gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Elder Scrolls Online Beta тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

tes menu    

Год выхода: 2013
Жанр: MMORGP / 3D / 1st Person / 3rd Person
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Издатель: Bethesda Softworks 

 systems tes online

The Elder Scrolls Online переносит игроков во вторую эру - за тысячу лет до событий Skyrim. У Тамриеля нет единого правителя, в центральной провинции Сиродил идут бесконечные битвы. В игре присутствуют три фракции с тремя расами в каждой, враждующие между собой и с империей.

Семья Тарнов, с целью вернуть контроль империии над Тамриелем, заключает темный договор с Королем Червей, Маннимарко, который обещает им воскрешать тела павших солдат. Но на самом деле он служит Молагу Балу, похищая для него души. Душа персонажа, которым предстоит играть, уже похищена - этим и объясняется способность возвращаться в мир смертных. Ее игроку придется искать, заодно спасая Тамриель.

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

The Elder Scrolls Online Beta работает только под управлением Windows Vista, Windows 7 и Windows 8, так же при релизе обещана поддержка Mac OS X. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.

 tes launcher

Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры The Elder Scrolls Online Beta  является DirectX 11. 

Игровой движок 

Игра The Elder Scrolls Online базируется на игровом движке Creation Engine, который был разработан для использования в игре The Elder Scrolls V: Skyrim — последней части в серии ролевых игр The Elder Scrolls, и подвергся серъёзной доработке. Предыдущие игры серии (The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 года и несколько аддонов для нее), равно как и другие игры фирмы (например, Fallout 3 2008 года) работали при помощи лицензированного движка Gamebryo. Первоначально игра разрабатывалась на движке HeroEngine, но позже было принято решение о использовании собственных наработок с Creation Engine.

 CreationEngineLogo

Так как The Elder Scrolls Online являлся в большей степени ролевой игрой, предполагающей большую игровую локацию, открытую для свободного передвижения, при разработке движка авторы уделяли большое внимание возможности отображать территории с большой дистанцией прорисовки.

 eso 2014 02 28 18 03 12 855

Графический движок создавался так, чтобы объекты освещались более правдоподобно, чем раньше, а рендеринг воды был более качественным. Учитывая то, что в The Elder Scrolls Online действие происходит в самых различных регионах, авторы уделили внимание реалистичной проработке окружающего мира. За искусственный интеллект персонажей, которые встречаются в игре, отвечает собственная система компании — Radiant AI, которая также использовалась в The Elder Scrolls V: Skyrim.

 eso 2014 02 28 18 08 49 131

Для анимации персонажей интегрирована сторонняя технология Havok Behavior. 

Расширенные игровые настройки

The Elder Scrolls Online Beta имеет широкий спектр графических настроек, благодаря чему мы можем гибко манипулировать производительностью системы. В нашем распоряжении имеются как базовые, так и расширенные графические настройки. 

 tes 1920

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики.  

Низкие настройки качества 
niz 1 niz 2
Средние настройки качества
sred 1 sred 2
Очень высокие настройки 
maks 1 maks 2
 

Как мы видим, при различных установках качества, графика в The Elder Scrolls Online изменяется просто до неузнаваемости. Наибольший прирост в качестве картинки мы получаем при переходе от низких к средним настройкам.

Сравнение режимов сглаживания
aa off aa on

В игре имеется только один вид сглаживания, не имеющий определения и называется просто Anti-aliasing. Зная же прошлые части серии The Elder Scrolls, можно смело предположить, что это FXAA.

Сравнение FullHD и 4K

hd 1 4k (1)
hd 2 4k (2)
hd 3 4k (3)

В 4К игра The Elder Scrolls Online выглядит потрясающе, но благодаря отличной детализации текстур и в FullHD она смотрится великолепно.

Общее визульное оформление и игровая физика

The Elder Scrolls Online по сравнению с конкурентами выглядит просто замечательно. И дело не в том, что в игре есть поддержка DirectX 11, а в том что разработчики отнеслись к игре с завидным усердием, досконально проработав окружающий мир.

eso 2014 03 01 14 38 36 840

А окружающий мир в игре The Elder Scrolls Online просто великолепен. Будь то снежные равнины или тропические леса - в каждом месте окружающее пространство заставляет чувствовать себя по-новому, даря различные визуальные впечатления. В противовес ArcheAge, где в различных игровых участках никогда не покидало чувство, что это где то я уже в этой игре видел...

eso 2014 03 01 14 10 48 805

А вот отдельного внимания стоит вода, да именно она. Техника визуализации уже давно показывается невероятные возможности, а вода в играх жанра РПГ оставалась мягко говоря неказистой. The Elder Scrolls Online меняет этот стереотип и в коем веке вода максимально приближена к реальности! 

eso 2014 03 01 14 37 25 513  

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel  Soket 2 011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel  Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel  Soket 1366

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel  Soket 115 6

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel  Soket  1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 334.89

AMD Catalyst 14.2

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 3 beta 17

GPU Mist

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео игрового тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых The Elder Scrolls Online Beta.  Многочиповые конфигурации от AMD и NVIDIA не показали никакого прироста в быстродействии, что говорит о недостаточной оптимизации программной части драйверов. 

Тестирование при разрешении 1920x1080

tes 1920

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

1920x1080 tes online 

При данных настройках приемлемый и оптимальный показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 560. 

Тестирование при разрешении 2560x1600

  tes 2560

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 

 2560x1600 tes online

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 650 Ti и выше. 

Тестирование при разрешении 3840x2160

  tes 3840

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 

 3840x2160 tes online

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 660 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680.

И хотя игра и не оказывается серьёзную нагрузку на производительность графической подсистемы, наиболее предпочтительными решениями на данный момент для The Elder Scrolls Online являются продукты NVIDIA.  

Тест VRAM

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU 

vram tes online 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 1024 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - около 1280 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 2048 мб видеопамяти.  

Тест Micro-Stuttering

ms

Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080  с максимальными настройками качества изображения.

Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU

ms tes online 

Показатели задержки Micro-Stuttering находятся в пределах немного выше, чем необходимо для комфортной игры. 

Тест CPU

   tes 1920

Тестирование процессорозависимости мы провели на 17 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. Ниже приведено видео игрового тестового отрезка:

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

proz tes online 

Призводительность процессоров в The Elder Scrolls Online разочаровала, учитывая, что для видеокарт оптимизация просто отменная. Как и всегда, лучшую производительность показали модели Intel.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

intel tes online 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %

 amd tes online

The Elder Scrolls Online задействует чуть более одного процессорного ядра. И хотя оптимизация по многопоточности на AMD и выше, но это никак не сказывается на улучшении производительности относительно конкурента.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память игрой. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 ram tes online

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в The Elder Scrolls Online находится на уровне 900 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 ram2 tes online

При наличии системы с 4-мя гигабайтам OC с The Elder Scrolls Online потребляет около 2,2 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2.9 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 3.2 гигабайта.

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

amd 2 nvidia msi

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 



Оцените тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [8 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 76% [7 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [7 Голоса (ов)]

 

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (17)

This comment was minimized by the moderator on the site

выглядит, как 12-летней свежести Morrowind с модами.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by sspik:

JAGER<br />Fallout 3 создавался на движке GameBryo, как и TES4 Oblivion, но не Skyrim. <br />
И когда ты покупаешь карту за 1000$, ты естественно ждёшь графики от игр.
<br />Да таких как ты единицы. Для тебя сделали Crysis 3, фапай на здоровье. А mmorpg делается для большинства. Была одна mmorpg с красивой графикой, которая нагружала современное железо - Aion. Ну так там на осадах все висли, мало, кто комфортно себя чувствовал в пвп, народ жаловался, плевался, оптимизация плохая... Сейчас там на максимальных настройках на осаде съедается больше 3Гб видеопамяти, а i7 3770k просто не справляется с нагрузкой. <br /> Не пилят сетевые игры с большими требованиями и хорошо, а то, чего ждет 1% людей (наверняка и того меньше) с картами за 1к$, мало кого волнует. <br />
так как я любитель топового железа
<br />Ты, собственно, любитель высокого фпс на максимальных настройках или топового железа? Если первое, вынужден огорчить, карта за 1000$ не нужна. Если второе, то опять же огорчу, 1000$ - это не предел Да и что тебе эти игры, вот в максе за то 8 потоков рендерит моментом :)
<br />Моя главная претензия не к графике (Хотя создавалась игра для Nextgen и PC), меня волнует, что TES из замечательной RPG превратился в унылое онлайновое др*чиво.

This comment was minimized by the moderator on the site

JAGER<br />Fallout 3 создавался на движке GameBryo, как и TES4 Oblivion, но не Skyrim. <br />

И когда ты покупаешь карту за 1000$, ты естественно ждёшь графики от игр.
<br />Да таких как ты единицы. Для тебя сделали Crysis 3, фапай на здоровье. А mmorpg делается для большинства. Была одна mmorpg с красивой графикой, которая нагружала современное железо - Aion. Ну так там на осадах все висли, мало, кто комфортно себя чувствовал в пвп, народ жаловался, плевался, оптимизация плохая... Сейчас там на максимальных настройках на осаде съедается больше 3Гб видеопамяти, а i7 3770k просто не справляется с нагрузкой. <br /> Не пилят сетевые игры с большими требованиями и хорошо, а то, чего ждет 1% людей (наверняка и того меньше) с картами за 1к$, мало кого волнует. <br />
так как я любитель топового железа
<br />Ты, собственно, любитель высокого фпс на максимальных настройках или топового железа? Если первое, вынужден огорчить, карта за 1000$ не нужна. Если второе, то опять же огорчу, 1000$ - это не предел Да и что тебе эти игры, вот в максе за то 8 потоков рендерит моментом

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by sspik:

JAGER а ты вообще какой графики ждешь от игр? У этой игры, как и у Скайрима, есть своя изюмина в графике, она не претендует на реалистичность, но по графике я отличу Скайрим от другой игры. Чего не скажешь о конвейере FB или UE<br /> Если бы в игре были бы тексутры высокого разрешения и вообще графика аля кризис 3, тут бы слезы пошли про оптимизацию, что тормозит и т.п. Вы, сударь, хотите и рыбку съесть и косточкой не подавиться.
<br />Я никогда не жаловался на тормоза по двум причинам:<br />1)У меня их никогда не было, так как я любитель топового железа. И когда ты покупаешь карту за 1000$, ты естественно ждёшь графики от игр. <br />2)Я понимаю, что прогресс требует жертв.<br />P.S. Раз уж ты затронул тему похожести игр и утверждаешь, что Скайрим не похож на другие игры, попробуй отличить (по графике) Skyrim от Fallout 3, а ведь это игры на разных движках (по заверениям разработчиков).

This comment was minimized by the moderator on the site

JAGER а ты вообще какой графики ждешь от игр? У этой игры, как и у Скайрима, есть своя изюмина в графике, она не претендует на реалистичность, но по графике я отличу Скайрим от другой игры. Чего не скажешь о конвейере FB или UE<br /> Если бы в игре были бы тексутры высокого разрешения и вообще графика аля кризис 3, тут бы слезы пошли про оптимизацию, что тормозит и т.п. Вы, сударь, хотите и рыбку съесть и косточкой не подавиться.

Загрузить еще