Разница между настройками видна невооружённым взглядом.

7

8

Сглаживание в игре работает, но все же "неровности поверхностей" не устраняет...

9

Armored Warfare по сути своей является прямым клоном World of Tanks с немного изменившимся игровым процессом. Игра базируется на довольно мощном игровом движке CryENGINE, однако опять же, на данный момент нельзя с уверенностью сказать, что по графике она опережает World of Tanks- у обеих игр есть свои сильные и слабые графические стороны. Но опять же, движку CryENGINE есть куда расти...

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 368.81

AMD Radeon Crimson Edition 16.7.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики. AMD CrossFireX и SLI игрой поддерживаются. Ограничивающим фактором производительности игры является центральный процессор.

12

ArmoredWarfare 2016 07 23 23 25 44 140 

Тестирование при очень высоких настройках качества 1920х1080  

af 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 750 Ti. 

13

ArmoredWarfare 2016 07 23 23 25 49 449

Тестирование при очень высоких настройках качества 2560x1440

af 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 760.  

14

ArmoredWarfare 2016 07 23 23 25 53 262 

Тестирование при очень высоких настройках качества 3840х2160

af 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX TITAN. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780 Ti.

15

msiaf2

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

af vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти. 

16

ArmoredWarfare 2016 07 23 23 25 44 140 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

af proz 

Производительность процессоров в игре весьма критичная, в особенности для младших моделей.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

af intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

af amd 

Armored Warfare задействует до 8 вычислительных потоков.

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

af ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Armored Warfare находится в пределах 1400 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

af ram2 

При наличии системы с 6-мя гигабайтам Armored Warfare потребляет все 3.5 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.7 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 4.1 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 4.5 гигабайта ОЗУ.  

4

AMD_Radeon_Graphics_Logo Seasonic 40 years logo nvidia
 

 

GBT 02 

 

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 89% [47 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 51% [50 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 37% [49 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (11)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by carsar1:

"где 680??? нафиг мне 750 TI!!!" а 770 для кого???)))))))))
<br /><br />Для тех, кто в танке - 770 это та же 680, но на чуть больших частотах

This comment was minimized by the moderator on the site

"где 680??? нафиг мне 750 TI!!!" а 770 для кого???)))))))))

This comment was minimized by the moderator on the site

она там просто избыточна и графон там на столько суров, что избыток даже в 1440р - подись: хуанг. :lol: [url]http://docs.google.com/uc?id=0B35ErqE-QtMFbEk3dlY2Ry03WG8&;export=download[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

Играл на a10-7850@4 ГГц и видике 960, так фпс из-за проца местами до 15 падал, это жесть товарищи... Жду теста WoT.<br /><br />А вообще у gamegpu неплохие статьи, постоянно получают оценку 4-5 баллов, а у Фени 1-2 балла :lol:

This comment was minimized by the moderator on the site

Криворукие разрабы, когда на многопоточных движках научаться писать правильно.

Загрузить еще