gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Sea of Thieves Beta тест GPU/CPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

sea of t 1

Дата выпуска: 20 марта 2018
Жанр: Action-adventure
Платформы: Xbox One Windows
Игровой движок: Unreal Engine 4

Игра Sea of Thieves под завязку набита морскими приключениями и открытиями, сражениями и грабежами, загадками и сокровищами. В ней есть всё, о чём бравый пират может только мечтать!

Действие происходит на экзотических островах, где зарыты сокровища, а игроков подстерегают опасности и сверхъестественные ужасы. В Sea of Thieves игроки взаимодействуют совершенно особенным образом. Неважно, путешествуете ли вы с командой или в одиночку, вы обязательно столкнётесь с другими игроками, но кем они будут — друзьями, врагами ли? И как сложатся ваши отношения?

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов. 

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API

Sea of Thieves поддерживается только Windows 10.

store

Приоритетным и основным графическим API для Sea of Thieves является DirectX 11.

ИГРОВОЙ ДВИЖОК

Основой для Sea of Thieves стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. 

unreal engine 4

Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.   

Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.

sea of t 4

Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода. 

sea of t 5

Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.

РАСШИРЕННЫЕ ИГРОВЫЕ НАСТРОЙКИ

Sea of Thieves имеет как базовые, так и расширенные настройки.

sea of t 2 sea of t 3

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

РАЗЛИЧНЫЕ РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА

Разница между различными настройками видна неворужённым взглядом.

ОБЩЕЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ОФОРМЛЕНИЕ И ИГРОВАЯ ФИЗИКА

Графика в Sea of Thieves своебразна, мультяшка и достаточно красива. Игрвой открытый мир весьма интерактивен и имеет различные виды взаимодействия с ним. Так же довольно качественно выполнены как смена дня и ночи, так и погодные эффекты.

sea of t 6 sea of t 7

sea of t 8 sea of t 9

 Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ
Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1151

Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM4

Мультимедийное оборудование Монитор Philips 241P6  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 390.65

AMD Radeon Crimson Edition 18.11.1

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.4.2

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:  

 Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой. 

ТЕСТ GPU

sea of t 2 sea of t 3

 В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность приведённым тестам видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение).

Sea of Thieves Beta тест GPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 3

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

  • Loading...

При разрешении 1920х1080  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380 или GeForce GTX 1050 Ti Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon R9 Fury X или GeForce GTX 980.

При разрешении 2560х1440  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070.

При разрешении 3840х2160  средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 980. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения уровня GeForce GTX 1080 Ti.

ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ

vram

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.

Sea of Thieves Beta тест VRAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5640
5427
4828
5127
4934
4389
3774
3853
3857
3622
3697
3701
3736
3814
3818
3546
3619
3623

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5000 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 3000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5100 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 5700 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 30000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 4000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5700 мегабайт, с 8-ю гигабайит 6000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6000 мегабайт. 

ТЕСТ CPU

sea of t 2 sea of t 3

 Тестировоние проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность приведённым тестам процессоров(по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA).

Sea of Thieves Beta тест CPU
  • Very High
  • Разрешения экрана 1 из 2

  • Все процессоры

  • Loading...

При использовании видеокарт NVIDIA приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, и средний показатель FPS в 50 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100  

При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров показали процессоры FX-4100 или Core i 3 2100, а средний показатель FPS в 50 кадров смогут обеспечить решения уровня FX-4100 или Core i 3 2100 .  

Sea of Thieves Beta тест Cores
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Все процессоры

1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
31
28
11
2
20
20
63
44
3
8
37
2
0
2
4
4
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
16
39
14
34
40
91
20
8
6
5
0
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
17
41
15
36
42
96
21
8
6
5
0
2
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
47
38
59
52
26
44
25
21
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
45
36
55
47
25
41
24
20
1 core
2 core
3 core
4 core
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
43
34
53
46
24
39
22
19
1 core
2 core
3 core
4 core
69
66
56
56
1 core
2 core
3 core
4 core
82
79
67
65
1 core
2 core
3 core
4 core
77
74
61
60
1 core
2 core
3 core
4 core
73
69
59
59
1 core
2 core
1 HT
2 HT
64
77
76
52
1 core
2 core
1 HT
2 HT
58
70
68
48
1 core
2 core
1 HT
2 HT
55
67
65
46
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
10
26
23
14
55
61
18
23
30
2
2
1
1
2
14
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
77
36
41
50
37
40
46
28
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
93
44
50
60
46
48
56
33
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
7 core
8 core
86
40
45
55
42
44
50
31
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
25
33
23
58
60
45
29
0
1
3
4
2
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
64
43
62
61
59
58
1 core
2 core
3 core
4 core
5 core
6 core
59
39
56
55
54
53
1 core
2 core
3 core
4 core
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
67
67
34
30
44
19
21
27
1 core
2 core
3 core
4 core
75
70
75
71
1 core
2 core
3 core
4 core
88
87
86
66
1 core
2 core
3 core
4 core
83
81
80
62

GameGPU

 - 1920x1080, %

Игра задействует максимум до 8 вычислительных потоков. Но все же наиболее эффективно задействованы лишь 4 полноценных ядра.

ТЕСТ RAM

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.

Sea of Thieves Beta тест RAM
  • Very High
  • Все разрешения экрана

  • Скрыть DLSS/FSR видеокарты

5308
5259
5229
4825
4781
4754
5797
4639
4414
5563
4451
4236
5738
4592
4369
5446
4358
4146

GameGPU

 - 3840x2160, Mbyte
 - 2560x1440, Mbyte
 - 1920x1080, Mbyte

При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6400 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5300 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5300 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4700 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6300 мегабайт.

При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 6500 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 5900 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5400 мегабайт, с 8-ю гигабайит 4800 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6400 мегабайт.

При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у системы видеокартой с 3-мя гигабайтами набортной памяти составляет 7000 мегабайт, с 4-мя гигабайтами 7000 мегабайт, с 6-ю гигабайтами 5800 мегабайт, с 8-ю гигабайит 5000 мегабайт и с 11-ю гигабайтами 6600 мегабайт. 

ЖЕЛЕЗНЫЕ СПОНСОРЫ

 

amd nvidia intel PHILIPS LOGO

 

Seasonic 40 years logo wdlogo MSI1

 

 

 

Оценка теста  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [42 Голоса (ов)] Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 31% [51 Голоса (ов)] Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 17% [58 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (25)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Zmey:

RADEOFORCE <br />вижу,ты к этому делу подошёл серьезно (wink)
<br />опыт после танцев с 290 от гиги Выкатили один из лучших радиаторов (лучше были только у "божественного" сапфира и msi lightning по даблпрайсу), но с необычайно кривым биосом: завышен вольтаж на контроллере, но занижен на 2д-режимах, и как итог память не гналась почти. На P7 вообще +200 mv было. Ну и термоинтерфейс на уровне кпт-8, замена которого дала минус 10 градусов в разгоне(хотя в данном случае это к делу не относится). Тот случай, когда из говна слепил бронебойную пулю, бегавшую на уровне неиксовой фуры (wink) <br /><br />На полярисах биосы идентичны, даже все "гавайкие" болячки унаследовали

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE <br />Да ,друган тоже такое говорил . Ошибок может не быть , пока температура не перевалила за определённое деление . <br />Вообщем спасибо за инфу . Спасибо ,обязательно воспользуюсь твоим опытом !<br />вижу,ты к этому делу подошёл серьезно (wink)

This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey<br />Так, ладно, сейчас еще одна простыня текста получится <br /><br />Последний вариант - с памятью 2075, начинает ошибками сыпать, когда чип(а у гиги вместе с ним и память) превышает 70-72 градуса. Но это не особо важно, ибо карта в майнинге 58-59 градусов в моем случае. Вариант 2050мгц стабилен. Причем у меня проскакивали иногда ошибки ранее, в основном при ALT+TAB, при предыдущем наборе таймингов 2050(1425), теперь вообще пропали, тупо ни одной ошибки не выявил.<br /><br />К слову об ошибках в hwinfo: не придавай им слишком много значения, ибо я почти год их наблюдал у себя, хотя и в незначительных количествах. Производительность в играх и бенчах не теряется, стресс-тесты проходит(даже лютый ОССТ выдерживала), вылеты драйвера не наблюдал(не считая случаев с глючными версиями дров). Тестил на ней не один десяток игр (наши табличные тесты на оверах). Другое дело, когда ошибок по 100500 в минуту - это звоночек. Чуть что, сам майнер тебе даст знать, если какие-то проблемы с переразгоном. Если майнер не ругается, значит все в порядке.<br /><br />И также не зацикливайся именно на этой частоте памяти. Зашей эти тайминги и подбирай сам. Может, это будет 2000мгц, а может и 2100мгц+. <br /><br />По поводу вольтажа на контроллере - у меня по умолчанию 1V стояло, ибо 470. Это на 570 начали занижать, видать, до амд дошло, что msi ab умеет обходить ограничения частоты памяти Если интересно, как у меня поехала память на сниженном напряжении контроллера, то вот:<br />2050 - 0.975V (ошибочно тебе написал в предыдущих постах, что у меня 1V, а как залез в биос, вспомнил)<br />2000 - 0.9V<br />1950 - 0.85V<br />Но тут выплывает еще один нюанс: от напряжения на контроллере зависит минимальное напряжение на чипе(объяснения этому явлению нет, просто прими как факт). Например, при 1V на контроллере, на чипе не может быть ниже чем 0.975V. При 0.975V на контроллере - 0.95V на чипе. Может, для 500 серии это уже не актуально, но не уверен. Умельцы на 400 серии это обходили вроде через HEX редактор, но я не заморачивался, ибо не было необходимости.<br /><br />По поводу того, что я описывал по вольтажам ранее - на 470 у гиги и без того было достаточно задрано, везде 850mV+, и в моем случае этого хватило. Но когда зашил биос от Аоруса 570, там уже было 750mV+ на нижних диапазонах, поэтому пришлось поднимать, чтобы удерживать память на 2050мгц. А точнее, я тупо скопировал таблицу частот и вольтажей со старого биоса. <br />На самом деле, это методика далеко не тайна, ибо msi ab всегда гнал карты по этому принципу: +10мВ - это значит что +10 мв на все диапазоны(P1-P7), а не только на последний Р7. А раньше еще и контроллер затрагивал

This comment was minimized by the moderator on the site

RADEOFORCE <br />всё это выглядит очень аппетитно . на моих 5 рх 570 даст лишних 7.5 мегахэш. <br />вопрос к тебе: ты проверял память на ошибки?? ( прогой HWiNFO64 ) Если сыпет ошибки ,то в топку .<br />если да ,то 29.5 стоит того чтобы повозиться . (времени вечно не хватает ) <br />с последними таймингами ты тоже напругу повышал с 900 на 1000 ,и то что описывал в предыдущем посте ?

This comment was minimized by the moderator on the site

Zmey<br />короче, покопался по биосам 4гб 470 и 570, это таки тайминги от Hynix. Даже на моем заводском биосе эти тайминги прописаны для 1425 мгц.<br /><br />Но я ранее орудовал только в рамках тех таймингов, которые были в биосе, просто переставляя страпы и нечего более не меняя. А теперь вот нарыл модернизированные тайминги от 1500мгц by Вася Пупкин, с ними подросло с 29.1 до 29.4-29.5 HM/s, а майнер просто взбесился (28 shares за 16 минут! ). <br /><br />https://preview.ibb.co/kWRJG6/image.png<br /><br />Собственно тайминги:<br /><br />777000000000000022339D00AC595A3D90550F1230CB440900600600740114206A8900A002003120150F292F94273116<br /><br />Но там написано, что тайминги агрессивные, подойдут не для каждой карты. Пробуй, может, и тебе повезет. А возможно даже память лучше погонится, благодаря твикам, что я описал ранее.<br /><br />upd:<br />поехало на 1150/2075, хешрейт 29.7-29.8. Запустил, проверю на стабильность, пока вроде полет нормальный. А заодно попробую еще поискать быстрые тайминги

Загрузить еще