gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Escape from Tarkov Alpha тест GPU

1

Escape from Tarkov Alpha 2017 03 30 21 58 11 178

Год выпуска: в разработке, запланирована на 2017 г.
Жанр: Action / FPS / 1st person / Online-only
Разработчик: Battlestate Games
Издательство: Battlestate Games

eft sys

Escape from Tarkov / Побег из Таркова - это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров FPS / TPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами.

Игрокам предстоит вжиться в роль одного из наемников, переживших начальную стадию Тарковского конфликта. После выбора одной из сторон – USEC или BEAR – персонаж игрока начинает свой нелегкий путь в поисках способа выбраться из города. Выходы из Таркова перекрыты миротворцами ООН и российскими войсками, все линии снабжения отрезаны, а связь с командованием утрачена. В таких условиях каждому приходится самому вбирать, как выжить, что делать, и как выбраться из погрузившегося в пучину хаоса мегаполиса.

2

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

3

Escape from Tarkov Alpha поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.

Escape from Tarkov Alpha 

Приоритетным и основным графическим API для Escape from Tarkov Alpha является DirectX 11.

4

Escape from Tarkov Alpha работает на игровом движке Unity 5. Unity — это инструмент для разработки двух- и трёхмерных приложений и игр, работающий под операционными системами Windows и OS X. Созданные с помощью Unity приложения работают под операционными системами Windows, OS X, Windows Phone, Android, Apple iOS, Linux, а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Есть возможность создавать приложения для запуска в браузерах с помощью специального подключаемого модуля Unity (Unity Web Player), а также с помощью реализации технологии WebGL. Ранее была экспериментальная поддержка реализации проектов в рамках модуля Adobe Flash Player, но позже команда разработчиков Unity приняла сложное решение по отказу от этого.

Unity

Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL. Активно движок используется как крупными разработчиками (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), так и разработчиками Indie-игр (например, ремейк Мор. Утопия (Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Apps: Guess the actor и т. п.) в силу наличия бесплатной версии, удобного интерфейса и простоты работы с движком.

Проект в Unity делится на сцены (уровни) — отдельные файлы, содержащие свои игровые миры со своим набором объектов, сценариев, и настроек. Сцены могут содержать в себе как, собственно, объекты (модели), так и пустые игровые объекты — объекты, которые не имеют модели («пустышки»). Объекты, в свою очередь содержат наборы компонентов, с которыми и взаимодействуют скрипты. Также у объектов есть название (в Unity допускается наличие двух и более объектов с одинаковыми названиями), может быть тег (метка) и слой, на котором он должен отображаться. Так, у любого объекта на сцене обязательно присутствует компонент Transform — он хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям. У объектов с видимой геометрией также по умолчанию присутствует компонент Mesh Renderer, делающий модель объекта видимой. 

Помимо бесплатной, существуют четыре сборки — стандартная Unity, Unity iOS Pro(для разработки игр под iOS), Android Pro и командная лицензия. Они отличаются стоимостью и функциональностью. Бесплатная версия имеет некоторые ограничения, однако возможность распространять игры имеется, при условии, что ежегодный доход с игры не превышает 100 000$. С выходом Unity 5 многие ограничения Free версии были убраны, но ежегодный доход с игры всё также не должен превышать 100 000$.

5

Escape from Tarkov Alpha имеет в своём арсенале весьма скромный спектр настроек графики. Некоторые из них пока недоступны в альфа версии.

Escape from Tarkov Alpha 2017 03 30 19 53 43 278 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

6



Разница между настройками видна весьма отчётливо. 

9

Графика в Escape from Tarkov Alpha является среднячком в плане визуализации в жанре подобных игр, но не стоит забывать что это всего лишь альфа версии игры...  

Escape from Tarkov Alpha 2017 03 30 21 23 35 299 Escape from Tarkov Alpha 2017 03 30 22 06 07 565

Escape from Tarkov Alpha 2017 03 30 22 08 00 419 Escape from Tarkov Alpha 2017 03 30 22 12 59 673

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

3 

Тестовая конфигурация
Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование Монитор ASUS PQ321QE  
Программная конфигурация
Операционная система Windows 10 Pro
Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 378.92

AMD Radeon Crimson Edition 17.3.3

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4.3

FRAPS

 
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум по умолчанию для игры ). SLI и AMD CrossFireX игрой пока не поддерживаются. HT на i7 5960Х для теста видеокарт былл отключён.

12

Escape from Tarkov Alpha 2017 03 30 19 53 43 278  

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

eft 1920 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 1050 Ti.

13

Escape from Tarkov Alpha 2017 03 30 19 53 51 772

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

eft 2560 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 960. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 780 Ti.

14

Escape from Tarkov Alpha 2017 03 30 19 54 01 493

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

eft 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 480 или GeForce GTX 1070. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня GeForce GTX 1080.

15

msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

eft vram 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440- 3076 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти. 

16

Escape from Tarkov Alpha 2017 03 30 19 53 43 278

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

eft proz 

Производительность процессоров в игре на данный момент находится на крайнем уровне...

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

eft intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

eft amd 

Escape from Tarkov Alpha задействует до 4 вычислительных потоков. 

17

sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

eft ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Escape from Tarkov Alpha находился в пределах 5500-8600 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

eft ram2 

При наличии системы с 8 гигабайтами Escape from Tarkov Alpha потреблял 8 гигабайт ОЗУ(играть с таким объёмом неавозможно). При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 10.7 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 11.5 гигабайт. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 13 гигабайт ОЗУ. 

4

amd Seasonic 40 years logo nvidia

5




 Оценка теста 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [85 Голоса (ов)]



Оценка графики  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 42% [98 Голоса (ов)]



Оптимизация  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 22% [108 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (19)

This comment was minimized by the moderator on the site

Обновление теста будет после выхода большого обновления игры? Еще люди говорят что на Win7 видеопамяти жрется в 2-3 раза меньше чем на Win10.

This comment was minimized by the moderator on the site

Тест не соответствует действительности.. Либо в 2017 Тарков был совсем другой игрой. Та же озу и врам. Даже не представляю как они играли с 8 гигами озу в то время, если даже в 2018 нужно было гигов 10 (а при заходе на Берег требовалось 12гб, чтобы лока прогрузилась быстро. С 8 вообще можно было не попасть в рейд).
По видеопамяти на разных осях правда для 2018 года. Такая дичь, что на Вин10 для 1080p и ультранастроек нужно 2.5-5.5 гб видеопамяти (зависит от локации), а на вин7 раза в 2-3 меньше. Потому держал вин7 на ссд. Сейчас на вин10 вроде получше стало. По крайней мере я могу врубить ультра настройки на Заводе или Лабе и играть более менее комфортно (только с ультра настройками частота и "тяжесть" фризов возрастает). И по фризам в тесте нет ничего, кстати.
Жду обновленного грамотного теста.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by andrew_riddler:

Оптимизация под процы напоминает Sniper Ghost Warrior недавний.напоминает тем,что и там и там делали жопорукие обезьяны.<br />Раз за разом умиляют кхм,"проэкты",рассчитанные на сетевую составляющую,подразумевающую охват большой аудитории,и оптимизированные как говно<br />Конан недавний не даст соврать и всякие Ark
<br />А что с арком не так? 1060 на высоких от 60 до 120 фрс дает после всех патчей. Это год назад было не очень

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by Betailas:

Движок Unity и этим все сказано. Еще не видел ни одной игры, которая могла бы похвастаться нормальной оптимизацией на этом убогом движке. Блин, да в гребаном Сталкере, который Зов Припяти, 2009 года разлива, графика и то лучше! Да в Сурвариуме графон даже лучше! Да взять тот же Фар Край последний или Колду, или Батлу последнюю - везде графика лучше при всем при том, что игры шикарно оптимизированы! Но это... Про объем потребляемой, точнее, СЖИРАЕМОЙ, оперативы я вообще молчу... Ой, все... (facepalm)
<br />Ну, графика уж конечно лучше ЛЮБОГО S.T.A.L.K.E.R. А в Survarium графика вообще весьма хороша за исключением некторых текстур. Но Survarium только в графике и хорош и лишь в 3 локациях, а так принуждение к донату. Возможно Тарков будет чем-то по приличней в плане равных возможностей для всех. Лучше один раз лицензию купить и играть на равных с другими, чем за мани/золото стать суперменом.

This comment was minimized by the moderator on the site

Производительность процессоров в игре на данный момент находится на крайнем уровне...
<br />Как и в 99,9% игр на этом движке. Ненавижу его. Либо он вообще не позволяет получить адекватную производительность, либо для этого нужно знать какую-то особую уличную магию (которая демонстрируется в демке Adam).

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by RadeoForce:

чего вы собственно ждали?
<br />А, собственно, кто-то вообще ждал?

Загрузить еще