gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Wolfenstein II: The New Colossus - обзор графических настроек

 

В данном обзоре мы ознакомимся с графическими настройками и их влиянием на качество картинки в продолжении культового шутера, прадедушки всего жанра, творении студии Bethesda - Wolfenstein II: The New Colossus. Настроек достаточно много и они позволяют настроить игру практически для любой конфигурации. Перейдем непосредственно к обзору.

С последним тестом можно ознакомиться по следующей ссылке.

border

Первой настройкой, влияющей на качество изображения, является Сглаживание, в котором 7 режимов - TSSAA (8TX), SMAA (1TX), FXAA (1TX), TAA (1TX), SMAA, FXAA и Выключено. Разница при переключении от TSSAA (8TX) к SMAA (1TX) видна сразу же: края предметов приобретают "зубчатость", а листва на деревьях становится менее густой. А вот переход от SMAA (1TX) к FXAA (1TX), как ни странно, улучшил картинку, немного убрав неровности на краях объектов и сделав изображение немного четче. При переключении с FXAA (1TX) на TAA (1TX) мы опять видим ту же картину: появляются неровности, листва на деревьях менее густая. Не совсем понятно, зачем такое количество настроек, если между собой у них отличие заключается в одном и том же. Переход с TAA (1TX) на SMAA меняет картинку уже гораздо более ощутимо - неровностей на краях объектов становится гораздо больше и они гораздо более заметны, изображение хоть и теряет небольшую замыленность, но не становится от этого четче и красивее. И опять при переходе с SMAA на FXAA мы наблюдаем уже сложившуюся тенденцию - изображение становится заметно лучше в сравнении с настройкой, которая стоит в списке "выше" по рангу. И, наконец, Выключение сглаживания снова делает картинку менее приглядной. В целом, сглаживание оставило непонятное впечатление и недоразумение.

border

Идем дальше и переходим в Расширенные настройки и останавливаемся на Освещении. Тут 4 параметра: Сверхвысокое, Высокое, Среднее и Низкое. При пререходе от Сверхвысокого к Высокому и далее по убывающей разница проявляется в том, что на экране по мере убывания качества становится все меньше и меньше источников света, в остальном же разницы нет никакой.

border

Далее идут Тени, 5 параметров: Убер, Сверхвысокое, Высокое, Среднее и Низкое. Равзница видна между всеми режимами и проявляется в том, что по мере убывания качества тени становятся менее насыщенными и более размытыми. Наиболее же заметен переход от Средних к Низким: некоторые тени становятся настолько размытыми, что их практически не возможно рассмотреть, плюс насыщенность делает их чуть ли не прозрачными.

border

Переходим к Частицам, 4 параметра: Сверхвысокое, Высокое, Среднее и Низкое. Качество частиц, как правило, это одна из тех настроек в играх, влияние которой на качество картинки увидеть либо вообще невозможно, либо крайне затруднительно, что мы можем видеть и на примере данной игры. Как видно по скриншотам, разницы между Сверхвысокими и Низкими на глаз не заметно.

border

Следующим идет Направленное затенение, 4 параметра: Высокое, Среднее, Низкое и Отключено. При переходе от Высоких к Средним разница практически не видна. Переход от Средних к Низким заметен уже сильнее - пропадают некоторые тени, которые объекты отбрасывают сами на себя, картинка немного теряет "глубину". Выключение заметно уже невооруженным взглядом - некоторые мелкие тени полностью пропадают, другие становятся гораздо менее насыщенными и картинка становится более "плоской".

border

Переходим к Отражениям - 4 параметра: Сверхвысокое, Высокое, Среднее и Низкое. Разница между режимами заметна везде - при уменьшении качества сначала качество отражений становится худше, а потом они вообще пропадают. Между Сверхвысоким и Высоким разница видна незначительно, переход от Высоких к Средним влияет на качество картинки уже заметно сильнее и наиболее заметна разница между Средними и Низкими.

border

Декали - 3 режима, Сверхвысокое, Высокое и Среднее. Разницу рассмотреть не удалось.

border

Передача изображения, 5 параметров: Убер, Сверхвысокое, Высокое, Среднее и Низкое. Разницу удалось рассмотреть лишь между Убер качеством и Низким - некоторые текстуры стали совсем немного более размытыми, в остальном существенных различий не наблюдается.

border

Качество воды - 4 параметра: Сверхвысокое, Высокое, Среднее и Низкое. Разница между всеми режимами видна, хотя едва заметно. Проявляется это в уменьшении количества бликов и отражений на поверхности воды по мере уменьшения качества и наиболее заметно при переходе от Средних к Низким. В остальных режимах разница видна едва заметно.

border

Объемное изображение - тут всего 2 режима, Высокое и Среднее. Разница между ними проявляется лишь в том, что при переключении к более низким параметрам с экрана исчезает некое подобие дымки, которую еле заметно.

border

На очереди Анизотропная фильтрация текстур, где всего 5 режимов: 16х, 8х, 4х, 2х и Трилинейная. Разницу можно заметить лишь при переходе к Трилинейной фильтрации от 16х, а между всеми остальными режимами ее не вообще не видно.

border

Далее у нас Фильтрация декалей, которая также представлена 5ю режимами: 16х, 8х, 4х, 2х и Трилинейная. Разницы между режимами заметить не удалось.

border

Следующий пункт это Анизотропная фильтрация карты освещения, 3 режима: 4х, 2х и Трилинейная. На глаз разницу не отличить.

border

Анизотропная фильтрация остаточных типов изображения, также 5 режимов: 16х, 8х, 4х, 2х и Трилинейная. Как и в предыдущем пункте, разницу рассмотреть не удалось.

border

Идем дальше и переходим к Смене детализации, 4 параметра: Сверхвысокое, Высокое, Среднее и Низкое. Как ни странно, но настройка, которая, по идее, должна оказывать прямое влияние на качество изображения на экране, на деле не меняет вообще ничего.

border

Отложенный рендеринг, 2 параметра: Включено и Выключено. Разница между режимами вроде бы и видна, но трудно понять, что она дает.

border

Хроматическая аберрация, 2 параметра: Включено и Выключено. Опять же, разница если и есть, то рассмотреть не удалось.

border

Глубина поля, 2 параметра: Включено и Выключено. Разницу заметить можно лишь при самом детальном рассмотрении - при выключении некоторые объекты, на которые не направлен взгляд, теряют небольшую размытость и становятся более четкими.

border

Сглаживание глубины резкости, 2 параметра: Включено и Выключено. Разницы, как видно по скриншотам, нет.

border

И последним пунктом идет HDR свечение, 2 параметра: Включено и Выключено. Разницы, как вы можете видеть на скриншотах, нет, либо ее рассмотреть весьма сложно.

border

Подведем итоги. Хоть игра и вышла в конце 2017 года и является проектом ААА класса, но вряд ли ее графику можно назвать чем-то выдающимся. Да, картинка на экране вполне приятная и радует глаз, но огромное количество настроек графической подсистемы и отсутсвие влияния на качество картинки на экране большей части из этого обилия вызывает, мягко говоря, недоумение. Особенно если учесть тот факт, что на том же Вулкане еще в 2015 году вышел DOOM и кавчество графики в нем было существенно выше, не говоря уже о производительности, которая при переходе с OpenGL на Vulkan показала просто потрясающие результаты. Чего, к сожалению, нельзя сказать о Wolfenstein II: The New Colossus. Может быть это и чисто субъективное мнение, но при всем при том, что сама игра по себе является безусловным хитом, но вот по части графики хитом ее назвать сложно и выглядит она как если не шаг назад в сравнении с уже упомянутым DOOM, то явно и не как шаг вперед.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [34 Голоса (ов)]

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (8)

This comment was minimized by the moderator on the site

Doom вышел летом 2016 года, а не в 2015)

This comment was minimized by the moderator on the site

сглаживание точно работает кроме SMAA и FXAA, общей картины вроде не одно не портит. [url]http://youtu.be/8wEmu-pqbbA[/url]

This comment was minimized by the moderator on the site

Лучшее сглаживание это --> Увеличение разрешения, все остальное мыльное Г.

This comment was minimized by the moderator on the site

М-да, столько сглаживаний в игре, и ни одного нормального, доступен только пост-процессинг. Зато любители мыльца не жалуются на плохую оптимизацию.<br />P.S. Наверняка в драйвере можно включить MSAA, и всё будет работать без мыла.

This comment was minimized by the moderator on the site

играл на SMAA (1TX) тк то что выставлено по умолчанию а это TSSAA (8TX) просто мыло вырви глаз (cool)<br />с автором не согласен что FXAA (1TX) и TAA (1TX) будут получше чем SMAA 1 тк они тоже малька замыливают.<br />долго это сглаживание переключал и выбрал всё же без замыливания.

Загрузить еще